呃,最简单最简单的简易大纲。
首先,要清楚的知道自己要写的是什么故事,升级的升级,种田的种田。
然后,主角大概需要大跳跃几步、几个层次、几个地图,就画几个同心圆。
每一个园里面设计几个势力人物,随便先写几个ABCDEFG之类的,A是一开始,H是大结局,等会再往里面添加具体人设。
接下来,我们开始设定剧情走向,设计一到三条从一开始就能打到底的长线剧情,然后再设计一两条顺延的短线剧情。
然后,分别设定每一个园的最高战力,阶级,财富,或是其他什么。
这些设计完,基本上就只剩下升级种田的速度控制了。
具体世界设定:多少种族,多少职业,什么是这个世界最大的战斗力职业体力。
具体人物角色设定:
反派配角:有瞧不起主角的,有瞧不起主角朋友的,有欺负主角的,有欺负主角朋友,欺负主角女人,欺负主角女人家势力,欺负主角家势力的,等待的他们只有被主角爆菊花。
也可以从里面引出个别弃暗投明抱主角大腿的男人女人。
不正不反沦为背景的配角:以前比主角有钱有势力,妞比主角多,长的比主角好看的,现在,穷了,光棍了,毁容了,他们等待的只有冷漠主角的漠视,利益至上主角的见利决定行动,还有善心主角的拯救。
正派配角:呃,这个一般都是主角的小弟,记住,收小弟不要王八之气,尽量整的合理点,比如:某小弟武痴,主角用武力收服之。这个正派配角身上可以存在曲折离奇的悲剧故事。这种小兄弟最好有两种,一是天才贵族什么比主角看起来高点的,还有比主角以前还不如的难民,背负血海深仇的人啊什么的。
一般情节设定:记住一点就是主角永远比人强,战斗力不强的时候咱气质强,战斗力强的时候咱又怎么怎么了。
总的来说:比主角牛逼的不是被主角KO了,就是被主角收服了,比主角差的,顺服主角就牛逼了,不服的就灰灰了。
接下来的具体分析卖座白书大纲范例。
首先,要清楚的知道自己要写的是什么故事,升级的升级,种田的种田。
然后,主角大概需要大跳跃几步、几个层次、几个地图,就画几个同心圆。
每一个园里面设计几个势力人物,随便先写几个ABCDEFG之类的,A是一开始,H是大结局,等会再往里面添加具体人设。
接下来,我们开始设定剧情走向,设计一到三条从一开始就能打到底的长线剧情,然后再设计一两条顺延的短线剧情。
然后,分别设定每一个园的最高战力,阶级,财富,或是其他什么。
这些设计完,基本上就只剩下升级种田的速度控制了。
具体世界设定:多少种族,多少职业,什么是这个世界最大的战斗力职业体力。
具体人物角色设定:
反派配角:有瞧不起主角的,有瞧不起主角朋友的,有欺负主角的,有欺负主角朋友,欺负主角女人,欺负主角女人家势力,欺负主角家势力的,等待的他们只有被主角爆菊花。
也可以从里面引出个别弃暗投明抱主角大腿的男人女人。
不正不反沦为背景的配角:以前比主角有钱有势力,妞比主角多,长的比主角好看的,现在,穷了,光棍了,毁容了,他们等待的只有冷漠主角的漠视,利益至上主角的见利决定行动,还有善心主角的拯救。
正派配角:呃,这个一般都是主角的小弟,记住,收小弟不要王八之气,尽量整的合理点,比如:某小弟武痴,主角用武力收服之。这个正派配角身上可以存在曲折离奇的悲剧故事。这种小兄弟最好有两种,一是天才贵族什么比主角看起来高点的,还有比主角以前还不如的难民,背负血海深仇的人啊什么的。
一般情节设定:记住一点就是主角永远比人强,战斗力不强的时候咱气质强,战斗力强的时候咱又怎么怎么了。
总的来说:比主角牛逼的不是被主角KO了,就是被主角收服了,比主角差的,顺服主角就牛逼了,不服的就灰灰了。
接下来的具体分析卖座白书大纲范例。