恢复属性实验、出血衍生实验、内伤衍生实验
3.1 恢复属性实验
实验探讨战斗恢复、非战斗恢复及治疗属性对喝药、吸血宝石及技能吸血的加成。
恢复属性实验1:
面板治疗属性0,治疗效果100%,
面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,生命回复10000。
面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝50%恢复药,最大生命26223,
喝药前5348,喝药后18455,差值13107,为恢复药的理论恢复值(最大生命的50%)。
故:非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
恢复属性实验2:
面板治疗属性184,治疗效果104.04%,
面板战斗恢复0,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
喝药前1978,喝药后12378,差值10400,
秘药恢复量10000,即额外恢复量400,符合治疗属性提升4.04%恢复量(小数点似乎被忽略)。
故:治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
恢复属性实验3:
面板治疗属性849,治疗效果116.25%,
面板战斗恢复496,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
喝药前6737,喝药后18853,差值12116。扣除战斗恢复496,纯恢复11620。
由于恢复属性实验2结论,治疗属性理论应提升喝药恢复量1622,
扣除治疗属性带来的提升后,秘药恢复量几乎不变。
故:战斗恢复属性对喝药无任何增益。
恢复属性实验4:
面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字170。
故:非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
恢复属性实验5:
面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字176,差值6,
由于170*4.04%=6.8,即治疗属性正常作用于吸血宝石。
故:治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
恢复属性实验6:
面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字179,差值9。
由于170*5.53%=9.401,即差值完全为治疗属性所产生的增益。
故:战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
恢复属性实验7:
面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1034伤害时,吸血51点,1034*5%=51.7。
故:非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
恢复属性实验8:
面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1028伤害时,吸血53点,1028*5%=51.4,1028*5%*4.04%=2.07625,
实际吸血和理论吸血的差值2点为治疗效果产生的增益。
故:治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
恢复属性实验9:
面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1155伤害时,吸血60点,1155*5%=57.75,1155*5%*5.53%=3.193575,
实际吸血和理论吸血的差值3点完全为治疗效果产生的增益。
故:战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
总结:
非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
战斗恢复属性对喝药无任何增益。
治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
3.2 出血衍生实验
对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
使用出血落剑式叠加5层出血,利用战斗记录严格修正出血造成的实际差值,
排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
出血衍生实验1:
面板战斗恢复0,5层出血的某一跳441,该跳生效前生命19903,生效后生命19462,差值441。
面板战斗恢复496,5层出血的某一跳403,该跳生效前生命23661,生效后生命23258,差值403。
故:5层出血下玩家面板战斗恢复(如腰带)完全清零,无法生效。
出血衍生实验2:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
叠加5层出血,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
攻击暴击时可见恢复绿字170。
故:5层出血下玩家吸血宝石效果不受任何影响。
出血衍生实验3:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1076伤害时,吸血53点,1076*5%=53.8。
故:5层出血下玩家技能吸血效果不受任何影响。
出血衍生实验4:
5层出血的某一跳446,该跳生效前生命9519,喝幸运秘药,该跳生效后生命19073,差值9554,
补上出血扣除的446,幸运秘药净恢复10000。
5层出血的某连续五跳448+434+447+443+443=2215,喝50%恢复药,最大生命26223,
喝药前6651,无吸血宝石维持战斗状态,喝药12秒完毕及5层出血五跳后生命17543,差值10892。
补上出血扣除的2215,为恢复药理论恢复值13107(最大生命的50%)。
故:5层出血下玩家喝药(幸运秘药、普通50%恢复药等)不受任何影响。
出血衍生实验5:
BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复为3143。
重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
施加5层出血后,自然恢复一跳前生命1983047,一跳后生命1982251,差值-796,
查战斗记录,5层出血的当前一跳恰好造成796点伤害。
故:5层出血下BOSS首领目标的自然战斗恢复完全清零,无法生效。
备注:出血每层抑制20%自然恢复,当不满5层时可见BOSS目标在自然回血和出血扣血之间反复震荡。
总结:
出血对玩家喝药无任何影响。
出血对玩家吸血宝石效果无任何影响。
出血对玩家技能吸血效果无任何影响。
出血对玩家战斗恢复有影响,每层抑制20%玩家战斗恢复,5层时完全抑制玩家战斗恢复。
出血对BOSS自然恢复有影响,每层抑制20%BOSS自然恢复,5层时完全抑制BOSS自然恢复。
3.3 内伤衍生实验
对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
使用莲花指产生内伤后,立刻使用莲花破引爆,避免莲花指伤害干扰,
排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
内伤衍生实验1:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,喝幸运秘药,喝药前生命2029,喝药后生命7029,差值5000。
故:内伤下玩家喝药恢复效果减半。
内伤衍生实验2:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
攻击暴击时可见恢复绿字85,为理论值170的50%。
故:内伤下玩家吸血宝石效果减半。
内伤衍生实验3:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1049伤害时,吸血26点,1049*5%=52.45,26/52.45=49.5%。
故:内伤下玩家技能吸血效果减半。
内伤衍生实验4:
面板战斗恢复153,面板治疗属性256,治疗效果提升105.53%,
获得内伤,保持战斗状态,自然恢复的一跳前生命7946,一跳后生命8099,差值153。
故:内伤下玩家面板战斗恢复(如腰带)不受减半效果影响。
内伤衍生实验5:
BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复为3143。
重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
施加内伤后,自然恢复一跳前生命2022748,一跳后生命2025891,差值3143,
故:内伤下BOSS首领目标的自然战斗恢复不受减半效果影响。
备注:内伤下BOSS首领目标的特殊吸血技能受到减半影响,如秦义绝吸血大挪移。
总结:
内伤对玩家喝药有影响,效果减半。
内伤对玩家吸血宝石有影响,效果减半。
内伤对玩家技能吸血有影响,效果减半。
内伤对玩家战斗恢复无任何影响。
内伤对BOSS自然恢复无任何影响。
内伤对BOSS吸血型技能恢复有影响,效果减半。