怪物猎人ol吧 关注:1,327,861贴子:12,444,687
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虽然我造腾讯不会看,但是我还是想说说我的想法

只看楼主收藏回复

LZ在mh方面算是萌新,以前掌机版都是听说过但没玩过。ol也是经过朋友推荐才玩的(朋友算是老司机)。玩过之后发现游戏里确实存在一些不正常的现象吧,之所以说它不正常,因为它也确实算不上创新。
现在大多数玩家围绕几个大问题经常表示不满。但以我个人角度,最关心的问题还是银币问题。经常有种入不敷出的感觉。LZ用弓,现在瓶子材料都是朋友帮忙一起供我,才保证了我现在还能有钱转下型。之前都是一省再省,前两天做了一套近战装备,一把笛子,买齐了招式,突破到满级,强化到+3之后,现在只剩下2W出头了。(LZ做的是金毛套,和眠鸟笛子,所以不算太贵,望吧友勿喷)然而近期笛子bug让我忍无可忍,今天毅然决然的换回了弓…顿感无助。。。这才无聊的来逛贴吧学习学习,看到有很多吧友提到银币问题,我个人建议一下方案:
1.也看到有吧友说过,就是把猎人生活改成生产银币的图。LZ认为,为了平衡性,可以把每个猎人生活图改为一天一次,而且只有银币奖励,根据章节的推进,相应的猎人生活图奖励银币数量不同。这样可以缓解玩家们对银币问题方面的怨声。
2.由于猎人生活图只产银币,而不产武器玉了,而且为了避免大部分玩家为了银币而大量去刷猎人生活,而想不起来教官匹配,个人建议将教官匹配每天次数调整至5次,并调高教官礼包武器玉掉率,甚至可以略微降低天赋碎片的爆率。
LZ认为上述两点如果实行的话真的可能会好一点点,上述意见仅为综合吧友意见发表的个人言论,及一些个人感受,而且LZ在此游戏上经验还不足,还望各位大大嘴上下留情


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2015-12-16 20:45回复


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2015-12-16 20:45
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      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2015-12-16 20:46
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        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2015-12-16 20:46
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          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2015-12-16 20:46
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            希望大家也能说说自己的意见,也许真有一天tx亲爹能看到呢


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2015-12-16 20:47
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              然而策划并不会理你,这破事在吧里喷了不是一天两天了,说的各种平衡办法也不是没有,而且,以后TX为了赚钱可能会开始封禁通过其他渠道买金的玩家,进一步达到圈钱的目的,最终导致游戏变鬼。
              -----------------------------------我跟你讲我就这个表情


              IP属地:河北7楼2015-12-16 20:55
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                单纯提高游戏对玩家的友好度,对运营商无法带来直接盈利的建议,策划理都不会理。特别是tx。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2015-12-16 21:24
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                  笛子厉害不?


                  来自Android客户端10楼2015-12-16 21:26
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