XLS/DATA 里的一些文件
可以看到这些文件在2014年9月4号就被拆分出来了,也就是从那天开始就有汉化的可能了
通过文件名我们可以很容易的分析出来每个文件的具体作用
以下都是根据2R直接分析出来的
.nam文件一般储存的是文字
文字类的信息查看需要用到UTF8编码
.arr 一般纯粹的是数据
数据直接查看16进制就行,1000攻击就是E803,5000就是8813,1W就是1027,不懂用计算器换算就可以了
battle_voice.nam 战斗的声音.nam 此文件很小,只有1KB 基本存不了东西,所以肯定不可能是声音文件,根据2R和3的目录结构,声音有一个单独的文件,2R和3只有4MB不到,4有360MB
btl_act_msg.nam 战斗_行动_信息 大小56KB,这里储存的是战斗信息,一般都是特殊的,例如使用了台风手刀
btl_message.nam 也是战斗_信息,也上面不同的是,这里储存的是通用的信息,例如攻击,防御,暴击,死亡,被酸腐蚀等,文件也相对小一些
carinit_initdata.arr 战车的初始配置
carinit_initdata.nam 战车的初始名称
caritem.arr 战车道具
carwepon.arr 战车武器的数据
chara_battlemodel.arr 角色战斗模型? 引用
chara_model.arr 角色行走模型? 引用
chassis.arr 底盘数据
cunit.arr C装置数据
encount_data.nam 从名称上来分析应该是怪物出没地点,不过只有3KB不太正确
ene_monster.arr 怪物的数据,比原版2R的大一些
ene_monster.nam 怪物名称
engine.arr 引擎数据
flag_define.arr 未知
下面还有
ningen_bougu.arr
ningen_buki.arr
ningen_dougu.arr
3个都是人类的,武器,防具之类的,文件名日语的拼音
还有其他的一些文件例如WANTED_INFO 赏金首信息等