攻击木门的修复并没有扩大到全城市模型,因此某些模型的城市攻击方还是会不攻击木门的。
本来AI推门的机制就有点……依赖双方AI隔门互砍来达到攻方自动破门的效果,遇到守方不靠近城门的站位时,攻方就二逼鸟。
个人的建议:是否有可能将一个单位固定设置在原城门处,此单位外形设置成城门,不可移动,守方单位,血量、护甲适当。如此便可在攻城时使攻击方单位接近并主动攻击此单位,从外形上开就达到了攻击方破坏城门的效果了。@爱笑的sjwl123
本来AI推门的机制就有点……依赖双方AI隔门互砍来达到攻方自动破门的效果,遇到守方不靠近城门的站位时,攻方就二逼鸟。
个人的建议:是否有可能将一个单位固定设置在原城门处,此单位外形设置成城门,不可移动,守方单位,血量、护甲适当。如此便可在攻城时使攻击方单位接近并主动攻击此单位,从外形上开就达到了攻击方破坏城门的效果了。@爱笑的sjwl123
