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【继续测试】冰封圣骑常规评测(个人修改版v1.1)

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在2014年的暑假,AS50末日骑士以另一个姿态与崭新的名字出现在一线牵当中,冰蓝色的枪身和独特的细节造型迅速吸引了玩家的眼球,每发子弹所附的圣水灼烧能力不禁让人想起费尔南多的圣水手雷。那么,冰封圣骑所具有的能力到底是什么怎样的呢?


IP属地:广东1楼2014-07-15 00:58回复
    ※冰封圣骑基础介绍
    由于冰封圣骑是末日骑士的一个特殊强化版本,与原厂末日的数据对比有着极大的改动,因此期待开放强化的玩家们还是打消这个念头吧(除非n社策划的脑袋被门夹了)。另外,冰封圣骑无法在新经典当中使用。
    【枪支价格】5500$
    【子弹价格及类型】7发.50圣水弹(一个弹夹的量)/100$(对比末日5发.50口径子弹/100$)
    【持有子弹量】50(常规模式)/100-150(生化模式)/500以上(大灾变模式,具体数值视人物属性)
    【开镜倍数】2.25倍-7.5倍
    【后坐力及对比】


    IP属地:广东2楼2014-07-15 00:59
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      ※速度类数据
      【地速】205unit/s(不开镜)-160unit/s(开镜)
      【切枪速度】0.69s
      【换弹速度】3.05s
      【射速】1.23发/s
      ※伤害及相关数据
      继承了末日的多轨制伤害特点及开镜时实际命中为100%,子弹落点与瞄点不符的弹孔bug
      【常规模式】(原厂末日常规基础:114)
      436-109-136-81(无甲) 392-98-122-81(有甲)
      【生化模式】(原厂末日生化基础:249)
      1356-339-423-254(无甲) 1220-305-381-254(有甲)
      【生化灼烧伤害】20/s 1次/s
      【大灾变模式】699(原厂末日灾变基础:159)
      【大灾变灼烧伤害】35(可直接烧死敌人)
      【甲修】10%(原厂末日为15%)
      【距修】0.143%(不开镜)/0.14%(开镜),对应第一次修正点:6.38m/6.52m
      【穿墙性能】4面
      注意:生化四大属性中,空中击飞能力约为原版末日的一半,其它无变化。若目标有灼烧效果,再次击中后,灼烧效果重置。灾变中,击中boss显示灼烧,击中小怪不一定显示灼烧(笔者没见过小怪被灼烧,但有效果)。


      IP属地:广东3楼2014-07-15 01:01
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        空中击飞图片补充


        IP属地:广东4楼2014-07-15 01:02
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          ※评价
          常规模式:☆
          末日在常规模式中想快速击杀敌人,要么就需要近远兼顾一枪上半身基本能击杀的2伤末日,要么能短时间内迅速二次瞄准并射击敌人的4后或5后末日。可惜冰封圣骑无法满足以上任意一个条件,所以说,尴尬的伤害,较大的后座及破纪录般奇慢的射速注定让它难以在团队竞技中得到高分。
          生化模式:★★★☆
          冰封圣骑给人的感觉就像可连发的重狙,但实际当中能充分利用到连射这点的机会还是少了些,而大多数情况下,这把枪的使用方法会类似于使用重狙一样一发一发地点头,只是在射击间隔上比一般的重狙要短一点。虽说基本没什么爆发力,目前伤害上却位于狙击枪的第二(与雷神还是有300多的差距,如果你要把鹰眼归与狙击枪一类,那冰封圣骑排第三),所以在单发的输出上有一定的优势,而且每发子弹具有对僵尸的灼烧能力,即使威力小,也聊胜于无。
          灾变模式:★
          单发威力虽高,但射速的限制过大,也大幅度影响了冰封圣骑的输出效果,即使只和非骨灰枪对比,恐怕也难以跻身于神器一类。
          总评:
          综上所述,我们不难看出冰封圣骑可以说是一个末日骑士的生化特制版,由于冰封骑士是一线牵的产物,怎么着也比完全的骨灰枪的获得几率要高,所以如果仓库里真没有一把适合打生化的连狙或重狙,可以考虑牵一把回来。要手头紧的话,就不要考虑了,收藏党自觉无视这段话。
          The End.


          IP属地:广东5楼2014-07-15 01:03
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            前一张贴将删除


            IP属地:广东6楼2014-07-15 01:04
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              个人外加项
              【评测外话之冰封圣骑の设计吐槽】
              由于最近更新僵尸强化系统及百余枪支在生化与灾变上的伤害强化,即使冰封圣骑就是在末日的原数值进行调整下出来的产物,也不好说n社偷懒,毕竟冰封圣骑的造型我非常喜欢,但要这么发展下去,难道要咱们明年围观团队竞技向的特制末日,这是多么大的坑啊,n社的策划啊,你别告诉我新年要来把生化向的爆炎剃刀。细到数据,伤害数据方面,生化的伤害明显就是把伤害+18的末日啊,别欺负我读书少,5乘18所得的90就是原厂与冰封圣骑的生化基础伤害差距,十八代表强化所得十八点强化原则,还有就是灾变给个700会死吗,你怎么就给个跟狂暴蒸汽一样的699呢(逼死强迫症系列),n社你能再偷懒点吗,还有这射速,难道n社你是随便打个123上去,别告诉小数点的2代表加子弹+2,3代表后座力+3,能别这么敷衍咱们行吗?


              IP属地:广东7楼2014-07-15 01:06
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                还要喷吗


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2014-07-15 06:35
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                  与原厂末日的数据对比有着极大的改动,因此期待开放强化的玩家们还是打消这个念头吧
                  这不是是否开放强化的真实原因。
                  这次命中率直接没了
                  后坐力自己用ps绘一条对比线上去,让自己和大家都看清楚跟几后末日最接近
                  还有就是灾变给个700会死吗,你怎么就给个跟狂暴蒸汽一样的699呢(逼死强迫症系列)
                  你为啥不去死呢(不),设计师设计的就是700由于距修导致测不出这个数,这是我还活着的时候双持反复强调的东西为何不明白,说,想怎么死
                  排版你自己没觉得乱么,再看看吧


                  IP属地:天津10楼2014-07-15 21:29
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                    今晚暂停测试,明天再发(大概吧)


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-07-16 22:38
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                      艾特人测试 @权利女神


                      IP属地:广东12楼2014-07-25 17:44
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