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不看春节套了,越看越坑,还不如自己YY武极二觉来的爽。
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一枪致死
释魂真灵
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原本还以为会稍微改改的,哪知道比爆料的都差!宝珠还是二选一!比爆料时的东西还要少!
想了想,还是拉倒,反正还没半年就要脱坑了。
还是继续YY我的武极二觉贴
(有点技能改版的小细节和历史可以和吧友们分享下)
以下是纯属个人YY,如有雷同,纯属荣幸
欢迎吧友一起交流
送TA礼物
1楼
2015-02-06 15:55
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一枪致死
释魂真灵
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首先是对旧技能的一系列优化及加强:
1.删除技能拳套掌握
2楼
2015-02-06 15:56
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一枪致死
释魂真灵
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2.因为我们发现武极的碎骨对于武神并没有相等的高爆发,所以相对的,我们给于武极更高的减速等级与减速比率来弥补缺陷。
增加碎骨技能的减少移动速度比率,满级由61%上升到75%
增加碎骨技能的减速等级,满级由LV86上升到LV96.
增加碎骨技能的初始发动速度,满级由46%上升到55%
3楼
2015-02-06 15:56
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娜美乃艾
碎心一击
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前排
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4楼
2015-02-06 15:57
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一枪致死
释魂真灵
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3.作为武极的主力伤害BUFF之一,强拳在目前所有二觉职业BUFF里加成偏低下,所以我们给予强拳一定的加成。
强拳的力量增加量:10%
新增强拳属性:12%物理暴击伤害
PS:韩服目前BUFF精通后只能再往上堆10级,所以想通过堆强拳来增加伤害的可以洗洗睡了。
5楼
2015-02-06 15:57
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一枪致死
释魂真灵
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4.由于对强拳的技能增强,使得武极很容易达成满暴击来触发强拳的暴击伤害加成属性,所以我们要对弱点感知进行削弱,使冒险家们不得不需要一定的代价或者几率来触发暴击伤害加成。
弱点感知暴击率减少:满级由57%下降到30%
楼主要合理YY,从不一股脑的加伤害,多没意思
6楼
2015-02-06 15:58
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一枪致死
释魂真灵
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5.对于不同于武神的被动充能机制的柔化肌肉,我们发现武极冒险家们在使用柔化肌肉时会出现在短短30秒内无法将柔滑次数使用完的情况,所以我们将更换武极的柔滑机制,让其拥有更高的伤害加成,但是同时会降低柔滑次数。
柔化肌肉:满级强制中断次数由6次下降到4次,持续时间由30秒下降到20秒,连续使用技能伤害由10%下降到8%,连续使用技能时,技能伤害增加量新增递增机制。
PS:递增机制就是连续柔化时第二次伤害增加量为16%,第三次为24%,以此类推。因为柔化对大脚无用,所以才放心这样改,我觉得挺好玩的
7楼
2015-02-06 15:58
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一枪致死
释魂真灵
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武极BUFF更新完毕,下面是主力技能。
8楼
2015-02-06 15:59
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思维没逻辑Q
释魂真灵
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插
IP属地:天津
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10楼
2015-02-06 16:01
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雅客V10
烈焰焚步
9
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呵呵
11楼
2015-02-06 16:02
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棍棒哥哥
释魂真灵
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十五字十五字十五字十五字十五字
IP属地:重庆
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12楼
2015-02-06 16:02
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一枪致死
释魂真灵
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7.这技能因为拥有过长的释放技能过程,而且也不能很好的融入武极的柔化体系中,与预期的方向性不同,但同时为了不让远古装备属性陷入尴尬的地步,我们对打击次数进行一定的调整。
炽炎旋风腿:攻击次数由8次下降到6次,同时总百分比不变。
PS:目测这是极限了,曾经的百花当初改版是念气波0CD,但是因为某一套远古装原本的作用就是让念气波从有CD变到无CD,所以后来又被改回来了,策划目前为止是不会因二觉改版而去改远古套装的。而降低天八次数的远古套装有很多。
13楼
2015-02-06 16:03
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一枪致死
释魂真灵
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8.闪电之舞:修复聚怪中将怪物踢散的BUG。
PS:这就不用多说了吧,几年了,都是泪。
14楼
2015-02-06 16:03
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一枪致死
释魂真灵
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9.对于目前大脚的情况我们只能说很抱歉,原本的设计是拥有极高的一次性伤害同时,却又缺少攻击范围。但是随着版本的不断更新以及迟迟不能找到更好的方法去解决3级TP问题,使得技能范围缺陷带来的短板远对不起其伤害。
瞬影连环踢:增加满级技能百分比15%,每级TP伤害加成从7%上调到10%。
PS:韩服等级上限已经变为86了,等到90级TPSP肯定都会变化,武极45再不调就又像80版本时那样跟不上了。
吧友们算算大脚百分比有多少了?
即不高又不低,还有潜力配合武极冷却低的特点发展成超高的输出技能哦~
15楼
2015-02-06 16:05
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一枪致死
释魂真灵
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11.修复60EX实际攻击范围与贴图不符的BUG,增加第一下攻击范围,减少第二下第三下攻击间隔。
PS:没什么好说的,攻速影响技能,这样的技能不止60EX一个,其他职业也有,所以不抱希望NX会特意为武极改这技能的速度问题。
以上,所有技能修复完毕。
17楼
2015-02-06 16:08
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