这点切记针对的是常用UI,部分不常用的UI可以动下脑子,让他出现的时候可以有点意思。
举个例子吧,FF系列(最终幻想)里玩家对于查看自己信息,改变装备等属性菜单的切换都很快一定是在150毫秒到200毫秒之间 但是进入战斗时的切换会稍微慢点,一般是一种较为动感的动画,1是要加载场景 2这种切换明显将RPG探索部分和战斗部分区分开。3是为进入战斗的感觉做一个铺垫,(呵呵,更不要说进入boss战前总得有一到两段长到爆的动画做铺垫)
举个例子吧,FF系列(最终幻想)里玩家对于查看自己信息,改变装备等属性菜单的切换都很快一定是在150毫秒到200毫秒之间 但是进入战斗时的切换会稍微慢点,一般是一种较为动感的动画,1是要加载场景 2这种切换明显将RPG探索部分和战斗部分区分开。3是为进入战斗的感觉做一个铺垫,(呵呵,更不要说进入boss战前总得有一到两段长到爆的动画做铺垫)