安尼瓦尔
开场会说【哼!小子,我倒要看看,你这偃师究竟有些什么本事!】。
开场为阶段一,锁血值为35%。
5%概率向右移动5米,5%概率向左移动5米,5%概率后退3米,25%概率防御3秒,12%概率施放【迅光斩】,12%概率施放【狼牙斩】,12%概率施放【匿沙陷阱】,12%概率普攻,12%概率检查已连续施放【套马索】的次数,若不足2次,则施放【套马索】,否则普攻。
元精低于50%时,进入阶段二。
4%概率向右移动5米,4%概率向左移动5米,2%概率后退3米,10%概率防御3秒,16%概率施放【迅光斩】,16%概率施放【狼牙斩】,16%概率施放【匿沙陷阱】,16%概率普攻,16%概率检查已连续施放【套马索】的次数,若不足2次,则施放【套马索】,否则普攻。
元精低于40%时,锁血值置为25%。
元精低于30%时,锁血值置为15%。
元精低于20%时,锁血值置为5%。
元精低于10%时,锁血值置为0,并进入QTE。
防御时,受到普通攻击会发动【奇袭】(防反)。
当乐无异处于眩晕状态,则检查已连续施放【套马索】的次数,若不足2次,则施放【套马索】,否则普攻。
每受到一次物攻型普攻的攻击,计数器一的值+1,之后检查计数器一的值,若大于3,则进入霸体状态。每受到一次物攻型普攻以外的攻击,计数器二的值+1,之后检查计数器二的值,若大于5,则进入霸体状态。
乐无异死亡,会说【哈,中原偃师,也不过如此!】。
注1:关于霸体的部分和太乙神兵很相似,但是没有消除霸体所需满足的条件。
注2:在本AI脚本开头,程序员将怪物名称注释成“狼王:安尼瓦尔·加内特”。
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注3:有4段之多而又看似没有意义的锁血值更改,很可能是因为原来设定此处有4个不同的QTE,但后来被删除。