5.10这关虽然不是最难的,但肯定是最爽的..........
血腥大地Quest算分是这样的:最终分数(S)=通关时间(T)-剩余生命折算分数(H)-剩余技能点(P)
通关时间基本和武器的火力有关,Jackhammer+Powerup+Fire基本就是最大输出了,Plasma Shotgun和Gause Shotgun效果也不错。但最大的问题是每波兵都有个相对固定时间或间隔时间出来,比如你就算前面打得再快也得等到53秒出红蜘蛛........这造成到了一定程度这一项实际上是无法提高了
H最大值是5,基本没有提升空间
P和经验值有关,一般认为如果怪物数量一定,那么经验值也是一定的,如果全程“×2”和“Blood Mass”两个因素可以影响,一般最后200多万的样子,可以剩个50多点
这个方法可以称之为最速杀怪,用这套方法成绩最高S=90-5-50=35,理论上可以到达30左右,我用这个方法打过38
虽然这个成绩已经非常极限,但是不是就没有办法突破了?
不是,如果我们观察记录,就会发现实际上最后结果的怪物数量不是一定的。我开始认为是因为怪物上限的问题。如果是这样那么:你杀的越快那么杀的怪就会越多,但事实正好相反。那么是因为杀得太快所以母体僵尸生产的太少?有这个原因,但是这个差距应该只有几百,不会出现几千的差距
然后我突然发现如果用Rocket Launcher打经验涨的特别快,只要用过最后统计的杀怪就特别多
一般说来,由于火箭筒武器无法加Fire,所以不会用这个
如果全程用这个武器的话经验值能到多少?
600多万!
等级可以到110级以上
考虑到火箭筒清兵比较慢
S=120-5-100=15,如果注意一些细节,技能也比较配合,那么,时间可以继续降低,毕竟离理论上的最快还有30秒的差距,技能留点也可以增加点
这么这个方法考虑裕度可以达到:
S=100-5-110=-15
当然我记得血腥大地的成绩不会出现负的.....................
血腥大地Quest算分是这样的:最终分数(S)=通关时间(T)-剩余生命折算分数(H)-剩余技能点(P)
通关时间基本和武器的火力有关,Jackhammer+Powerup+Fire基本就是最大输出了,Plasma Shotgun和Gause Shotgun效果也不错。但最大的问题是每波兵都有个相对固定时间或间隔时间出来,比如你就算前面打得再快也得等到53秒出红蜘蛛........这造成到了一定程度这一项实际上是无法提高了
H最大值是5,基本没有提升空间
P和经验值有关,一般认为如果怪物数量一定,那么经验值也是一定的,如果全程“×2”和“Blood Mass”两个因素可以影响,一般最后200多万的样子,可以剩个50多点
这个方法可以称之为最速杀怪,用这套方法成绩最高S=90-5-50=35,理论上可以到达30左右,我用这个方法打过38
虽然这个成绩已经非常极限,但是不是就没有办法突破了?
不是,如果我们观察记录,就会发现实际上最后结果的怪物数量不是一定的。我开始认为是因为怪物上限的问题。如果是这样那么:你杀的越快那么杀的怪就会越多,但事实正好相反。那么是因为杀得太快所以母体僵尸生产的太少?有这个原因,但是这个差距应该只有几百,不会出现几千的差距
然后我突然发现如果用Rocket Launcher打经验涨的特别快,只要用过最后统计的杀怪就特别多
一般说来,由于火箭筒武器无法加Fire,所以不会用这个
如果全程用这个武器的话经验值能到多少?
600多万!
等级可以到110级以上
考虑到火箭筒清兵比较慢
S=120-5-100=15,如果注意一些细节,技能也比较配合,那么,时间可以继续降低,毕竟离理论上的最快还有30秒的差距,技能留点也可以增加点
这么这个方法考虑裕度可以达到:
S=100-5-110=-15
当然我记得血腥大地的成绩不会出现负的.....................