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【如果古剑3把战斗系统做成和古剑2DLC一样】

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如果古剑3把战斗系统做成和古剑2DLC一样,完全无间隙的战斗!在战斗的中途还不能存盘(除了中途的城镇可以自由存盘),完全的剧情—战斗——剧情——战斗的节奏!你们觉得怎么样?


1楼2014-09-04 18:35回复
    反正我是挺希望下一部能把战斗系统做成无衔接模式的!不断的遇怪遇怪。节奏总是感觉不流畅啊!


    2楼2014-09-04 18:39
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      不过古二还有有很棒的地方~撇开剧情兀长不说,主题剧情还是蛮流畅的!(至少不用像仙剑5和古一一样一句一句用鼠标点了)而且游戏本身的画质和CG动画的画质非常接近!(有时候CG动画出来了都没反应过来!)一周目已经玩通感觉非常的棒!希望古剑奇谭越做越好!


      3楼2014-09-04 18:49
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        而且作为一个RPG游戏,我希望古剑能够跟上RPG的节奏,游戏可以做成多条线。圆满的结局和不圆满的结局!结局由玩家选择的支线和主线来决定(支线影响主线)这个纯属个人愿望,不喜勿喷,实在是看各种逃不出命运的剧情看够了!希望烛龙能够参考点龙腾世纪的东西(当然我是不坏把两者拿来做比较的)。不知道你们怎么看?


        4楼2014-09-04 19:06
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          楼主觉得ol的战斗如何?


          IP属地:山西5楼2014-09-04 19:14
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