曾经队长说过:现在的电子竞技游戏只是个噱头,
又要谈一下CS:里面枪械数据始终如一,没有性能的大差异。竞技还要在人,而非武器道具性能上的博弈!
好多游戏在运营和利益双收的情况下,更新优势属性道具,已经越界打破了“竞技”的含义。也许是你要竞技就跟大家走在一个起跑线上,我更新商城你更新仓库!始终保持一致玩家之间就在道具上回到了公平,开始从自身操作水平的提高来相互竞技。
不断的更新和修改也是为了把官方利益和玩家起跑线拉近!
倘若真是全部纯粹的游戏道具出现皮肤版需要收费,皮肤版除了视觉冲击玩家眼球,其他属性和原始道具的体验是一致的,那么玩家可以自由选择,这样游戏的体验会达到空前的高度!
游戏内盈利:
①【炫酷感视觉收费】
参考皮肤: 同属性炫酷皮肤版道具 ;
②【一次性收费】
参考背包和符文页: 部分可选择附属功能;
当下可参考出色的游戏: 英雄联盟、CSGO
穿越火线只是不修改数据值得赞。
但玩家提高了游戏装逼起跑线成本。
快乐至上,生活至本!
