基础改动:
双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%
双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%
击杀近战小兵从43变成40(-7%)
击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)
英雄击杀增加奖励10%
•减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队[比率100/75/40/25/20for1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)
•击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%
•击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%
•买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%
近战兵营的奖励从175提升到275
远程兵营的奖励从100提高到225
第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22(从里往外还是从外往里...)
增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30下调到15:00/30:00/45:00
额外的车子从45:30下调到45:00
小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面
双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%
双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%
击杀近战小兵从43变成40(-7%)
击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)
英雄击杀增加奖励10%
•减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队[比率100/75/40/25/20for1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)
•击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%
•击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%
•买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%
近战兵营的奖励从175提升到275
远程兵营的奖励从100提高到225
第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22(从里往外还是从外往里...)
增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30下调到15:00/30:00/45:00
额外的车子从45:30下调到45:00
小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面