2.战地:硬仗
原定上市日期:2014年10月
跳票后的日期:2015年2月
官方公布原因:为了提高游戏品质
《战地:硬仗》是由Visceral工作室主持开发的,DICE工作室只是起到一定的协助作用的“战地系列”外传作品,采用寒霜引擎打造。本作原计划发售日期为2014年10月,后来由于官方所谓的“为了提高游戏品质”的原因,本作正式宣布跳票,暂定发售日期为2015年2月。
由此看来,今年唯一一部有资格和《使命召唤11:高级战争》正面抗衡的战争类FPS也缩到了明年。毕竟这只是一部非DICE开发的外传性质作品,制作规模较小和制作周期也很短,从Beta试玩版来看,从玩法到手感等堪称“战地”系列最差的一部,因此缩到明年发售也是为了避开《使命召唤11:高级战争》的锋芒吗?


