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每天多一点,我们会更了解古剑奇谭贰(2)已完成的部分

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随便起了一个简洁的直截了当的题目
发在这吧又没多少人看,就不搞得很隆重很花哨了,也不艾特人了
更新的时间和更新量甚至各章的顺序也就不按套路出牌了
那么开始时,按惯例首先告诉各位,这不是一篇技术贴,不是!


IP属地:上海1楼2016-08-31 15:45回复
    金刚力士合体
    开场锁血值为5%,计数器的值为0。
    施放【合体滚滚滚】【合体大炮台】的权重均为10,进入“战斗空闲”的权重为10,施放【合体转转转】的权重为1。
    每受到一次【九霄雷霆】的攻击,金属性伤害吸收置为100%,计数器的值+1。
    每施放一次【咔咔咔咔咔】,计数器的值-1,若计数器的值为0,则施放【合体碾压】。
    元精低于10%时,发动【咔咔咔咔咔】,并进入QTE。正确完成则战斗胜利。


    IP属地:上海4楼2016-08-31 15:56
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      太乙神兵
      开场为阶段一,施放【石突】、普攻的权重均为10,防御3秒的权重为1,计数器一、二的值为0。
      元精低于60%时,进入阶段二,施放【黑风】的权重提升到15。
      每受到一次物攻型普攻的攻击,计数器一的值+1,之后检查计数器一的值,若大于3,则进入霸体状态,物理伤害吸收置为90%。
      每受到一次物攻型普攻以外的攻击,计数器二的值+1,之后检查计数器二的值,若大于5,则进入霸体状态,物理伤害吸收置为90%。
      以上两种霸体状态叠加后会相互抵消,同时施放【黑风】,并将计数器一、二归0,将物理伤害吸收置为0。
      防御时,受到普通攻击50%概率发动【背袭】(防反)。
      每3秒回复5点元神。
      死亡时会说【主人……】。


      IP属地:上海5楼2016-08-31 15:57
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        彗明
        开场时会说【哈哈,看本大仙大杀四方!】。
        开场为阶段一。
        10%概率说【哈哈,看本大仙大杀四方!】,10%概率乱跑,30%概率普攻,50%概率按当前所在的模式进行对应行动(初始模式为一):
        模式一:若目标没有轻毒状态,则50%概率施放【看!毒蒺藜!】,50%概率施放【看!飞镖!】;若有,则施放【看!飞镖!】。然后进入模式二。
        模式二:施放【你看不到看不到】。然后进入模式三。
        模式三:然后若目标没有混乱状态,50%概率施放【呔!乱心尘!】,50%概率普攻;若有,则普攻。然后进入模式四。
        模式四:50%概率施放【忘了名字的神符!】,50%概率施放【看!飞镖!】。然后回到模式一。
        元精低于50%时,会说【哈哈,看本大仙大杀四方!】,并进入阶段二。
        阶段二与阶段一基本相同,不同点在于:
        模式四:如果元精低于50%,则50%概率施放【哈哈金疮药!】,50%概率普攻。以此法施放【哈哈金疮药!】的次数最多为3次。否则施放【忘了名字的神符!】。
        10%概率所说的语音更改为【说……说好了……不,不打脸的……】。
        彗明能够使用的道具型技能的次数限制为50次。当50次用完时,会说【我的法宝,我的法宝呢?哦!不,不是这个!呃啊!在哪里?】。
        每杀死一名角色,会说【嘿嘿嘿嘿,本大仙战无不胜~】。
        死亡时会说【啊!怎、怎么会这样!】。


