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~~~我来说说玩了《恶搞之家:探索之吻》的感受吧╮(╯_╰)╭~~~

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首先科学告诉我们,《恶搞之家》是美国福克斯电视公司自1999年起开始播映的一部无厘头风格的戏剧卡通片,该剧用诙谐幽默的剧情、无厘头式的恶搞以及鲜活又奇葩的人物个性,赢得过多个电视大奖,在美国可谓是家喻户晓;现在,福克斯联合游戏开发商TinyCo将这部热剧搬上了移动平台,《恶搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff)同时登陆IOS/Android双平台,让许多该剧的粉丝可以手把手的掌控喜爱的角色来还原剧情、演绎生活,可以说游戏中的奇葩世界还是带给了大家许多怀旧与新鲜感呢。


1楼2014-04-14 16:18回复
    然后嘛……先来介绍下剧情吧……
    《恶搞之家》以生活在杜撰的罗得岛Quahog市上的PeterGriffin一家为故事主线,大量运用闪回手法(亦即是以不同镜头穿插于故事主线之中)来展现他们疯狂荒唐的家庭生活的情景卡通片,《恶搞之家:探索之物》从一家人参加一只火鸡的发布会开始,爸爸Peter与火鸡发生争执进而大动拳脚,造成了Quahog市大面积的火灾,从玩家点击救起peter的一刻起,属于恶搞之家的复兴之路才真正开始。
    画面呢,有着简单明良的线条,鲜明艳丽的色调,《恶搞之家:探索之物》的游戏画面沿用了动画片的主要基调,让忠实的粉丝能在进入游戏的一瞬间就产生出一种共鸣,传统的美漫画风虽不惊艳,画质也不精美,不过历久弥新的厚重感依然让人觉得本作就该是这个味道,视角采用45度俯视,方便玩家在Quahog市的城市地图上还原曾经的繁荣,画面可以进行缩放,便于进行局部的微调,不过无法进行位置的旋转,某些时候依然会留下视觉死角;整体而言,游戏的整体效果对于忠实的粉丝会产生出一种怀旧的情绪,不过对于不了解该片的玩家(尤其是国内玩家),则不会有太大的吸引力。


    2楼2014-04-14 16:20
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      ·任务内容:
      每一个关键角色头上都会显示相关的任务提示,点击之后就会用图标简单直观的列出任务清单,任务种类十分繁琐,包括重建房子、甩呼啦圈、捕捉蝴蝶、索要内裤等等,而游戏中完成任务的方式也比较独特,玩家需要在一个类似于冥想界面下,将下一步需要进行的动作拖拽进相应角色头上的“冥想云”中,才可以驱使角色完成既定动作,整个过程生动、有趣;虽然是全英文界面,然而充足的提示让玩家可以轻松的进行“看图说话”,不过需注意的是,每一个任务都有完成的时间限制,从数秒到数小时不等,后期进程比较考验玩家耐心。
      ·游戏元素:
      游戏中,大部分的任务道具必须通过商店来购买,而用以购买的金币的获得途径分为两种,完成任务的奖励以及建筑生产的所得,每一栋修复的建筑都会在一段时间之后生产出金币和经验,另外,在完成一些特定任务时,玩家还会获得一些看起来比较奇葩的物品,而这些物品将帮助特定角色实现“恶搞变装”,从而完成相应的图片收集;当然,游戏中还有许多元素,比如特殊道具、人物、建筑,都是需要内购才能解锁的,不过本作对内购的需求倒不是特别高,按部就班的进行游戏,消磨一定时间后,也同样能获得隐藏解锁。


      4楼2014-04-14 16:22
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        总之,《恶搞之家:探索之物》用忠于原著的画面风格及剧情,辅以丰富的养成收集元素,让该剧的忠实粉丝能感觉到来自于经典剧目的故事延伸,并且大量鲜活的剧中角色刻画也最大限度的照顾到了不同的粉丝追捧,可以说该作就是一款献给《恶搞之家》影迷的福音,不过对于不了解该剧的玩家们来,其较大的文化差异和不知道出处的俏皮话很难引起什么共鸣,充其量也只能是一款玩法较为奇特的模拟养成游戏罢了。
        复制粘贴很辛苦哟~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


        5楼2014-04-14 16:23
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