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【配队】开服一周了,来谈一谈如何合理的配队
只看楼主
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秘银之心
大尉
9
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本帖仅讨论最合理的配队,旨在帮助萌新少走弯路
最近随着游戏通关的人越来越多,势必可能会出现一些不太成熟的攻略和建议等
在此我也讲一下我的拙见,任何“我喜欢你能怎么样”“厨力游戏何必管强度”的言论恕不回复
有任何疑问或者建议都可以在楼下提出
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2016-09-13 22:44
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秘银之心
大尉
9
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首先是各个机娘的定位,我们先分析一下
首先是超视距组
首先我要否定一个观点,就是后期推荐超视距队而格斗队弱鸡
原因后面讲
爆轰
爆轰的定位主要还是削盾,如果不带两个以上,难以期待超视距秒掉对方几架,而由于消耗、格斗战几乎垫底的出手顺序以及作为主力输出的话过于依赖支援,不建议带太多爆轰
突袭
突袭拥有极高的火力和机动,同样的强化下在格斗战第一轮拥有比格斗更快的出手速度和更高的伤害,而区别在于突袭的1技能是超视距技能,在队里有少量爆轰的情况下再配以一个突袭,可以期待超视距至少击落对方一架或更多的破盾,由于前面提到的第一个原因,建议队里带1个突袭,如果太多则会影响格斗战后续输出
狙击
高伤的同时自身比较脆,依赖于索敌成功,如果超视距第一轮索敌失败或未命中,则基本等于废了。由于太高的不确定性和对队友及属性的依赖,不建议前期练,不建议前期练,不建议前期练。
IP属地:山东
5楼
2016-09-13 22:56
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okc总督
中尉
7
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为啥闪电般的给精了
。谢谢楼主的攻略
IP属地:新疆
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6楼
2016-09-13 23:08
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碎叶雾
上尉
8
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3-7直接进沟
IP属地:广西
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7楼
2016-09-13 23:12
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秘银之心
大尉
9
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然后是格斗战组的
格斗
格斗的特点是 高机动,厚护盾,以及高机动带来的较高暴击率和回避率,与同属于格斗战先手的突袭相比,格斗对于强化的要求比突袭更高一些,判断你的格斗是否合格可以跟当前地图的格斗的出手速度做一下对比,如果比敌方先出手基本可以算作合格。而随着地图的慢慢深入,格斗起手秒对面的难度越来越大,到8图的话,强化和装备如果差一些,已经比较难做到起手秒人,但如果强化和装备做好,由于自己有命中和暴击上的一定优势,还是能够秒掉对面的格斗等的,有条件的话建议带有暴击加成的装备,关于推荐带的数量后面讲
重击
重击拥有极高的火力,带有高级技能 贯穿 的重击可以在格斗战第一轮收掉格斗没有击落的敌方残血,而自带高命中的2技能终极收割则是清理战场,在第三轮中拥有最高的优先度,总结这个机种是一个负责清扫收割战场的机种,在攻略难图的时候,非常建议带一架
强攻
强攻目前的地位比较尴尬,主要还是由于出手顺序的问题,但是越往后大家越发现强攻还是有其长处的:自身并不脆,挺过格斗第一轮后第二轮即可拥有秒人的能力,被秒的对象往往是超视距被爆轰或突袭蹭了一定量的盾或几乎满血的敌方,而第三轮拥有高级技能的强攻可以对对方血量较高的人造成大量的伤害,而普通技能的机娘也可以起到一定的收割作用,总的来讲仍属于弱势群体,但遇到一筹莫展的情况时带一个可能有奇效,建议队伍配置0-1架
IP属地:山东
8楼
2016-09-13 23:14
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斯卡哈
少尉
6
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发现群主顶
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9楼
2016-09-13 23:17
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偏铝酸钠
上校
12
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总的来说这个游戏更强调机种搭配,每个机种都只能带1-3个不适合带太多,不像舰娘那样一队战列或航母的情况
10楼
2016-09-13 23:26
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秘银之心
大尉
9
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最后来谈一下支援这个特殊的机种
支援天生带有高侦查与高护盾,然后大致根据支援的作用分为三类
第一类超视距辅助
yak7
yak7是支援里唯一可以提高我方超视距命中的,且提高的非常可观,而且由于自身带有高侦查,也可以拉高我方的索敌成功率,若想配一支超视距队,则是属于必带机娘,而由于之前的卫星,各种支援型机娘以后仍将可能有改造技能的机会,潜力也是比较大的,但是受制于她的效果,目前开荒时期,我们的平均等级落后于当前的敌方,超视距队的索敌仍需要较高的等级,而且目前的各种大沟几乎与超视距无缘,在因为带路而被迫带了多格斗机种的情况下,yak7的作用就会越来越小,所以这也是为什么前期不推荐练此支援和超视距的原因之一
第二类
格斗战辅助
格斗战辅助是一个非常新的机种,13号的活动后刚刚登场,目前也是仅有福克Dr.I一架,这个支援的作用非常清楚,格斗战增加伤害,增伤幅度经过测试是强力的20%,理想环境下,全格斗战的队伍去掉一个换成福克,伤害只增不减,但是与其他的支援同样的问题,这个机娘要占一个格子,而去掉支援和带路强制的机娘,剩下放上高练度主力的位置就可能会减少,且为了最大化该机娘的支援效果,基本可以放弃超视距战,但没有超视距战的情况下,缺少有利的破盾和一丢丢起手秒人的能力,总之要分析的话还可以分析更多,但简要的讲,这个机娘潜力很大,但并非想象中那么完美
