1.print("内容"):弹出语言框显示你设的内容;
2.explode(x,y,z,半径):爆炸设置的半径的范围;
3.clientMessage(ChatColor.颜色+"内容"):在发言框显示你设的指定颜色的内容;
4.setTile(x,y,z,方块id,特殊值):放置指定方块;
5.Player.addItemInventory(物品id,数量,特殊值):获得某某数量的某某物品;
6.getPlayerX():获得玩家的X座标,和Player.getX()一样;
7.getPlayerY():获得玩家的Y座标,和Player.getY()一样;
8.getPlayerY():获得玩家的Z座标,和Player.getZ()一样;
9.Level.spawnMob(x,y,z,实体ID,"贴图"):生成实体;
10.preventDefault():取消动作;
11.Level.dropltem(x,y,z,距离,物品ID,数量,特殊值):掉落指定的物品;
12.Player.setHealth(数值):设置玩家血量;
13.Entity.getX(实体名称):获取实体X的座标;
14.Entity.getY(实体名称):获取实体Y的座标;
15.Entity.getZ(实体名称):获取实体Z的座标;
16.Level.setGameMode(0):变为生存模式;
17.Level.setGameMode(1):变为创造模式;
18.Level.setTime(28800):设置时间为日落;
19.Level.setTime(31200):设置时间为晚上;
20.Level.setTime(19200):设置时间为日出;
21.Block.setLightLevel(id,亮度等级):设置方块的亮度;
22.Level.setSpawn(x,y,z):设置出生点;
23.getPlayerEnt():获取玩家的实体,和Player.getEntity一样;
24.Entity.setFireTicks(实体名称,时间):使实体燃烧多少秒;
25.Entity.setAnimalAge(实体名称,年龄):设置动物龄(-24000到0);
26.Entity.remove(实体名称):移除实体;
27.Entity.setHealth(实体名称,生命):设置动物生命;
28.Entity.setPosition(实体名称,x,y,z):设置实体的位置;
29.Entity.setMobSkin(指定实体,"贴图"):设置生物贴图;
30.Entity.setRenderType(实体名称,实体模型):设置实体外形;
31.Entity.setCarriedItem(实体名称,物品ID,数量,特殊值):设置实体手持物品;
32.Entity.setNameTag(,实体名称,ChatColor.颜色+"名字"):设置实体的名称;
33.getTile(x,y,z):获取方块ID;
34.Block.setExplosionResistance(方块ID,抗性):设置方块的爆炸抗性;
35.Entity.getHealth(实体名称):获取实体的血量;
36.setPositionRelative(实体名称,x,y,z):设置指定实体对于玩家的相对位置;
37.ModPE.readData("变量名"):读取储存的数据;
38.ModPE.removeData("变量名"):移除储存的数据;
39.ModPE.saveData(".变量名","变量的数据"):保存数据;
40.ModPE.selectLevel(世界名):跳转世界;
41.ModPE.setFoodItem(物品ID,"在材质item.meta中的名称",材质的排列值,补的血量,物品名字):设置指定物品为食物;
42.ModPE.setItem(ID,"在材质item.meta中的名称",材质的排列值,"名字"):添加新物品;
43.getCarriedItem():探测玩家手持物品ID;
44.Item.addFurnaceRecipe(烧的物品id,烧出来的物品id,烧出来的物品的特殊值):添加熔炉配方;
45.Item.addCraftRecipe(合成输出的物品id,合成输出的物品数量,合成输出的物品的特殊值,[ID,数量,特殊值,ID,数量,特殊值...]):添加合成配方;
46.Level.destroyBlock(x,y,z,是否掉落物品(填true或false)):破坏指定位置的方块;
47.Level.getGameMode():获取当前存档模式;
48.Level.getWorldName():获取存档名字;