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[科普+技术]Diep.io的一些加点常识

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最近自我感觉爆棚,闲来无事(很少开电脑)就分享经验(水经验),这次就来说说8大项加点的一些科普


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-09-06 19:16回复
    首先就是Health Regen(生命回复)
    加多少就意味着回血能力的多少
    http://tieba.baidu.com/p/4763757306?share=9105&fr=share
    这个技术贴的说明很完善了,可以去涨涨姿势
    不加的话,是要等好长时间之后才能快速回血,缺点太明显,都是弹幕会被耗死。一般的玩家都要加上几点,一般3-4点左右就可以算中高配了,可以随时缓慢回血。而对于撞击向坦克,6-7点也是必要的生存力


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-09-06 19:22
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      来自Android客户端3楼2016-09-06 19:23
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        感觉我的记录贴里面全是经验,,,


        来自Android客户端4楼2016-09-06 19:24
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          Max Health(最大生命值)
          数值上的血量上限,保证生存的前提,在不同Class上有不同体现。例如Sniper就公认基础血量上限很低,即使加上几点效果也会打一些折扣。
          加的越高,据说相应会减更多的移动速度,所以配合Body Damage使用会有更好效果。
          同样,5点左右中高配,7点都是撞人用的。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2016-09-06 19:30
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            Body Damage(身体伤害)
            近战撞人的福利,以小搏大的奇迹就在这里产生。据说Tank的“Basic Body Damage”(基础级身体伤害)比许多高等Class的基础撞击伤害要高,相同加点互相撞击,或许Tank会意外胜利,可以在Sand Box模式试试。
            http://tieba.baidu.com/p/4767555861?share=9105&fr=share
            这个贴把血量上限和身体伤害的效果阐述的很清楚了。
            加低的话完全是为了提升综合耐久,加高了就是为了撞人了。
            Health Regen,Max Health,Body Damage这三项组成了自身的最后一道防线,综合耐久就体现在这上面。续航能力,韧性,防御力,在不得不加高攻击的情况下,需要在有限的几点内取舍。例如Wikia上的一个推荐加点2/3/0/7/7/7/7/0就是比较无脑的加点,耐久几乎算标配(确实有点低了),但换来了超强的威慑力,取舍很重要。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2016-09-06 19:44
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              来自Android客户端8楼2016-09-06 20:01
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                坐等更新弹速和回弹的关系


                IP属地:中国香港10楼2016-09-06 23:07
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                  暖贴


                  IP属地:广东11楼2016-09-07 00:29
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                    Bullet Speed(子弹速度)
                    通俗点讲就是射程嘛,加的越高子弹初速度越高(似乎没有子弹减速的设定233),打的越远。
                    在有限的33点中发现配点不够了,我会最先舍弃这一项。因为加的很高的话,第一会容易吸引别人注意,第二就是你会发现你甚至怼不过一些没加弹速的低级Twin(即使会有看起来很强大的威慑力)。
                    对于狙击向坦克,那么大的射程就是为了发现敌人的,看见敌人打不到多蛋疼是不是?所以狙击的Class加满弹速可以使子弹打的到,并且可以在第一时间击中敌人,依靠高基础的贯穿和伤害,失去一些贯穿力和命中伤害也是值得的。
                    Overseer一系列也是如此,你的Drone飞得不快,想追到谁啊,这个是必须加满的。
                    对于大多数弹幕向坦克,加上1-2点就会比不加有明显区别,多加几点也好,毕竟人家就在你面前你都打不到他,能气死你。多加一些,差不多3-5就很实用了(即使是Fighter这样的比较高速的Class)。


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2016-09-07 05:46
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                      Bullet Damage(子弹伤害)
                      数值上的子弹生命值,加的越多,子弹打到别人伤害越高,实际效果可以通过其他几项修正。
                      是弹幕向坦克的立足基础,加1点就可以秒掉小黄方块。不加的话直接打蓝五边形,初始Tank需要打20次(很多了)。其实没什么可说的,大家几乎都加满...如果发现配点不够可以从这项里舍出1点,但一般不能再少,因为越少越吃亏。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2016-09-07 05:58
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                        Bullet Penetration(子弹穿透力)
                        数值上的子弹生命值,子弹在射出时就会在地图上不断减少“生命值”,所以加高这个就会变相增加射程
                        http://tieba.baidu.com/p/4722194434?share=9105&fr=share
                        这个贴也说的很好,讲的很明白,我就不赘述了。
                        我开局一般都会先加满这项的,很实用,加满56两项,即使是初始Tank也有无与伦比的攻击力。舍点最好不要从这里舍。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2016-09-07 06:05
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                          Reload(装填)
                          就是你打子弹的速度,加的越高你的DPS越高,但听说加多会减少一些Bullet Damage,没有经过考证。打的越快敌人越容易中枪不是?
                          另一个可以舍出1-2点的项目,效果差别不大。也是常加的一项。


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2016-09-07 06:13
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                            Movement Speed(动作速度)
                            就是跑路速度,加的高,躲子弹,跑路,追人都好用,最近火起来的一项。但是注意惯性,转弯会减速


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2016-09-07 06:16
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                              楼主请问traper怎么加点


                              来自Android客户端17楼2016-09-07 08:49
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