第一时期:
我印象中最早出现的用家用机进行经营活动的场所是在90年前后,当时的机厅比较简陋,只有2台FC,玩的基本上就三、四款游戏,基本以魂斗罗和双截龙等ACT游戏为主打,游戏数量的匮乏也和当时的物价有着很大的关联,一台FC的价格高达300余元,一款一般的卡带游戏也需要100余元,买一台游戏机,几款卡带,这在还处于计划经济的当时无疑是一种奢求,所以有点闲钱也就只能去街机室或者“FC”房消遣消遣,而对于RPG,在当地几乎是一片空白,根本没这个概念。
第二时期:
到了92年前后,FC房中出现了MD的身影,虽然经营着收入绝大多数还是来源于FC(当时FC大作陆续涌现的缘故),但MD也将一部分人带到了一个所谓“策略游戏”的时代,其中也包括我,当时有两款MD游戏异常火爆,三国志列传和光明与黑暗,后者因游戏语言的关系我不得不中途放弃,而有一部分玩家似乎对语言障碍免疫,最终居然能通关,这在当时令我吃惊不小,也逐渐确立了以后我玩RPG“不通不弃”的发展方向。
第三时期:
MD时期与MD本身一样,似乎没能坚持多久,到了93-96赛季,SFC已经成了机房的标准配备,一般中型的机房配置6台SFC,2台MD。而FC则因普及量增加基本到了被机厅淘汰的边缘。SFC的游戏画质的确吸引人,没用多久就征服了机房80%的玩家,而这80%的玩家中几乎都是偏好于RPG和SLG的,每到周末,有一部分人不分昼夜通宵达旦进行奋斗,成为了机房的“VIP”,享有专用记忆磁盘的权利。列举一下这个时期经常看到的游戏,机战3,火纹系谱,ONI什么降临传(火爆原因不明),三国志3(曾出现8台SFC同时进行三国3的壮丽画面),还有一款即时策略游戏(在某个岛屿建设,之后攻打另一个岛屿),当然最卖座的还是浪漫沙迦系列(第三座简直红透半边天)。多年之后我曾作个一个统计,在这几年我在机房花掉的钱,可以买好几台主机了。。
第四时期:
97年后,全面进入“感官世界”,那些通宵奋斗SLG, RPG,不断用手抄本记录关键信息的玩家几乎灭绝,取而代之的是生化迷,寄生迷,赛车迷。而我也因工作繁忙的缘故逐渐淡出了这个奋斗多年的领域。这个曾经令我魂牵梦萦的SFC时期,似乎也在这里走到了尽头。之后零星去过几次,全然找不到当初的感觉。之后,SFC也随之没落,被次时代所取代。
而机房产业,也在这个时期开始走向衰退,这回倒不是因为主机的普及,而是随后的互联网时期到来了,2001年,网络游戏的兴起彻底击溃机房产业,也代表了一个时期的告别。
一个时期影响一代人,如同我喜欢的歌曲始终停留在(1990-2004)这个时间段,游戏方面也是如此,对于新的游戏,不是审美疲劳就是各类不适应。可惜的是,那个辉煌的SFC时期却再也不会复返了。
我印象中最早出现的用家用机进行经营活动的场所是在90年前后,当时的机厅比较简陋,只有2台FC,玩的基本上就三、四款游戏,基本以魂斗罗和双截龙等ACT游戏为主打,游戏数量的匮乏也和当时的物价有着很大的关联,一台FC的价格高达300余元,一款一般的卡带游戏也需要100余元,买一台游戏机,几款卡带,这在还处于计划经济的当时无疑是一种奢求,所以有点闲钱也就只能去街机室或者“FC”房消遣消遣,而对于RPG,在当地几乎是一片空白,根本没这个概念。
第二时期:
到了92年前后,FC房中出现了MD的身影,虽然经营着收入绝大多数还是来源于FC(当时FC大作陆续涌现的缘故),但MD也将一部分人带到了一个所谓“策略游戏”的时代,其中也包括我,当时有两款MD游戏异常火爆,三国志列传和光明与黑暗,后者因游戏语言的关系我不得不中途放弃,而有一部分玩家似乎对语言障碍免疫,最终居然能通关,这在当时令我吃惊不小,也逐渐确立了以后我玩RPG“不通不弃”的发展方向。
第三时期:
MD时期与MD本身一样,似乎没能坚持多久,到了93-96赛季,SFC已经成了机房的标准配备,一般中型的机房配置6台SFC,2台MD。而FC则因普及量增加基本到了被机厅淘汰的边缘。SFC的游戏画质的确吸引人,没用多久就征服了机房80%的玩家,而这80%的玩家中几乎都是偏好于RPG和SLG的,每到周末,有一部分人不分昼夜通宵达旦进行奋斗,成为了机房的“VIP”,享有专用记忆磁盘的权利。列举一下这个时期经常看到的游戏,机战3,火纹系谱,ONI什么降临传(火爆原因不明),三国志3(曾出现8台SFC同时进行三国3的壮丽画面),还有一款即时策略游戏(在某个岛屿建设,之后攻打另一个岛屿),当然最卖座的还是浪漫沙迦系列(第三座简直红透半边天)。多年之后我曾作个一个统计,在这几年我在机房花掉的钱,可以买好几台主机了。。
第四时期:
97年后,全面进入“感官世界”,那些通宵奋斗SLG, RPG,不断用手抄本记录关键信息的玩家几乎灭绝,取而代之的是生化迷,寄生迷,赛车迷。而我也因工作繁忙的缘故逐渐淡出了这个奋斗多年的领域。这个曾经令我魂牵梦萦的SFC时期,似乎也在这里走到了尽头。之后零星去过几次,全然找不到当初的感觉。之后,SFC也随之没落,被次时代所取代。
而机房产业,也在这个时期开始走向衰退,这回倒不是因为主机的普及,而是随后的互联网时期到来了,2001年,网络游戏的兴起彻底击溃机房产业,也代表了一个时期的告别。
一个时期影响一代人,如同我喜欢的歌曲始终停留在(1990-2004)这个时间段,游戏方面也是如此,对于新的游戏,不是审美疲劳就是各类不适应。可惜的是,那个辉煌的SFC时期却再也不会复返了。