虽然官方推广活动做了不少,但最主要的是忽视一个竞技类游戏的核心——平衡性,这游戏是衍生于英雄杀的,但却把英雄杀最核心的游戏特性破坏的一塌糊涂。尤其是辅印强化等级这个。
这个游戏核心的副本,大多和辅印密切相关,花钱和不花钱完全天壤之别。花得少还不如不花。
这游戏真想搞下去,策划应该学习魔兽世界,把pvp和pve分开,推图精英可以使用强化辅印,pvp则应当在进去副本的那刻,所有人的辅印调整到一个概率,例如50%,差别只在武将和主印,而精英则组队要比单刷有额外掉落,刺激玩家组队的欲望,这才是养成类游戏生存之道,否则大部分人把这游戏玩成一个纯单机游戏,不想玩了走的毫无牵挂,怎么可能长期留住玩家。
这个游戏核心的副本,大多和辅印密切相关,花钱和不花钱完全天壤之别。花得少还不如不花。
这游戏真想搞下去,策划应该学习魔兽世界,把pvp和pve分开,推图精英可以使用强化辅印,pvp则应当在进去副本的那刻,所有人的辅印调整到一个概率,例如50%,差别只在武将和主印,而精英则组队要比单刷有额外掉落,刺激玩家组队的欲望,这才是养成类游戏生存之道,否则大部分人把这游戏玩成一个纯单机游戏,不想玩了走的毫无牵挂,怎么可能长期留住玩家。