        IP属地:上海6楼2016-08-31 15:58
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          金砖
          开场为阶段一。
          40%概率进入“战斗空闲”,60%概率施放【用钱砸死你】。然后普攻。然后若场上仍有金钱鼠,则施放【孩儿们上!】并说【都愣着干啥?快给爷一起上!】。如此循环。
          场上没有金钱鼠或元精低于50%时,会说【都愣着干啥?快给爷一起上!】,并施放【气死小爷了!】,若场上金钱鼠不足4只,则在自身周围召唤金钱鼠至 4只。然后60%概率进入阶段二(初始模式为一),40%概率进入“战斗空闲”。
          进入阶段二后,40%概率进入“战斗空闲”,60%概率按当前所在的模式进行对应行动。
          模式一:施放【金钱镖】。然后进入模式二。
          模式二:检查自身元精,若低于30%,则60%概率检查施放【神仙烟】的次数,若不足5次,施放【神仙烟】并进入模式三,否则普攻并进入模式三,40%概率普攻并进入模式三。若高于等于30%,则普攻并进入模式三。
          模式三:检查场上队友,若有金钱鼠,则施放【孩儿们上!】并说【都愣着干啥?快给爷一起上!】,然后进入模式四。
          模式四:普攻。然后进入模式一。
          元精首次低于15%时,会选定己方元精最低者作为目标,施放【神仙烟】。
          每杀死一名角色,会说【嘿嘿,带他们下去,剥了衣裳首饰,卖去做人祭!】。
          死亡时会说【这……这不可能……】。
          注:金砖最初似乎有可以寻找无异的陷阱并破坏之的AI和对应的台词,以及其他一些专门针对无异的行为,后疑似被取消。


          IP属地:上海7楼2016-08-31 15:59
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            翻天印·灵体 与 灵虚·灵体
            开场时,翻天印·灵体在场内,灵虚·灵体在场外。翻天印·灵体为阶段一,锁血值为35%。
            翻天印·灵体开场施放【五行如意诀】(金),并进入模式一。
            模式一:80%概率施放【金之印】,20%概率进入“战斗空闲”。
            30秒后,施放【五行如意诀】(土),进入模式二。
            模式二:80%概率施放【土之掌】,20%概率进入“战斗空闲”。
            30秒后,施放【五行如意诀】(火),进入模式三。
            模式三:80%概率施放【火之壑】,20%概率进入“战斗空闲”。
            30秒后,施放【五行如意诀】(木),进入模式四。
            模式四:80%概率施放【木之萧】,20%概率进入“战斗空闲”。
            30秒后,施放【五行如意诀】(水),进入模式五。
            模式五:80%概率施放【冰之禁】,20%概率进入“战斗空闲”。
            30秒后,施放【五行如意诀】(金),进入模式一。
            如此循环。
            元精低于等于40%或元神为0时,进入阶段二,翻天印·灵体退场。20%概率施放【归元术】,80%概率进入“战斗空闲”。
            此时灵虚·灵体进场并说【吼~~】,为模式一,锁血值为65%。
            20%概率进入“战斗空闲”,80%概率按当前所在的模式进行对应行动。
            模式一:施放【撕咬】。然后进入模式二。
            模式二:施放【五灵绝灭】。然后进入模式三。
            模式三:普攻。然后进入模式一。
            灵虚·灵体元精低于等于70%时,进入阶段三,锁血值为3%。翻天印·灵体进场并说【哼,臭小子们,还不束手就擒!】,锁血值为5%。
            翻天印·灵体25%概率检查自己与目标间的距离,若大于9米,则施放【间之界】,否则按阶段一行动。
            灵虚·灵体10%概率进入“战斗空闲”,90%概率同阶段二按当前所在的模式进行对应行动。
            当翻天印·灵体元精低于10%或灵虚·灵体元精低于5%,则进入QTE。结束后,灵虚·灵体和翻天印·灵体的锁血值置为0。
            翻天印·灵体每杀死一名角色,会说【哼哼哼,你们也不过如此!】。
            翻天印·灵体死亡时会说【尔等区区凡人……居然……居然……咳咳咳……咳咳咳咳咳……】。
            注1:本场战斗中,翻天印·灵体若有AI中本该施放某技能却不满足施放条件的,则以进入“战斗空闲”代替。
            注2:5种【五行如意诀】名字都相同,游戏中只能通过特效判断是哪一种。为了便于区分,此处加上对应的属性。


