mm2r吧 关注:10,315贴子:103,895

关于MM4凶残版的可能性

只看楼主收藏回复



IP属地:中国台湾1楼2015-01-11 01:07回复
    首先要声明的是我不会去做MM4的修改版
    4的很多文件没有像2R那样压缩在一起,这能让人很容易的就搞清楚每个文件的具体左右,而在MM3和MM2R中的一些文件都是整合在一起的,要分割出来就得搞清楚文件结构,文件名;编译之后的文件就全变成了数字,这使得分析文件作用会更难;
    不过修改MM4的一些重要文件都没有压缩(这里指的是道具,怪物的数据;程序要进行反汇编,DEBUG才能修改)


    IP属地:中国台湾2楼2015-01-11 01:13
    回复
      不明觉厉。不过支持一下。有就最好。没也无所谓


      来自Android客户端3楼2015-01-11 01:34
      回复

        XLS/DATA 里的一些文件
        可以看到这些文件在2014年9月4号就被拆分出来了,也就是从那天开始就有汉化的可能了
        通过文件名我们可以很容易的分析出来每个文件的具体作用
        以下都是根据2R直接分析出来的
        .nam文件一般储存的是文字
        文字类的信息查看需要用到UTF8编码
        .arr 一般纯粹的是数据
        数据直接查看16进制就行,1000攻击就是E803,5000就是8813,1W就是1027,不懂用计算器换算就可以了
        battle_voice.nam 战斗的声音.nam 此文件很小,只有1KB 基本存不了东西,所以肯定不可能是声音文件,根据2R和3的目录结构,声音有一个单独的文件,2R和3只有4MB不到,4有360MB
        btl_act_msg.nam 战斗_行动_信息 大小56KB,这里储存的是战斗信息,一般都是特殊的,例如使用了台风手刀
        btl_message.nam 也是战斗_信息,也上面不同的是,这里储存的是通用的信息,例如攻击,防御,暴击,死亡,被酸腐蚀等,文件也相对小一些
        carinit_initdata.arr 战车的初始配置
        carinit_initdata.nam 战车的初始名称
        caritem.arr 战车道具
        carwepon.arr 战车武器的数据
        chara_battlemodel.arr 角色战斗模型? 引用
        chara_model.arr 角色行走模型? 引用
        chassis.arr 底盘数据
        cunit.arr C装置数据
        encount_data.nam 从名称上来分析应该是怪物出没地点,不过只有3KB不太正确
        ene_monster.arr 怪物的数据,比原版2R的大一些
        ene_monster.nam 怪物名称
        engine.arr 引擎数据
        flag_define.arr 未知
        下面还有
        ningen_bougu.arr
        ningen_buki.arr
        ningen_dougu.arr
        3个都是人类的,武器,防具之类的,文件名日语的拼音
        还有其他的一些文件例如WANTED_INFO 赏金首信息等


        IP属地:中国台湾4楼2015-01-11 01:36
        回复
          上级目录
          xls中有DATA,NPC2个文件夹
          外加2个文件setumei_item.set;setumei_tokugi.set
          2个文件里储存的有- 道具说明,特技说明,系统对话(商店,猎人事务所等)
          NPC文件夹里储存的是各地NPC的对话
          以英文字母+数字命名
          各代表各种不同的地点,比如D是地牢(迷宫)T是城镇,游戏代数不同英文字母代表的意义也可能不同
          该死的验证码又来了


          IP属地:中国台湾5楼2015-01-11 01:43
          回复
            好深奥看不懂 话说夜大mm4可以在pc上玩了?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2015-01-11 01:54
            收起回复
              其他的一些大概就是字库等文件了,值得注意的是有一个DLC.bin,里面记录了所有的DLC名称(用上面的编码来表示的)


              IP属地:中国台湾8楼2015-01-11 02:00
              回复
                其实我拿到的拆解ROM里还差了主程序等,简单点说就是WIN游戏没有XXX.EXE了


                IP属地:中国台湾9楼2015-01-11 02:02
                回复
                  2R和3也有一套这样的文件系统,只不过很多文件的存放都不一样
                  例如怪物模型,在3里所有的怪物模型是打包在一起的,虽然能拆分出来,但是哪个文件对应哪个怪物并不清楚,而且文件是多对多;
                  简单点说怪物就像皮影戏里那样,手脚身体头尾巴等都是分开来,通过关节连在一起,通过指令让这些部分合作做出动作,每个部件都是分开存放
                  因为搞不清每个文件的具体作用,所以只能把确定不是的部分排除,所以凶残版的体积才会多出来40MB达到110MB,不然应该可以保持在80MB一下
                  还有就是XLS/DATA里的数据文件了,2R和3全是压在一起的,需要一个个去分析,有些文件还用了压缩算法,增加文件内容后还有可能压缩不回去


                  IP属地:中国台湾10楼2015-01-11 02:10
                  回复
                    反正是有生之年系列 MM4能玩到汉化就不错了


                    IP属地:江苏11楼2015-01-11 08:51
                    回复
                      居然大半夜发这帖子,难道是准备出教程?


                      IP属地:广东12楼2015-01-11 09:34
                      收起回复
                        请问那些游戏改版,和mm的改版是同一原理吗。列如口袋改版


                        来自Android客户端13楼2015-01-11 11:32
                        回复
                          同求汉化版
                          ——这是一条神奇的小尾巴。


                          来自手机贴吧14楼2015-01-11 12:04
                          回复
                            1点多我还没睡呢 可怜我3个小时的存档被卡机没了 一直在补救
                            关于凶残版的出现 最先是你带的头 2r的改版也很成功(喷子无视)
                            听到你不打算做MM4也有点失望 做可能也有人会去做 但又是猴年马月了
                            反正现在也不急 模拟器都还没出
                            最后预祝你的EX “大卖特卖”


                            IP属地:浙江15楼2015-01-11 12:33
                            收起回复
                              我感觉楼主都可以去日本游戏公司混口饭吃了


                              IP属地:江苏16楼2015-01-11 14:20
                              收起回复