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关于使用陷阱最大化混沌系法术伤害

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今天看到有不少人提到陷阱,陷阱作为最初强化毒箭伤害的时候,正好是我入坑的时候。
现在的混沌系法术和毒箭比较类似的,想着能不能结合一下,以下均为无责任的数据堆积,本人未作任何测试
伤害计算基于+1寿衣,21级主动技能是,4级赋予,其他技能石20/20
陷阱的优势就是more伤害多,传染陷阱主要受以下技能石的more伤害加成
1.陷阱化,20+1级,40%more
2.地雷陷阱伤害,20+1级,40%more,+10%伤害
3.精准爆破,20+1级,45%more, +10%法术伤害
4.虚空操作,20+1级,40%more, +10%伤害
5.急速腐化,20+1级,40%more, +10%伤害,副作用降低15%持续时间
6.集中效应,20+1级,60%more, +10%伤害,副作用 less 25%范围
因为还要另连瘟疫本身,4级赋予,陷阱化,只能选3个倍数伤害,就勉为其难的选择,精准爆破,虚空操作和集中效应,相应的倍数为:1.4*1.45*1.4*1.6 = 4.5472,就当4.5倍好了
然后计算下天赋中伤害的百分比,天赋我就瞎点了,大约是201%的混沌伤害,99%的DOT伤害,329%的陷阱伤害,陷阱主要就是为了这个伤害。天赋一共是629%,技能石带来30%,双范围匕首顶时70%法术伤害X2=140%(因为只有法术伤害有用,魔杖和盾牌更好,数值也更高),陷阱由于天生缺陷,必须陷阱腰带,顶roll 40%。一共就是839%,就当840%加上基础的100%,940%咦差不多要10倍了
接下来计算21级+1+4等级的瘟疫技能石26级的也就是秒伤333。
理论上面板伤害就是333*940%*4.5 = 14085.9!!!!听说毒箭被砍了47%哦
瘟疫毕竟20级基础才200,我们换上抛射物的灵魂吸取,26级基础1507.33,技能石连接去掉集中效应换上地雷陷阱伤害也就是1507.33*1.4*1.45*1.4*1.4*940% = 56375.23!!,看到这别高兴的太早,因为,他只是个单体的,还不一定打中
另外,我作为陈年老僵尸,我不会玩珠宝,但是我知道有很多加伤害的珠宝,比如蓝装加伤害珠宝
毒弓曾经也有近战弓,零点,陷阱,组合拿3倍0距离伤害的玩法
生存方面我其实根本没考虑过,因为我才不会去玩陷阱,以上全都是无责任挖坑,如果真的可行,自然会有别的大神完善的
最后欢迎各位纠正错误
以上


1楼2015-12-18 20:32回复

    88点的天赋树


    2楼2015-12-18 20:49
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      好大的坑……


      IP属地:河南3楼2015-12-18 21:23
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        操作太繁琐,真的意义不大。尽管ggg一再简化地雷,仍然少见此类build


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2015-12-19 10:38
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          地雷只能扔脚下是最大坑 不能coc 不能自动触发


          IP属地:江苏5楼2015-12-19 11:39
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            我很看好这个构想,准备开搞


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2015-12-19 11:54
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              投射物那个不能被陷阱辅助,单纯陷阱辅助瘟疫伤害一般吧。我开荒到40就感觉前途堪忧。还可以用法术图腾放凋零增伤。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2015-12-19 12:03
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                就3个陷阱 你保证 每次都能扔到怪脚下?


                IP属地:江苏8楼2015-12-19 12:32
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                  新版陷阱比以前要好 不过还得看实战


                  IP属地:广东9楼2015-12-19 13:35
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