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【测评方法】武器各种属性的测评
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武器测评中,测量数据是一个至关重要的前提,选取恰当的测评方法不仅能快速获得数据,也可以获得最精确的数据,下面就谈谈测量武器数据的方法
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1楼
2015-06-26 09:19
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1:伤害方面
基础伤害。顾名思义,基础伤害是指武器最基本的伤害,未经护甲的抵消,距离的衰减,穿透的衰减以及模式的加成。如何获得基础伤害的数据呢?很简单,在常规模式(团战,爆破,个竟)下,测试员与陪测员0距离占位,中间不能有墙和箱子阻隔,陪测员要解除防弹衣。
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2楼
2015-06-26 09:25
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基础伤害的另一个方面是各部位的伤害。CF不像CSOL,有严格的部位系数,CF并不能严格遵循头:胸:腹:腿=4:1:1.25:0.75。所以必须严格地对每一个部位进行测量。部位有头部,胸部,腹部,胳膊,腿部。但是CF中的伤害详细最多显示到目标hp上线,也就是说在常规模式中最多显示到100,在对头部伤害测量的过程中,会无法取得精确的数据,那么如何获得准确的数据呢?这个问题要在讲完模式伤害轨(模式加成)之后再来解决
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3楼
2015-06-26 09:34
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护甲修正。指的是护甲抵消的伤害的百分比,就是防弹衣对武器伤害的削弱能力,护甲修正越高,武器被防弹衣削弱的伤害越多,对于有防弹衣的目标效果越差。计算方法:1-(有护甲伤害/无护甲伤害)
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4楼
2015-06-26 09:38
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但是这样算出的护甲修正大多数情况下是小数,与简约性原则不符,这是为什么呢?这就是存在距离修正的缘故。距离修正是随着距离的增长对伤害的削弱。距离修正越大,单位距离内对伤害的削弱越多
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5楼
2015-06-26 09:42
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距离修正计算方法
修正后伤害=原伤害×距离修正值^(距离/500)
距离要换算成units(单位)
1m=40units
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6楼
2015-06-26 09:45
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模式伤害轨。模式不同,同一把武器伤害有可能不同,模式伤害轨也是伤害方面的一个重要内容。测量方法同基础伤害的测量
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7楼
2015-06-26 10:56
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回前,如何测量出伤害超过100的武器基础伤害呢?生化模式中僵尸的生命值是十分雄厚的,可以借用对僵尸的伤害来算出基础伤害。如果武器没有生化伤害轨,抛去士气的影响和僵尸的伤害系数就是武器的基础伤害。如果要是有生化伤害轨,需要再经过一次生化伤害轨系数的计算方可得出
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8楼
2015-06-26 11:00
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2:速度方面
射速。射速是武器消耗子弹的速率,射速越快子弹消耗越快,单位时间内可能造成的伤害就越多。射速快的如9A91,虽然伤害在步枪中垫底,但是有步枪中排名第一的射速,所以它的DPS(单位时间内的输出)仍然靠前。反观FN FAL,虽然伤害极高,但是因为慢到家的射速和难以控制的弹着点,导致近战十分吃亏(能一枪就爆头的大神除外)
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9楼
2015-06-26 11:09
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对于射速的测量,许多测评是采用对比测评,没有量化。而具体得出射速的测评,是采用秒表或计时软件,存在较大的误差,误差至少在30%以上,这样的数据不可靠。在这里楼主提供一个射速测量的方法。先打开录制视频软件,进入游戏,按住鼠标左键打光子弹。然后把视频文件改成flash文件,找出开始开枪的那一帧和打光子弹瞬间的那一帧,两帧相减可得出帧数差,再根据FPS值(帧频)可算出时间,将在这个时间内打出的子弹数与时间做比即可得出量化的射速,最高精准到0.01s
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10楼
2015-06-26 11:38
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换子弹速度和切换速度。测量时间方法同上,不多做叙述
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11楼
2015-06-26 11:58
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地速。地速是对武器重量的衡量标准,地速顾名思义,指在地面上全速行走的速度。现在人为规定,小刀的地速为500,武器的地速计算方法如下。
走过一段相同的路程,待测武器所用时间/小刀所用时间=待测武器地速/小刀地速。
利用这个公式即可计算出武器的地速
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12楼
2015-06-26 12:02
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3:射击属性
2连射,3连射。要利用插件来控制鼠标点击频率,来得到点射弹着点。对此可对武器是否适合点射进行评估
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13楼
2015-06-26 12:04
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站姿连射,蹲姿连射。连射时,当枪口上跳到一定高度时便不会继续上升而是左右横摆,这个高度就是后坐上限,是评价一把武器后坐力大小的标准。左右横摆来回的次数,后坐上限,弹着点的规律决定了一把武器是否适合扫射。
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14楼
2015-06-26 12:08
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而蹲姿可以降低后坐上限,从而降低扫射难度,因此便有“跪地连发”的说法。所以获取站姿和蹲姿连射的弹着点很关键
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15楼
2015-06-26 12:13
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