其他族比较弱就没有写出来。
分析与总结各个兵种强与弱:
总得:出去石头人和鸟外所有单位移速都是相同,石头人移速稍微快一点点鸟基础移速慢一点点。所有单位的防御为2
1.树人:中期后期强力兵种。技能自带回血技能。1-3级的时候非常弱,没有回血,不能偷到生命,不先升级。5级的时候要3.2秒才能回血到小偷的总血量。5级后就非常强势,特别是10级11级的时候只要1.3秒就能回血+自身血量等于石头人血量,非常bug,而一波兵通过时间9-10秒,如果回血9秒那是非常多的。
2,盗贼:技能重生,1-3级最为强势,偷生命能力最强。5级的时候也是强势时期。5级后由于树人过于强势,所有后期能力一般。开局数量12-14个,后期升级3个左右到顶级,其他都卖掉出其他,大部分是出树人,少量出鸟和加血的。
3,加血树魔;存在的意义就是加血,由于该单位等级低的时候生命值有点低,一般开局并不建筑,中期补,后期升级到顶级,2-3个正常。
4,石头人,嘲讽(吸引敌方攻击)和高移速,血量是最高单位,但是有树人回血在,该单位实际不肉,主要是后期用来吸引坦克火力,消耗对方攻击为主,辅助出现,开局中期貌似都不用,只有后期才有点细微效果。
5,鸟:被攻击加移速,前中期没有什么优势,后期当炮灰出现,破坦克用,后期1-2个足以
分析与总结各个兵种强与弱:
总得:出去石头人和鸟外所有单位移速都是相同,石头人移速稍微快一点点鸟基础移速慢一点点。所有单位的防御为2
1.树人:中期后期强力兵种。技能自带回血技能。1-3级的时候非常弱,没有回血,不能偷到生命,不先升级。5级的时候要3.2秒才能回血到小偷的总血量。5级后就非常强势,特别是10级11级的时候只要1.3秒就能回血+自身血量等于石头人血量,非常bug,而一波兵通过时间9-10秒,如果回血9秒那是非常多的。
2,盗贼:技能重生,1-3级最为强势,偷生命能力最强。5级的时候也是强势时期。5级后由于树人过于强势,所有后期能力一般。开局数量12-14个,后期升级3个左右到顶级,其他都卖掉出其他,大部分是出树人,少量出鸟和加血的。
3,加血树魔;存在的意义就是加血,由于该单位等级低的时候生命值有点低,一般开局并不建筑,中期补,后期升级到顶级,2-3个正常。
4,石头人,嘲讽(吸引敌方攻击)和高移速,血量是最高单位,但是有树人回血在,该单位实际不肉,主要是后期用来吸引坦克火力,消耗对方攻击为主,辅助出现,开局中期貌似都不用,只有后期才有点细微效果。
5,鸟:被攻击加移速,前中期没有什么优势,后期当炮灰出现,破坦克用,后期1-2个足以