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【伪TAS】镜之迷宫BossRush投掷无伤“速通”

只看楼主收藏回复

1楼 空置
2楼 惯例简介和一堆乱七八糟的东西
3楼 视频
4楼 一个神奇的内存 求解


IP属地:美国1楼2015-02-17 20:36回复
    视频来自:www.aipai.com

    渣作来了 先遁了…… (还是别费流量看的好。。。


    IP属地:美国3楼2015-02-17 20:37
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      作为一个2年来几乎没用贴吧的人……来这里挖个坑问几个无聊的问题…………
      今天在找镜迷具体Boss的体力值,参照了乐乐2013年5月的某贴……
      在找墙某人的体力的时候发现一个随损血变化的数值(如果煋了请告诉我…
      图和详细挂下层楼好了,前方多图……手机党回避…………


      IP属地:美国4楼2015-02-17 20:43
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        以车轮冲撞一次为例:
        四张图是连续的四帧




        每张图下方的RAM Watch中:
        第五行(03003AC6)是敌方的血槽,无论什么敌人,满值都是64(10进制),在同一帧内准确反映游戏界面中Boss的体力槽
        第七行(020000D4)是这位城墙兄的实际体力(从图2和图3可以看出,血槽显示的体力比实际体力慢1帧出现)
        第六行(0200005E)就是上面所谓的奇怪的数值了(下面用 ?代替)
        第一幅图为受到攻击的前1帧(16546);
        第二幅图为受到攻击的那1帧(16547),这时候 ?由48变为52,同时真实体力下降2个单位(与乐乐所测相同),而血槽所对应的满值64以及界面中的血槽都还未发生变化;
        第三幅图为受到攻击的后1帧(16548),这时候 ? 由52变回48,真实体力不变,血槽下降2个单位,界面中血槽减少;
        第四幅图为受到攻击的后2帧(16549),这时候全部数值都与前1帧相同。
        当时看到这里以为这就完了,不过后来又往后了6帧(16554),这时候 ? 神奇地从48变回了52,又在下1帧恢复为48。而这一帧和之后,敌人并未受到伤害。
        猜想过 ? 可能与屏幕的震动有关,但是冲撞了左侧的墙壁后,并没有看到变化……
        于是这个0200005E到底是什么呢………… 在这个Boss的房间只有48和52这两个值…


        IP属地:美国5楼2015-02-17 21:04
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          顺便说一下:这里现在没多少人……
          我来@出几个人来
          @wwylele @黯灻精晶


          IP属地:四川6楼2015-02-18 01:55
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            暂时摸不了电脑。楼主可以试试改动一下这个地方的值,甚至用金手指冻结


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2015-02-18 02:10
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              另外,个人推测02000000至02020000之间是“堆区”,这个区域内内存多为临时分配,在不同场景下各个功能内存的位置会变化


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2015-02-18 02:16
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                长知识了


                来自Android客户端9楼2015-02-19 08:41
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