今天开车哈斯塔,发现游戏体验比之前两个鸡肋扩好不少。哈斯塔应该是第一个只需要做两个任务就能打赢的邪神。虽然每个任务难度都变大,而且起始doom就很低,但毕竟整局游戏只需要集中在两个主线任务上,游戏的时间、节奏感和整体体验都提高了很多。如果前面几个扩的boss也能这样设计,估计就没那么鸡肋了。另一方面 个人觉得EH还是不足的地方仍然是不同邪神虽然能力、遭遇、副本都很不相同,但整体游戏体验差别还是不够大。都出了这么多boss了,如果能出现一些风格非常与众不同的,或许能挽救这游戏扩出着出着就吃枣药丸的节奏了。