@knightzk我新开一楼来阐述我的全部观点。
首先,同是卡驱的TS和POG,为什么我认同POG是战棋而不觉得TS是战棋?
核心的关键在于模拟性,POG的模拟性虽然不能说多么的好,但是也是具有基本水准的。至于TS,很多卡牌的效果可以说完全为了游戏性而服务,很少顾及到模拟性。谁说印巴战争就能颠倒对方影响力?谁说去斯大林化就能重布影响力?上世纪60年代明明是美国占据冷战主动,为什么冷战前期苏联有优势?TS这个游戏我玩过上百局,代入感确实很好,但是模拟性只要稍微想想就能发现很扯淡。
其实GMT的很多货本来就不能算战棋,GMT也是出桌游的啦。我个人认为,如果非要给战棋下一个定义,那就是首先无论该棋是否涵盖政治,经济,外交等要素,必须要涵盖军事要素,即便军事要素不是该棋的重点,也不能完全抛弃军事要素,完全抛弃军事要素就太泛化了。第二点就是该棋至少要有一定的模拟度,这个模拟度到底到什么程度,是很难定义的,只有一个大概的标准。就像很多人不认同AA和M44是战棋,我不认同TS是战棋,都是因为模拟度太低。而POG我觉得可能也就是刚刚达标,虽然我没玩过POG,但是POG是卡驱游戏,还是点对点地图,这两点就局限了他的模拟度不可能很高。
再回到GMT出的很多货,我觉得还是用韩大说的“版图游戏”来定义比较好,比如AA,M44和TS都算在这类,因为模拟度始终是战棋的一个硬标准,否则战棋和桌游又有什么区别呢。