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基于forge的mod制作教程-第一部分 万分复杂的环境配置。

只看楼主收藏回复

第一章
:


1楼2014-09-18 17:36回复
    首先,到forge官网下载一份forge源码。
    然后解压,打开那个bat文件,等着,一般没有错误的话一个小时就可以了。
    但是一般都会有错误的。
    很多人把这一步看得很重,所以就卡住了。
    很多人把这一部分写得详细,让菜鸟看了就头晕目眩。
    我要说,我把这一部分写得很简单,原因就是,我并不推荐你去配置。
    这个出错率实实在在是太高了。光是forge官网就有人被墙。
    而且forge官网上面还只有最新版本的forge,没有1.6.2.
    forge真不是个好东西,有一件事竟然没有早点说:
    那就是,谁说一定要下载下来进行配置、反编译的?!明明可以下载配置好的啊!


    2楼2014-09-18 17:42
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      岁月之殇大神的帖子,去看看:http://www.mcbbs.net/thread-202080-1-1.html
      !!!forge咋不自己放一个啊啊


      3楼2014-09-18 17:45
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        下载一份已经配置好的Mcp fml源码。
        顺便提一下:MCP Minecraft Code Packet
        FML Forge Mod Loader


        4楼2014-09-18 17:47
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          将下载的文件解压。
          打开文件夹,看见下图:
          依次打开 mcp eclipse文件夹,复制一下目录:
          打开eclipse,弹出窗口:
          在框中黏贴之前复制的目录,按确定,配置就完成了。
          主贴:
          http://tieba.baidu.com/p/3296074766


          5楼2014-09-18 17:56
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            关于本部分的疑问在下面回复:
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            6楼2014-09-18 17:57
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