未来的无双加人是无法避免的,每代系列总加新人数目控制在3、5人左右。暗荣争取好好写剧本,将游戏系统恢复到旧时代或编年史1、2的水准。加人的话,注意质量和性价比,别弄的和隔壁次世代的一些蜀二代一样。
根据历代无双和编年史系列,目前的正式势力有:织田、丰臣、德川、上杉、武田、北条、浅井、今川、毛利、长宗我部、伊达、岛津、立花(代替大友)。
伪势力:真田、明智。
以后可能有:龙造寺(锅岛)、足利、最上等。
首先转正人物必须有四大特性:人物关联性、塑造性、必要性、人气性。
1、由于最近几部偏向关原、大阪,转正武将一般活过、活到1615年,早点为1600年,再早点为1590年小田原。(最重要)
2、(请接上一条继续阅读)有几个势力比较特殊(早灭亡),武田家(1575年和1582年)、北条家(1590年)、浅井家(1573年)、今川家(1568年)、明智家(1582年山崎)、龙造寺家(1584年,后面还有转换为锅岛家)。
3、以往编年史、猛将传、本传、帝国、大蛇中超级活跃,有详细刻画的大众脸们(z53以后的不好说,感觉有一部分是黑)。
4、这个人是否有特殊事迹,个性是否家喻户晓(黑历史多的就算了)。
5、武将人气不高,但是关联人物、势力多,以及他参与的具体战役,不能和已转正的武将重合,重要的是与其他无双武将的互动(跨势力互动更好)。
6、武将一般比文官、内政、军师型优先。
7、武将有可能转换势力(某七次郎无视),转换势力后与本人、原势力相关人物的立场处理,尤其是敌对方,不好自圆其说(洗白)就算了(例:浅井家转正茶茶到丰臣势力一辈子,浅井夫妇的立场会很尴尬)。
8、对于转正武将归属、打杂(正史或野史记载)要“合理”,别整出z54浅井家的大谷、小公主在四国之类。
9、早生系列(从旧世代来的传统),子替父职视具体情况而定,违和感强(比如宇喜多的直家、秀家父子)、不好安排(比如赤鬼)的不要。
10、宗教方面,与佛教、天主教、神道教有关(阿国不算),和尚、教徒身份(找不到替换的先不出),天皇方面或流放海外的别出。
11、不要和大香蕉较真,有些人物可以考虑出(后藤),有些考虑出比较符合的替换角色。
12、辈分差太大的(祖孙),要么忽略这条关系线,要么不转正。
13、近江谋圣、关原三神、一条大神那种超越凡人的顶级神人就算了。
14、延寿不提倡。如果有武将是病死的,视情况在前1、2年或当年的战争中剧情杀或直接病死。如果是父替子职的话,个人认为除了if番外、DLC之类的,父辈不要乱延寿太离谱,往后国传史实按正常的时间线去世最好。延寿的话看角色和战役,如果是大名首领、重要剧情角色之类不提倡,延寿一般控制在3、5年内好。(其实一个角色要有剧情不在于多,但是出场、刻画要精。延寿增加剧情的话,制作方要么是乱来,要么是偷懒)
15、以后无双大蛇类战国、三国联合的游戏,可以考虑出个和隔壁35类似的人物。
根据历代无双和编年史系列,目前的正式势力有:织田、丰臣、德川、上杉、武田、北条、浅井、今川、毛利、长宗我部、伊达、岛津、立花(代替大友)。
伪势力:真田、明智。
以后可能有:龙造寺(锅岛)、足利、最上等。
首先转正人物必须有四大特性:人物关联性、塑造性、必要性、人气性。
1、由于最近几部偏向关原、大阪,转正武将一般活过、活到1615年,早点为1600年,再早点为1590年小田原。(最重要)
2、(请接上一条继续阅读)有几个势力比较特殊(早灭亡),武田家(1575年和1582年)、北条家(1590年)、浅井家(1573年)、今川家(1568年)、明智家(1582年山崎)、龙造寺家(1584年,后面还有转换为锅岛家)。
3、以往编年史、猛将传、本传、帝国、大蛇中超级活跃,有详细刻画的大众脸们(z53以后的不好说,感觉有一部分是黑)。
4、这个人是否有特殊事迹,个性是否家喻户晓(黑历史多的就算了)。
5、武将人气不高,但是关联人物、势力多,以及他参与的具体战役,不能和已转正的武将重合,重要的是与其他无双武将的互动(跨势力互动更好)。
6、武将一般比文官、内政、军师型优先。
7、武将有可能转换势力(某七次郎无视),转换势力后与本人、原势力相关人物的立场处理,尤其是敌对方,不好自圆其说(洗白)就算了(例:浅井家转正茶茶到丰臣势力一辈子,浅井夫妇的立场会很尴尬)。
8、对于转正武将归属、打杂(正史或野史记载)要“合理”,别整出z54浅井家的大谷、小公主在四国之类。
9、早生系列(从旧世代来的传统),子替父职视具体情况而定,违和感强(比如宇喜多的直家、秀家父子)、不好安排(比如赤鬼)的不要。
10、宗教方面,与佛教、天主教、神道教有关(阿国不算),和尚、教徒身份(找不到替换的先不出),天皇方面或流放海外的别出。
11、不要和大香蕉较真,有些人物可以考虑出(后藤),有些考虑出比较符合的替换角色。
12、辈分差太大的(祖孙),要么忽略这条关系线,要么不转正。
13、近江谋圣、关原三神、一条大神那种超越凡人的顶级神人就算了。
14、延寿不提倡。如果有武将是病死的,视情况在前1、2年或当年的战争中剧情杀或直接病死。如果是父替子职的话,个人认为除了if番外、DLC之类的,父辈不要乱延寿太离谱,往后国传史实按正常的时间线去世最好。延寿的话看角色和战役,如果是大名首领、重要剧情角色之类不提倡,延寿一般控制在3、5年内好。(其实一个角色要有剧情不在于多,但是出场、刻画要精。延寿增加剧情的话,制作方要么是乱来,要么是偷懒)
15、以后无双大蛇类战国、三国联合的游戏,可以考虑出个和隔壁35类似的人物。