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【潜藏于影】炉石版杀角色技能——潜行者篇

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1L给艾里温·范克里夫


IP属地:陕西1楼2014-12-20 14:05回复
    潜行者:
    领袖:瓦莉拉·萨古纳尔——埃里温·范克里夫——凡妮莎·范克里夫
    中枢:巴基尔·斯瑞德——特工康纳利——弗希瑟尔·德涅夫
    先锋:帕索妮亚·肖尔——马迪亚斯·肖尔
    护卫/仆从:利亚姆·格雷迈恩——狼王南杜斯
    瓦莉拉·萨古纳尔
    二夜死,每夜2ID指认帕索妮亚·肖尔/特工康纳利,每夜1ID指认职业
    国王归来:被动技能,你的任何指认指认到暮光龙海里昂/奥妮克希亚时触发,不视为对暮光龙海里昂/奥妮克希亚产生领袖招揽,暮光龙海里昂/奥妮克希亚技能【暮光结界】将被消耗,且暮光龙海里昂/奥妮克希亚不能申请加入瓦莉拉所在阵营。指认技能。
    暴风之巅:主动技能,提交1ID,执行一次刺杀,该刺杀在当夜结算后结算效果。当夜如本势力没有角色死亡,该刺杀将不触发任何物理防护技能的保护作用,但是如果该物理防护技能有其余作用,则仍然受到该作用,物理杀伤技能,只可被埃里温·范克里夫继承。
    评价:勇者 义士 游荡者
    埃里温·范克里夫
    登场与巴基尔·斯瑞德互识,每夜2ID指认特工康纳利/弗希瑟尔·德涅夫,帕索妮亚·肖尔/马迪亚斯·肖尔。每夜1ID指认复仇者
    重塑英雄谷:指定1ID,即时得知当夜其受到的一切技能作用效果,与埃里温·范克里夫互识的本势力角色有15分钟时间修改行动,埃里温·范克里夫可以复制其中一个技能效果,将它作用与另一ID身上。无属性技能。不可被继承。
    坚城辉煌:主动技能,即时生效,当夜本势力所有受伤角色痊愈,当夜本势力角色不受到除全局技能外的干扰型技能影响。枢纽增益技能。可以被继承
    恨意荒野:被动技能,受到物理杀伤技能时触发,抵御一次,并将该物理杀伤技能重新作用于施放者,伤害来源为埃里温·范克里夫。此技能触发后,【重塑英雄谷】、【坚城辉煌】不能使用。物理防护技能。可以被继承。
    天才悲歌:被动技能,埃里温·范克里夫死亡时触发,杀死埃里温·范克里夫的角色下夜不能受到任何枢纽增益技能、战术增益技能和物理防护技能的作用。无属性技能。
    不沉的战船:主动技能,【恨意荒野】触发后才能使用,否则该技能失败不可再用,指定1ID,可以执行一次刺杀,该刺杀发动当夜,本势力所有角色受到的所有物理防护技能和枢纽增益技能失效。无属性技能。可以被继承。
    评价:勇者 统帅 义士 复仇者
    凡妮莎·范克里夫
    登场与狼王南杜斯互识,每夜1ID指认潜行者,指认到互识。
    希望泯灭:主动技能,即时生效,当夜所有主动枢纽增益技能和战术技能发动失败,失败的技能不可再用,被动枢纽增益技能和战术技能亦无法被触发。当夜本势力的所有物理杀伤技能均视为枢纽妨碍技能,此技能发动后,凡妮莎·范克里夫受伤且不可痊愈。无属性技能。
    评价:义士 复仇者
    巴基尔·斯瑞德——特工康纳利——弗希瑟尔·德涅夫
    巴基尔·斯瑞德:
    中枢,每夜2ID指认帕索妮亚·肖尔、利亚姆·格雷迈恩/狼王南杜斯。
    密探出动!:被动技能,每当你发动主动技能或使用本职业技能牌时,额外提交1ID,随即得知其一项评价,以该方式获取的评价不受任何可以影响评价的技能的影响。枢纽增益技能,不可被继承。
    千影遁形:被动技能,当你第一次受到物理杀伤技能作用时,该物理杀伤技能视为发动成功但无效。此技能触发后,你失去技能【密探出动!】,枢纽增益技能。不可被继承。
    监狱暴动:主动技能,指定1ID,若为中立生物,其随机失去一项主动技能,若该角色主动技能已经全部消耗,该ID受伤。枢纽妨碍技能。可以被继承。
    死守矿洞:主动技能,与艾里温·范克里夫互识后可以使用,即时技能,当夜艾里温·范克里夫所在势力拥有额外2颗水晶用于使用职业技能。当夜艾里温·范克里夫不受到任何枢纽妨碍技能的影响。枢纽增益技能。不可被继承。
