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再次重申关于内伤和出血。

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1楼度娘


IP属地:江苏1楼2015-03-21 17:08回复
    bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7935991


    IP属地:江苏2楼2015-03-21 17:09
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      出血(剑士、灵剑、刺客、召唤、拳师):
      持续10秒,2秒一跳。
      可叠加5层。
      DOT伤害不会暴击。
      每层每跳伤害约为20%面板攻击,5层时每跳约为100%。
      (实验:面板无穿刺92攻,1层每跳为17-19浮动,5层每跳为82-96浮动)
      出血每层降低20%恢复效果,5层降低100%恢复效果。
      以下结论由实验得出,实验详见文末。
      出血对玩家喝药无任何影响。
      出血对玩家吸血宝石效果无任何影响。
      出血对玩家技能吸血效果无任何影响。
      出血对玩家战斗恢复有影响,每层抑制20%玩家战斗恢复,5层时完全抑制玩家战斗恢复。
      出血对BOSS自然恢复有影响,每层抑制20%BOSS自然恢复,5层时完全抑制BOSS自然恢复。


      IP属地:江苏3楼2015-03-21 17:09
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        内伤(剑士、灵剑、力士、气功、召唤、咒术):
        持续12秒。
        治疗效果减半。
        不再具有旧版的内力恢复减半效果。
        (实验:获得内伤后,刺客使用回复2点内力的手里剑,仍旧回复2点内力)
        备注:虽然内伤本质是减益DEBUFF,但实际出现于目标的BUFF栏而非DEBUFF栏。
        这一点和雪人洞灯笼雪人的低温减益同理,亦因此无法被能够解除DEBUFF的技能所移除(如气功寒霜之体)。
        以下结论由实验得出,实验详见文末。
        内伤对玩家喝药有影响,效果减半。
        内伤对玩家吸血宝石有影响,效果减半。
        内伤对玩家技能吸血有影响,效果减半。
        内伤对玩家战斗恢复无任何影响。
        内伤对BOSS自然恢复无任何影响。
        内伤对BOSS吸血型技能恢复有影响,效果减半。


