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关于积分的建议

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按比赛的场均积分来算个人实力  场均积分按每5场的积分平均数来计算   每月统计一次   杀人数 +  助攻数 + 救人数- 死亡数 = 一场比赛的积分
   助攻数 就是指比如说 hs 炮 rj  把人拉进炮  导致对方死亡的类似情况   
   救人就是指如果队友没有帮助回必死的情况下  通过帮助 使队友成功逃脱  如cm wr救人
上月按 星期算 每个星期每次都参加的 集体的活动+场均积分1分
一个月按4个星期算  如果一个星期没活动  就都不加分  



IP属地:湖南1楼2008-08-17 14:31回复
    嗯..建议很好. 水过


    2楼2008-08-17 14:38
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      在没有专业统计工具的情况下....你可以做到杀人数 + 助攻数 + 救人数- 死亡数 = 一场比赛的积分么... 就按十四的队内5人一组活动 互相群战怎么


      3楼2008-08-17 14:40
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        • 221.10.73.*
        可以 不过 统计有点麻烦 得让OB好好统计


        4楼2008-08-17 15:02
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          统计要简单 还有种办法 就是多进行些场次的比赛 只看最后的杀人喝死亡数 多场比赛下来就可以对实力定位了 能杀人和死亡长期正数 本身实力就不会差


          IP属地:湖南5楼2008-08-17 15:14
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            至于这样统计的后果就是 排名靠后的人肯定是负


            IP属地:湖南6楼2008-08-17 15:16
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              • 218.83.217.*
              这个太烦了,直接和篮球那样几胜几败不就好了,然后那场比赛,对友公推那个自己队中发挥最好的或额外积分就好了。然后如果有裁判的话就推荐出比赛中最好的那个,没裁判的话就全员投票。当然,自己队的MVP和全场的MVP是不同的,也就是积分再额外加。这样的话每场比赛有两个MVP,区别是一个胜一个败。说了这么多,其实在下的意思是很简单的,大家仔细看看就知道。
              BY:银闪_雪拉


              7楼2008-08-17 15:34
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                看着雪拉的回复 我又想了个办法 就是 比赛时 大家都稍微注意一下 谁给你助攻了 或者 谁9了你 这样就能很简单的统计出 助攻 和救


                IP属地:湖南8楼2008-08-17 15:55
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                  汗~~~~~~~~~~
                   这些若真的要统计出来,很麻烦的。我估计没有人愿意去做这么繁琐的事情,毕竟是无偿工作。
                   还有其实不用那么严格,这些配合,助攻,发挥,我们一起打的人虽然不可能全都记下来,但是都看在眼里,我们可以一个月进行一次提名投票晋升,这样比较实际。
                   还有实行挑战制,地位低的队员可以向队长或地位高的队员提出挑战,(为公平起见分为单人和团战人选有个人协商,团战可由本对人员协同,但是实力要平均)两种都胜的话就可以得到晋级。


                  9楼2008-08-17 17:43
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                    我无意义


                    10楼2008-08-17 23:19
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