    军部通缉:被动技能,马迪亚斯·肖尔登场当夜,你脱离游戏。你以此方式脱离游戏时,特工康纳利【如影随形】使用次数减少一次。无属性技能,不可被继承。
    评价:义士 复仇者
    特工康纳利:
    巴基尔·斯瑞德的继承者,每夜1ID指认艾里温·范克里夫,1ID指认帕索妮亚·肖尔、利亚姆·格雷迈恩/狼王南杜斯。
    人潮涌动:白天技能,使用次数不限,可以指定一个角色,自己下夜以该角色的身份出现,拥有该角色的身份和势力,但不拥有该角色的技能。如触发和该角色的相关指认生效,依据指认触发的技能视为发动成功但无效果。在判断有无中枢,灭亡人数时,按照原身份对待。入夜后特工康纳利仍然可以使用其他的主动技能。无属性技能,可以被继承。
    如影随形:主动技能,可以使用三次,指定1ID,若为同势力角色,反馈阶段得知其当夜反馈。战术增益技能,不可被继承。
    投石问路:主动技能,即时生效,指定1个你曾因【人潮涌动】成为的角色,若你与该角色原始势力相同,你获得其当夜行动,与你互识的本势力角色有15分钟时间修改行动。无属性技能。不可被继承。
    烟雾弹:主动技能,发动当夜特工康纳利抵御所有针对其的物理杀伤技能和枢纽妨碍技能的影响,此技能发动成功后,【如影随形】消耗一次使用次数。物理防护技能。可以被继承。
    潜藏于影:被动技能,你每次使用主动技能被干扰型技能影响后,你的【如影随形】在结算后消耗1次。无属性技能。
    真相大白:【如影随形】完全消耗后,次夜开始时你脱离游戏。无属性技能。不可被继承。
    评价:智者 义士 游荡者
    弗希瑟尔·德涅夫:
    中枢:特工康纳利的继承者,每夜1ID指认本职业先锋,指认到得知其角色。每夜1ID指认先锋。每夜指认1ID以发动【毁尸灭迹】
    人质劫持:主动技能,指定1个特工康纳利/弗希瑟尔·德涅夫因【人潮涌动】成为的角色,若使用此技能时,弗希瑟尔·德涅夫与其同一势力,该角色当夜行动失败,弗希瑟尔·德涅夫与该角色于白天提交一个1~8的数字,其中2个A,2个B,2个C,1个D,1个E:A:继续劫持,该角色当日投票被弗希瑟尔·德涅夫控制,次夜不得作出任何行动,弗希瑟尔·德涅夫次夜亦不能做出任何行动,白天亦不能发动【人潮涌动!】改变势力。B:赎金赎回:当夜弗希瑟尔·德涅夫不会收到任何技能的影响。该角色当日投票无效,当夜可以照常行动。弗希瑟尔·德涅夫可以再度发动【人质劫持】,但不能再次对该角色使用。C:割伤:当日结束后,该角色受伤,当日投票无效。D:撕票:当日结束后,该角色死亡,当日改角色投票无效。E:暗枪爆头:当日结束后弗希瑟尔·德涅夫死亡。如果该角色为领袖,D变为E,一个A变为B。如果该角色拥有“政客”评价,D和C视为B。无属性技能。
    毁尸灭迹:被动技能,当夜指认的ID若在当夜退出游戏,则令其以后不可以任何方式存在于场上,其拥有的技能之后不可再度发动。如该角色出现在场上,即时退出游戏。无属性技能。
    评价:探客 复仇者
    帕索妮亚·肖尔:
    先锋:每夜1ID指认巴基尔·斯瑞德/特工康纳利、艾里温·范克里夫。
    藏锋于影:被动技能,未发动刺杀前生效,每夜抵御一次针对其的物理杀伤技能,此技能在发动刺杀后或触发二次后失效。不可被继承。物理防护技能。
    暗里藏刀:主动技能,与刺杀同时使用,当夜被刺杀的角色不受任何武将保护技能的影响。当夜针对该刺杀对象的所有行动发动失败。如该刺杀对象在当夜结算时死亡,则帕索妮亚·肖尔于次夜开始时退出游戏。无属性技能。不可被继承。
    评价:复仇者
    马迪亚斯·肖尔:
    先锋:每夜1ID指认特工康纳利/弗希瑟尔·德涅夫,每夜1ID指定一项评价。
    暗藏杀机:被动技能,非锁定技,触发次数不限。当夜除刺杀外可额外指定1ID,令其受伤,且第一次伤判阶段无论伤判结果如何,视为继续受伤。(物理杀伤技能)
    特工规程:被动技能,使用过【暗藏杀机】后的下一夜马迪亚斯·肖尔不得执行刺杀,无论【暗藏杀机】是否发动成功。无属性技能。
    情报采集:主动技能,指定1个势力,得知其当夜发动的主动技能名称。战术增益技能。
    评价:勇者 义士 政客
    利亚姆·格雷迈恩:
    护卫/仆从,每夜1Id指认本势力中枢,指认到互识。
