以车轮冲撞一次为例:
四张图是连续的四帧




每张图下方的RAM Watch中:
第五行(03003AC6)是敌方的血槽,无论什么敌人,满值都是64(10进制),在同一帧内准确反映游戏界面中Boss的体力槽
第七行(020000D4)是这位城墙兄的实际体力(从图2和图3可以看出,血槽显示的体力比实际体力慢1帧出现)
第六行(0200005E)就是上面所谓的奇怪的数值了(下面用 ?代替)
第一幅图为受到攻击的前1帧(16546);
第二幅图为受到攻击的那1帧(16547),这时候 ?由48变为52,同时真实体力下降2个单位(与乐乐所测相同),而血槽所对应的满值64以及界面中的血槽都还未发生变化;
第三幅图为受到攻击的后1帧(16548),这时候 ? 由52变回48,真实体力不变,血槽下降2个单位,界面中血槽减少;
第四幅图为受到攻击的后2帧(16549),这时候全部数值都与前1帧相同。
当时看到这里以为这就完了,不过后来又往后了6帧(16554),这时候 ? 神奇地从48变回了52,又在下1帧恢复为48。而这一帧和之后,敌人并未受到伤害。
猜想过 ? 可能与屏幕的震动有关,但是冲撞了左侧的墙壁后,并没有看到变化……
于是这个0200005E到底是什么呢………… 在这个Boss的房间只有48和52这两个值…