通常来说,要造平局,只需要做到“既不让对方武将出击,又不让他逃跑”,那就行了。
防止对方武将出击,要注意以下几点:
①别杀光对方的后军士兵;
②同时保证己方的兵力不小于对方的一半;
③血量不过少(估计是不小于对方的一半,在这基础上进行双方的武力差的修正,反正保证高血量就没错了);
④己方的士兵别过分靠近对方武将(隔2个身位以上就行了)。
貌似满足这四个条件,对方武将就不会出击。
防止对方武将逃跑,比防止他出击要简单,只需要做到:
①对方武将的血量别太少(估计与出击的血量判断是类似的,应该是有武力差修正的总血量百分比判定)。
除以上这些,还需要注意的一点是:敌将的疲劳度也会对出击与逃跑起很大作用。貌似是:
无疲劳度时,如上所说;
有疲劳度,但疲劳度不太高时,敌方武将更喜欢出击与逃跑;
当疲劳度很高时,敌方武将基本不会出击与逃跑。
防止对方武将出击,要注意以下几点:
①别杀光对方的后军士兵;
②同时保证己方的兵力不小于对方的一半;
③血量不过少(估计是不小于对方的一半,在这基础上进行双方的武力差的修正,反正保证高血量就没错了);
④己方的士兵别过分靠近对方武将(隔2个身位以上就行了)。
貌似满足这四个条件,对方武将就不会出击。
防止对方武将逃跑,比防止他出击要简单,只需要做到:
①对方武将的血量别太少(估计与出击的血量判断是类似的,应该是有武力差修正的总血量百分比判定)。
除以上这些,还需要注意的一点是:敌将的疲劳度也会对出击与逃跑起很大作用。貌似是:
无疲劳度时,如上所说;
有疲劳度,但疲劳度不太高时,敌方武将更喜欢出击与逃跑;
当疲劳度很高时,敌方武将基本不会出击与逃跑。