    杀意弥漫:主动技能,指定1ID,令其受伤,若该ID不拥有“勇者”评价,该致伤不可痊愈。物理杀伤技能。不可被继承。
    亡国王子:被动技能,发动过【血意弥漫】后,每夜开始时提交一个0~9的数字,30%死亡,20%当夜不可行动。无属性技能,不可被继承。
    吉尔尼斯之殇:被动技能,你因刺杀而死亡时,次夜所有物理杀伤技能发动失败。无属性技能。
    评价:统帅 义士
    狼王南杜斯:
    护卫/仆从,利亚姆·格雷迈恩的继承者,每夜1ID指认本势力中枢,指认到互识
    黑夜之拥:主动技能,指定1ID,当夜该角色不能受到除本技能外的任何除物理杀伤技能外的任何主动技能作用,枢纽增益技能。
    影刃:被动技能,登场指定1ID,若为领袖,令其受伤。物理杀伤技能。
    评价:勇者 虔信者 游荡者。


    IP属地:陕西2楼2014-12-20 14:06
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      盗贼:
      0C:
      伺机待发:指定一个当夜发动的技能牌,令该技能无消耗发动。无属性技能。
      背刺:指定1ID,若当夜该ID没有任何技能影响,亦没有触发任何被动技能,则令其受伤。物理杀伤技能。若发动该技能的角色拥有【影遁】效果,则该ID直接受伤。物理杀伤技能
      1C:
      冷血:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的致伤型物理杀伤技能无视物理防护技能的作用,若该物理杀伤技能为刺杀,则冷血不生效。若本技能牌不是本夜唯一使用的技能牌,冷血可以作用于刺杀。战术增益技能。
      隐藏:主动技能,白天使用,发动此技能的角色晚上不能做出其他行动,指定1ID,令其当夜获得【影遁】效果。无属性技能
      2C:
      刺骨:指定1ID,若当夜本技能牌不是当夜唯一使用的技能牌,则对该ID进行一次刺杀,被刺杀的角色若受到物理防护技能的作用,则该刺杀失效。物理杀伤技能。
      闷棍:指定一个技能,该势力下一次使用该技能时必定失败,可以再用。战术妨碍技能。若发动此技能的角色拥有【影遁】效果,则该技能失败不可再用。枢纽妨碍技能
      毒刃:指定1ID,若其当夜没有收到任何枢纽增益技能和战术技能的影响,则令其受伤。枢纽妨碍技能。
      3C
      刀扇:指定一个职业,当夜该职业角色若结算后受伤,则死亡。物理杀伤技能。若该技能没有造成角色死亡,你获得一个新的盗贼技能牌。物理杀伤技能。
      闪避:主动技能,白天使用,发动此技能的角色晚上不能做出其他行动。指定1ID,令其当夜免疫一切针对其的指向性行动。枢纽增益技能。
      致盲:主动技能,指定1ID,其当夜及下夜发动的物理杀伤技能发动失败。枢纽妨碍技能。
      扰乱:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的指向性行动随机偏转目标。战术妨碍技能。
      裂颅之击:主动技能,指定1ID若为领袖,进行一次致伤。物理杀伤技能。若该技能牌不是本夜发动的唯一技能牌,则该夜结束后这张技能牌回到手牌中。物理杀伤技能。
      暗影斗篷:主动技能,当夜所有枢纽妨碍技能对你无效,你身上所有因枢纽妨碍技能造成的效果消失。枢纽增益技能。
      4C:
      烟雾弹:指定1个职业,针对该职业的物理杀伤技能一半概率失败。且当夜该职业角色被指认时,对方无法得到指认结果(但依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。统一反馈为无反馈。枢纽增益技能。
      5C:
      刺杀:指定1ID,进行一次刺杀,物理杀伤技能。
      7C
      疾跑:主动技能,获得4张技能牌,你可以自主选择这些获得新牌的职业。枢纽增益技能。


      IP属地:陕西3楼2014-12-20 14:06
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