第三类
超视距干扰辅助
蚊蚋和P43枪骑兵是这游戏的两个干扰支援,属性方面蚋几乎碾压P43,但P43自带中国机娘加成且自身低星被优先加入改造的可能性稍微有一些,所以练哪个都可以,这一类机娘想必试过的都会讲好用,因为干扰效果非常明显,最好的例子带一队人去4-2沟里转一圈。而这个机娘的问题同样也是自身没输出,但是他们跟其他两类不一样,他们也不会增加队友的输出,这使得带了这类机娘就要承担失去一个输出位置的问题,所以当地方超视距机娘非常多的情况下带这两个才比较合算
总结来讲,支援可以给我方和敌方带来强大的buff和debuff,但开荒时期的通用性并不好,推荐次选练,即比一队低一定等级,在必要的时候拿出来就好
IP属地:山东
11楼
2016-09-13 23:35
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龙猫yE是猫
中校
11
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路过滋糍一下
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13楼
2016-09-14 00:06
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秘银之心
大尉
9
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那么总结上文,
为了有效的为格斗战第一轮的起手打开局面,
非常推荐带一个爆轰
而目前好一些的爆轰技能都是全弹发射,全弹发射相比之下命中率非常吃鸡,
所以装备属性
导弹方面推荐首选超视距命中,次选侦查,机炮方面推荐暴击,次选装甲
优秀机娘:B52,tu95,b36,tu22m
由于自身格斗战第一轮拥有稳定的秒人伤害,且超视距也有秒人的期望,所以
推荐带一个突袭
装备属性
导弹推荐首选超视距命中,次选侦查暴击,格斗导弹推荐暴击,次选机动格斗战命中
优秀机娘:F14,J11,mig1.44
狙击由于自身不确定性和对索敌的依赖
不推荐带
装备属性
首选超视距命中,次选侦查
优秀机娘:狂风,J8
格斗作为格斗战第一轮的稳定输出手(个人感觉格斗非要做一个形容的话类似于fate里的saber阶职)
推荐带两个左右
配合爆轰和突袭,可以在格斗战第一轮敌方出手之前就击坠3架或以上,能有效保障队伍的安全
装备方面 轻机炮格斗偏向于打血,导弹格斗偏向于打盾,两张机娘分别对不同的机种能起到差别不小的输出,不过总的来说还是以秒对面格斗为主,而自己的机种不低所以不必过于追求命中而且自身攻击hit数不低,所以暴击这一属性就非常重要了
轻机炮,格斗导弹,机枪,推荐首选暴击,次选机动
优秀机娘:争议较大,不做评价
重击上文提到了是非常重要的收割手,在boss战时收割残局非常重要,但由于自身较脆,如果带的较多,队伍道中被劝退的几率就很大,而且通关过程中并无大量重击需求的图,所以
非常推荐带一个
装备方面,由于单纯的提高抵抗和装甲并不能很好的拉动这个小身板,所以还是建议选择影响比较全面的机动
首选机动,次选破甲爆击
优秀机娘:飞豹,F100,鹞,海鹞,幻影V
强攻作为一个比较站的住的决战机种,能活到第二轮就是胜利一半,所以可以根据自身需要练一个左右,而由于6-7强制要求3强攻,所以早练早安心也是一种选择,到时候有一个高等级的强攻,4带2过也会比较轻松一些
根据自身需要练,不是特别推荐练1个以上
装备方面
首选格斗战命中与破甲,次选暴击
优秀机娘:su25,A10,等等
支援
支援作为一个特殊机种,不建议在开荒时期练的等级过高,但是由于实用性,可以练成二线队等级
建议练的是干扰支援,自身的技能发挥不取决于队友阵容,而且在一些容易道中劝退的地图也比较好使
装备方面
首选机动
IP属地:山东
14楼
2016-09-14 00:09
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秘银之心
大尉
9
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所以比较理想的阵容是(括号内表示其他也可以的数量)
爆轰1(2)
突袭1(0)
格斗2(1或3)
强攻1(0)
重击1(0或2)
支援0(1)
狙击0
关于强攻适用的战斗类型,8楼楼中楼里讲的我认为比较有道理,复制过来大家也可以直接去看:
cst3108: 这里推荐两种情况下用强攻,一是推高强度图,格斗先手秒不掉对面,注定会被打一轮的,强攻更容易存活,适合后手输出,尤其大家常用的SU25和A10两个技能都是收割型的。另外一种情况是对方的强攻多的图,只要我方强攻比对方机动高,就不用担心被先手洗一轮,可以放心用强攻,强攻出手慢的劣势基本被弥补
IP属地:山东
15楼
2016-09-14 00:16
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无双飞霜
中尉
7
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装备选择一头雾水 楼主的分析指明了道路
IP属地:甘肃
16楼
2016-09-14 00:16
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请叫我空气君
少尉
6
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破甲和抵抗木有用吗?
IP属地:云南
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手机贴吧
17楼
2016-09-14 00:18
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纤绫萦风
大尉
9
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英雄所见略同,我就是1爆轰1突袭2格斗主力,其他两个位置有1爆轰1格斗1重击1强击2支援替补。纯超视距和纯格斗队都是弱鸡
IP属地:河南
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Android客户端
18楼
2016-09-14 00:28
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熊巨
豹
中尉
7
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点赞一波
IP属地:广东
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19楼
2016-09-14 00:30
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