从游戏开二侧到现在这将近两个月的时间里,分房就是和跳出与不平衡并列的大问题。
这个问题之所以不好解决,是因为游戏不平衡你可以换车,从59到92,黄绍鱼到现在的M1。
跳出这个问题现在基本已经解决,只要不是老爷机相信现在大家的游戏已经能玩得过得去。
而分房这个问题不是主观能解决的。说得好听点是靠人品,说不好听就是制作组的分房机制不能满足所有人的想法。
我这次对分房的想法是:
1. 旧的分房机制保留,可以通过对载具的代数来调节。
2. 与旧的分房机制并列推出一种新的分房机制。在这里这套系统不关心代数、平衡等。只要人数凑够就开一局。
在这套机制里系统每30秒/1分钟/2分钟刷新一次(根据时间段来改变,比如18点到22点刷新的频繁点),只要能凑够10人(8人、6人、4人)就开一局,这样解决有些人开酋长而不能进入游戏的情况,也解决很多人等三、五分钟也开不了一局的难题。至于队友嘛,只能听天由命,毕竟你选择了能快速进入游戏的途径,平衡性处于第二位。
相对于目前的机制新的方法可以快速匹配,三更半夜也能开一局。至于更看重平衡性玩家,他们可以选择慢而相对平衡的方法,毕竟不是每个人的要求都能通过一套机制(体制)来实现,选择权在玩家的手里,别想鱼和熊掌来兼得。
最后再次感谢制作组和相关的开发/维护人员对游戏无偿或有偿的奉献
这个问题之所以不好解决,是因为游戏不平衡你可以换车,从59到92,黄绍鱼到现在的M1。
跳出这个问题现在基本已经解决,只要不是老爷机相信现在大家的游戏已经能玩得过得去。
而分房这个问题不是主观能解决的。说得好听点是靠人品,说不好听就是制作组的分房机制不能满足所有人的想法。
我这次对分房的想法是:
1. 旧的分房机制保留,可以通过对载具的代数来调节。
2. 与旧的分房机制并列推出一种新的分房机制。在这里这套系统不关心代数、平衡等。只要人数凑够就开一局。
在这套机制里系统每30秒/1分钟/2分钟刷新一次(根据时间段来改变,比如18点到22点刷新的频繁点),只要能凑够10人(8人、6人、4人)就开一局,这样解决有些人开酋长而不能进入游戏的情况,也解决很多人等三、五分钟也开不了一局的难题。至于队友嘛,只能听天由命,毕竟你选择了能快速进入游戏的途径,平衡性处于第二位。
相对于目前的机制新的方法可以快速匹配,三更半夜也能开一局。至于更看重平衡性玩家,他们可以选择慢而相对平衡的方法,毕竟不是每个人的要求都能通过一套机制(体制)来实现,选择权在玩家的手里,别想鱼和熊掌来兼得。
最后再次感谢制作组和相关的开发/维护人员对游戏无偿或有偿的奉献