LZ在mh方面算是萌新,以前掌机版都是听说过但没玩过。ol也是经过朋友推荐才玩的(朋友算是老司机)。玩过之后发现游戏里确实存在一些不正常的现象吧,之所以说它不正常,因为它也确实算不上创新。
现在大多数玩家围绕几个大问题经常表示不满。但以我个人角度,最关心的问题还是银币问题。经常有种入不敷出的感觉。LZ用弓,现在瓶子材料都是朋友帮忙一起供我,才保证了我现在还能有钱转下型。之前都是一省再省,前两天做了一套近战装备,一把笛子,买齐了招式,突破到满级,强化到+3之后,现在只剩下2W出头了。(LZ做的是金毛套,和眠鸟笛子,所以不算太贵,望吧友勿喷)然而近期笛子bug让我忍无可忍,今天毅然决然的换回了弓…顿感无助。。。这才无聊的来逛贴吧学习学习,看到有很多吧友提到银币问题,我个人建议一下方案:
1.也看到有吧友说过,就是把猎人生活改成生产银币的图。LZ认为,为了平衡性,可以把每个猎人生活图改为一天一次,而且只有银币奖励,根据章节的推进,相应的猎人生活图奖励银币数量不同。这样可以缓解玩家们对银币问题方面的怨声。
2.由于猎人生活图只产银币,而不产武器玉了,而且为了避免大部分玩家为了银币而大量去刷猎人生活,而想不起来教官匹配,个人建议将教官匹配每天次数调整至5次,并调高教官礼包武器玉掉率,甚至可以略微降低天赋碎片的爆率。
LZ认为上述两点如果实行的话真的可能会好一点点,上述意见仅为综合吧友意见发表的个人言论,及一些个人感受,而且LZ在此游戏上经验还不足,还望各位大大嘴上下留情
现在大多数玩家围绕几个大问题经常表示不满。但以我个人角度,最关心的问题还是银币问题。经常有种入不敷出的感觉。LZ用弓,现在瓶子材料都是朋友帮忙一起供我,才保证了我现在还能有钱转下型。之前都是一省再省,前两天做了一套近战装备,一把笛子,买齐了招式,突破到满级,强化到+3之后,现在只剩下2W出头了。(LZ做的是金毛套,和眠鸟笛子,所以不算太贵,望吧友勿喷)然而近期笛子bug让我忍无可忍,今天毅然决然的换回了弓…顿感无助。。。这才无聊的来逛贴吧学习学习,看到有很多吧友提到银币问题,我个人建议一下方案:
1.也看到有吧友说过,就是把猎人生活改成生产银币的图。LZ认为,为了平衡性,可以把每个猎人生活图改为一天一次,而且只有银币奖励,根据章节的推进,相应的猎人生活图奖励银币数量不同。这样可以缓解玩家们对银币问题方面的怨声。
2.由于猎人生活图只产银币,而不产武器玉了,而且为了避免大部分玩家为了银币而大量去刷猎人生活,而想不起来教官匹配,个人建议将教官匹配每天次数调整至5次,并调高教官礼包武器玉掉率,甚至可以略微降低天赋碎片的爆率。
LZ认为上述两点如果实行的话真的可能会好一点点,上述意见仅为综合吧友意见发表的个人言论,及一些个人感受,而且LZ在此游戏上经验还不足,还望各位大大嘴上下留情