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请问在2D游戏中,使用类似<饥荒>的视角应该怎么实现~~~
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不识忘川
Texture
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我将主摄像机跟随在了角色上方约45度角的位置,但是却出现下面这种情况:
在角色移动的过程中, 摄像机的右侧不知道是什么原因地面贴图覆盖了元素
将贴图隐藏之后又能显示出来,
请问大家这是因为什么原因导致的???
萨克斯的春天
Particle
8
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把摄像机设置高点试试
魔钥MK
Shader
12
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可能游戏对象重叠了,不是的话改一改Shader的渲染队列“Queue”
_猫鹰
Animator
9
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layer
vivo21
Particle
8
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2D图片的显示顺序用layer控制,相机自动控制很诡异的
超级令狐小生
Mesh
2
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2D和3D混合使用的时候推荐分开摄影机的方式,2D用2D的摄影机,3D用3D的,NGUI也是如此
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