        IP属地:江苏4楼2015-03-21 17:09
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          恢复属性实验、出血衍生实验、内伤衍生实验
          3.1 恢复属性实验
          实验探讨战斗恢复、非战斗恢复及治疗属性对喝药、吸血宝石及技能吸血的加成。
          恢复属性实验1:
          面板治疗属性0,治疗效果100%,
          面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,生命回复10000。
          面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝50%恢复药,最大生命26223,
          喝药前5348,喝药后18455,差值13107,为恢复药的理论恢复值(最大生命的50%)。
          故:非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
          恢复属性实验2:
          面板治疗属性184,治疗效果104.04%,
          面板战斗恢复0,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
          喝药前1978,喝药后12378,差值10400,
          秘药恢复量10000,即额外恢复量400,符合治疗属性提升4.04%恢复量(小数点似乎被忽略)。
          故:治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
          恢复属性实验3:
          面板治疗属性849,治疗效果116.25%,
          面板战斗恢复496,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
          喝药前6737,喝药后18853,差值12116。扣除战斗恢复496,纯恢复11620。
          由于恢复属性实验2结论,治疗属性理论应提升喝药恢复量1622,
          扣除治疗属性带来的提升后,秘药恢复量几乎不变。
          故:战斗恢复属性对喝药无任何增益。
          恢复属性实验4:
          面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
          保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字170。
          故:非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
          恢复属性实验5:
          面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
          保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字176,差值6,
          由于170*4.04%=6.8,即治疗属性正常作用于吸血宝石。
          故:治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
          恢复属性实验6:
          面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
          保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字179,差值9。
          由于170*5.53%=9.401,即差值完全为治疗属性所产生的增益。
          故:战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
          恢复属性实验7:
          面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
          保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
          查战斗数据,迷雾斩造成1034伤害时,吸血51点,1034*5%=51.7。
          故:非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
          恢复属性实验8:
          面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
          保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
          查战斗数据,迷雾斩造成1028伤害时,吸血53点,1028*5%=51.4,1028*5%*4.04%=2.07625,
          实际吸血和理论吸血的差值2点为治疗效果产生的增益。
          故:治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
          恢复属性实验9:
          面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
          保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
          查战斗数据,迷雾斩造成1155伤害时,吸血60点,1155*5%=57.75,1155*5%*5.53%=3.193575,
          实际吸血和理论吸血的差值3点完全为治疗效果产生的增益。
          故:战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
          总结:
          非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
          战斗恢复属性对喝药无任何增益。
          治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
          非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
          战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
          治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
          非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
          战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
          治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
          3.2 出血衍生实验
          对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
          使用出血落剑式叠加5层出血,利用战斗记录严格修正出血造成的实际差值,
          排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
          实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
          出血衍生实验1:
          面板战斗恢复0,5层出血的某一跳441,该跳生效前生命19903,生效后生命19462,差值441。
          面板战斗恢复496,5层出血的某一跳403,该跳生效前生命23661,生效后生命23258,差值403。
          故:5层出血下玩家面板战斗恢复(如腰带)完全清零,无法生效。
          出血衍生实验2:
          面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
          叠加5层出血,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
          攻击暴击时可见恢复绿字170。
          故:5层出血下玩家吸血宝石效果不受任何影响。
          出血衍生实验3:
          面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
          获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
          查战斗数据,迷雾斩造成1076伤害时,吸血53点,1076*5%=53.8。
          故:5层出血下玩家技能吸血效果不受任何影响。
          出血衍生实验4:
          5层出血的某一跳446,该跳生效前生命9519,喝幸运秘药,该跳生效后生命19073,差值9554,
          补上出血扣除的446,幸运秘药净恢复10000。
          5层出血的某连续五跳448+434+447+443+443=2215,喝50%恢复药,最大生命26223,
          喝药前6651,无吸血宝石维持战斗状态,喝药12秒完毕及5层出血五跳后生命17543,差值10892。
          补上出血扣除的2215,为恢复药理论恢复值13107(最大生命的50%)。
          故:5层出血下玩家喝药(幸运秘药、普通50%恢复药等)不受任何影响。
          出血衍生实验5:
          BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
          即鬼门万魂战斗恢复为3143。
          重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
          即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
          施加5层出血后,自然恢复一跳前生命1983047,一跳后生命1982251,差值-796,
          查战斗记录,5层出血的当前一跳恰好造成796点伤害。
          故:5层出血下BOSS首领目标的自然战斗恢复完全清零,无法生效。
          备注:出血每层抑制20%自然恢复,当不满5层时可见BOSS目标在自然回血和出血扣血之间反复震荡。
          总结:
          出血对玩家喝药无任何影响。
          出血对玩家吸血宝石效果无任何影响。
          出血对玩家技能吸血效果无任何影响。
          出血对玩家战斗恢复有影响,每层抑制20%玩家战斗恢复,5层时完全抑制玩家战斗恢复。
          出血对BOSS自然恢复有影响,每层抑制20%BOSS自然恢复,5层时完全抑制BOSS自然恢复。
          3.3 内伤衍生实验
          对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
          使用莲花指产生内伤后,立刻使用莲花破引爆,避免莲花指伤害干扰,
          排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
          实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
          内伤衍生实验1:
          面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
          获得内伤,喝幸运秘药,喝药前生命2029,喝药后生命7029,差值5000。
          故:内伤下玩家喝药恢复效果减半。
          内伤衍生实验2:
          面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
          获得内伤,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
          攻击暴击时可见恢复绿字85,为理论值170的50%。
          故:内伤下玩家吸血宝石效果减半。
          内伤衍生实验3:
          面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
          获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
          查战斗数据,迷雾斩造成1049伤害时,吸血26点,1049*5%=52.45,26/52.45=49.5%。
          故:内伤下玩家技能吸血效果减半。
          内伤衍生实验4:
          面板战斗恢复153,面板治疗属性256,治疗效果提升105.53%,
          获得内伤,保持战斗状态,自然恢复的一跳前生命7946,一跳后生命8099,差值153。
          故:内伤下玩家面板战斗恢复(如腰带)不受减半效果影响。
          内伤衍生实验5:
          BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
          即鬼门万魂战斗恢复为3143。
          重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
          即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
          施加内伤后,自然恢复一跳前生命2022748,一跳后生命2025891,差值3143,
          故:内伤下BOSS首领目标的自然战斗恢复不受减半效果影响。
          备注:内伤下BOSS首领目标的特殊吸血技能受到减半影响,如秦义绝吸血大挪移。
          总结:
          内伤对玩家喝药有影响,效果减半。
          内伤对玩家吸血宝石有影响,效果减半。
          内伤对玩家技能吸血有影响,效果减半。
          内伤对玩家战斗恢复无任何影响。
          内伤对BOSS自然恢复无任何影响。
          内伤对BOSS吸血型技能恢复有影响,效果减半。


          IP属地:江苏5楼2015-03-21 17:10
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            很多人问我丶懂礼貌是谁?
            你只眼相望 人群中 有一人
            妖气和正气并存
            高贵与平凡同在
            霸气与温和共生
            侠骨和柔情都不缺
            回眸间不经意会透露出一股睥睨天下的气势
            是的 那一定就是他了→_→
            快粉他!听说他一眨眼便消失不见!


            来自Android客户端6楼2015-03-21 17:51
            回复
              就是说出血状态下,BOSS不仅不会血,还会相应扣除出血的血量?


              来自Android客户端7楼2015-03-21 18:00
              收起回复
                楼主大水比这个话题已经有结论了


                来自Android客户端8楼2015-03-21 18:37
                回复
                  好长。。。(* ̄m ̄)


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2015-03-21 18:44
                  回复
                    太差不看
                             ------ 人生若只如初见,何事秋风悲画扇。


                    来自Android客户端10楼2015-03-21 21:00
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                      内伤最主要用的地方时组织秦一绝回血。。


                      IP属地:广东11楼2015-03-21 22:43
                      收起回复
                        那些等级比较高不都有削弱技能效果的能力吗。。。。。这里说的不是怪的级别。。。


                        IP属地:广西来自手机贴吧12楼2015-03-22 09:37
                        收起回复
                          哇哈哈哈,前排前排前排。先找个位置坐一下。


                          来自Android客户端13楼2015-03-22 19:05
                          回复
                            奶茶路过


                            来自Android客户端14楼2015-03-22 20:27
                            回复
                              数据贴必须顶


                              IP属地:浙江15楼2015-03-22 20:36
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