桌游吧 关注:515,138贴子:4,687,949
  • 6回复贴,共1

【EH】哈斯塔扩任务改成只做2个简直太科学了

只看楼主收藏回复

今天开车哈斯塔,发现游戏体验比之前两个鸡肋扩好不少。哈斯塔应该是第一个只需要做两个任务就能打赢的邪神。虽然每个任务难度都变大,而且起始doom就很低,但毕竟整局游戏只需要集中在两个主线任务上,游戏的时间、节奏感和整体体验都提高了很多。如果前面几个扩的boss也能这样设计,估计就没那么鸡肋了。另一方面 个人觉得EH还是不足的地方仍然是不同邪神虽然能力、遭遇、副本都很不相同,但整体游戏体验差别还是不够大。都出了这么多boss了,如果能出现一些风格非常与众不同的,或许能挽救这游戏扩出着出着就吃枣药丸的节奏了。


1楼2016-07-30 12:37回复
    以前3任务的模式下,虽然或许总时长不会差太多,但玩着玩着总有种卧槽怎么还没结束的感觉,把刚开始游戏时的新鲜感消耗了不少。


    2楼2016-07-30 12:40
    收起回复
      这游戏boss不重要,重要的是神话卡。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2016-07-30 17:06
      回复
        等EZ团的汉化贴条出来我在买


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2016-07-30 17:52
        回复
          感觉和BOSS配套的神话卡更重要吧。等EH2咯


          IP属地:上海8楼2016-07-30 17:55
          回复