            IP属地:上海8楼2016-08-31 16:01
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              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-08-31 17:25
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                并不知道技能效果是什么 看的我一脸懵逼


                来自Android客户端10楼2016-08-31 18:07
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                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-09-01 11:14
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                    偃甲将军
                    开场时,夏夷则元精置为20%,攻、防、术下降10%,持续3600秒。
                    开场为阶段一,锁血值为3%。
                    20%概率进入“战斗空闲”,80%概率按当前所在的模式进行对应行动。
                    模式一:施放【动地斩】。然后进入模式二。
                    模式二:施放【裂山斩】。然后进入模式三。
                    模式三:普攻。然后进入模式一。
                    元精低于等于50%,或巨斧元精低于等于5%时,巨斧消失,进入阶段二。
                    10%概率进入“战斗空闲”,90%概率按当前所在的模式进行对应行动。
                    模式一:施放【牙突袭】。然后进入模式二。
                    模式二:施放【裂山斩】。然后进入模式三。
                    模式三:普攻。然后进入模式一。
                    元精低于5%时,施放【灭天毁地】,结算结束后自身死亡。
                    注1:偃甲将军的普攻在有巨斧时为斧攻击,无巨斧时为拳攻击。
                    注2:两阶段中的【裂山斩】只是名字相同,并不是同一个技能。


                    IP属地:上海12楼2016-09-01 19:39
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                      雩风
                      开场时会说【就凭你们几个,也敢来本座地盘惹是生非?】。
                      开场为阶段一模式一,锁血值为65%,计数器的值为0。
                      10%概率进入“战斗空闲”,90%概率按当前所在的模式进行对应行动。
                      模式一:施放【叶岚刃】。然后进入模式二。
                      模式二:施放【无敌美少年】。然后进入模式一。
                      此阶段中,【叶岚刃】和【无敌美少年】施法成功率为60%。
                      元精低于等于70%时,会说【你们竟、竟敢弄乱本座的头发!哼!】,并进入阶段二,在自身周围召唤5个猫草。锁血值置为5%。
                      10%概率进入“战斗空闲”,22%概率施放【叶岚刃】,22%概率施放【无敌美少年】,22%概率施放【蓄法之阵】,24%概率施放【且听风吟】。
                      每按如上规律施放一次技能(不论成功或失败),计数器的值+1,计数器的值大于6时,施放【且听风吟】,同时计数器的值归0。
                      此阶段中,【叶岚刃】和【无敌美少年】施法成功率为80%。
                      元精低于10%时,锁血值置为0并进入QTE,正确完成后战斗胜利。
                      每杀死一名角色,会说【哼!心服口服了吧~】。
                      死亡时会说【本座居然……居然也会败于尔等贱民之手……】。
                      注:雩风施法时并不一定成功,因此有成功率一说。当随机数抽取到失败范围内,那么本该施放的技能就会被名为【……糟糕!】的无实际意义技能代替。


                      IP属地:上海13楼2016-09-01 19:40
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                        厌火
                        开场为阶段一模式一。
                        10%概率进入“战斗空闲”,90%概率按当前所在的模式进行对应行动。
                        模式一:若离上次施放【火海滔天】的时间超过20秒,则施放【火海滔天】。然后进入模式二。
                        模式二:施放【突袭】。然后进入模式三。
                        模式三:施放【炼狱之火】。然后进入模式四。
                        模式四:普攻。然后进入模式五。
                        模式五:50%概率施放【突袭】,50%概率施放【炼狱之火】。然后进入模式一。
                        元精低于等于40%,或左爪元精低于等于5%时,左爪消失,进入阶段二模式一。
                        模式一:施放【炼狱之火】。若不能则进入“战斗空闲”。然后进入模式二。
                        模式二:若离上次施放【火海滔天】的时间超过20秒,则施放【火海滔天】。否则施放【突袭】。然后进入模式三。
                        模式三:施放【炎灵护身】。若不能,则施放【炼狱之火】。然后进入模式四。
                        模式四:施放【猛袭】。若不能则进入“战斗空闲”。然后进入模式五。
                        模式五:施放【烈炎奔腾】。若不能则进入“战斗空闲”。然后进入模式一。
                        注:【炎灵护身】会使离自己距离5米内的敌人每1秒受一次灼烧伤害。受到水属性的暴击伤害时,这个状态会被清除。


                        IP属地:上海14楼2016-09-01 19:41
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                          浑邪之灵
                          开场时为阶段一,在场外。
                          开场时场内为3个亡灵铠甲。当场上亡灵铠甲数小于2,则召唤5个亡灵铠甲。
                          20%概率施放【百鬼夜行】,30%概率施放【灵魂献祭】,50%概率进入“战斗空闲”。
                          当场上亡灵铠甲全灭,浑邪之灵进场,为阶段二。
                          10%概率进入“战斗空闲”,20%概率施放【刀舞】,30%概率施放【裂地踩踏】,30%施放【百鬼夜行】,10%概率普攻。


                          IP属地:上海15楼2016-09-01 19:41
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                            安尼瓦尔
                            开场会说【哼!小子,我倒要看看,你这偃师究竟有些什么本事!】。
                            开场为阶段一,锁血值为35%。
                            5%概率向右移动5米,5%概率向左移动5米,5%概率后退3米,25%概率防御3秒,12%概率施放【迅光斩】,12%概率施放【狼牙斩】,12%概率施放【匿沙陷阱】,12%概率普攻,12%概率检查已连续施放【套马索】的次数,若不足2次,则施放【套马索】,否则普攻。
                            元精低于50%时,进入阶段二。
                            4%概率向右移动5米,4%概率向左移动5米,2%概率后退3米,10%概率防御3秒,16%概率施放【迅光斩】,16%概率施放【狼牙斩】,16%概率施放【匿沙陷阱】,16%概率普攻,16%概率检查已连续施放【套马索】的次数,若不足2次,则施放【套马索】,否则普攻。
                            元精低于40%时,锁血值置为25%。
                            元精低于30%时,锁血值置为15%。
                            元精低于20%时,锁血值置为5%。
                            元精低于10%时,锁血值置为0,并进入QTE。
                            防御时,受到普通攻击会发动【奇袭】(防反)。
                            当乐无异处于眩晕状态,则检查已连续施放【套马索】的次数,若不足2次,则施放【套马索】,否则普攻。
                            每受到一次物攻型普攻的攻击,计数器一的值+1,之后检查计数器一的值,若大于3,则进入霸体状态。每受到一次物攻型普攻以外的攻击,计数器二的值+1,之后检查计数器二的值,若大于5,则进入霸体状态。
                            乐无异死亡,会说【哈,中原偃师,也不过如此!】。
                            注1:关于霸体的部分和太乙神兵很相似,但是没有消除霸体所需满足的条件。
                            注2:在本AI脚本开头,程序员将怪物名称注释成“狼王:安尼瓦尔·加内特”。
                            注3:有4段之多而又看似没有意义的锁血值更改,很可能是因为原来设定此处有4个不同的QTE,但后来被删除。


                            IP属地:上海16楼2016-09-01 19:42
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                              明川
                              10%概率进入“战斗空闲”,20%概率施放【沙瀑】,30%概率施放【沙柩】,30%概率施放【流沙界】,10%概率普攻。
                              每20秒施放一次【沙暴】。
                              每1分钟召唤1个明川分身,共3次。明川分身死亡时,损失4500点元精。3个明川分身都死亡后,物理伤害吸收、五行伤害吸收置为0。
                              每有一名角色死亡,会说【哈哈哈!区区鼠辈,也胆敢挑衅我流月城,不自量力!】。
                              死亡时会说【唔……待吾形体重聚之时,便是尔等丧命之期!】。
                              注1:明川的伤害吸收是其固有属性,而不是由AI临时添加的。
                              注2:原有“被冰冻时伤害吸收减半”的设定,后被移除。


                              IP属地:上海17楼2016-09-02 16:47
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