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助攻助攻,老夫大限已到,求护法

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差几点就十一级了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2014-03-09 09:54回复
    直至到了岸边,夕阳成为了如眉的 月,映在这忘川河上,这女子坐在那 里,沉默了许久……转过头望着少 年,看去时,少年的样子已经长大, 成为了青年,那是苏铭。 “到了。”苏铭轻声开口,看着眼前这 个女子,神色内多了不舍与深情。 “我知道,我觉得……我应该等一等一 个人……”女子喃喃。 “他会来的,如果他也能走上我的 船。”苏铭轻叹。 女子低着头,许久之后站起了身,在 迈步走出船头的一瞬,她转过身凝 望,看着那远去的船,看着那忘川的 水。 “我等你……”轻声的喃喃,苏铭听到 了。 江月何年初照人,江畔何人初见 月……前世你我一生缘,今生谁是渡 舟人。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2014-03-09 10:08
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      谢谢


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2014-03-09 10:10
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        小时候,语文老师在黑板上讲解“帅”的含义,我不懂,同桌的女孩红著脸递给我一面镜 子,一瞬间我明白了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2014-03-09 10:15
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          厉害


          来自Android客户端5楼2014-03-09 10:23
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            断桥独立,苍茫无尽欲遮眼,又小雨,沾湿薄衫冷如昨日说再见。


            IP属地:上海6楼2014-03-09 10:34
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              助攻
              ✎﹏﹏﹏﹏ 昔者吾亦为悍勇猛智士也,及吾之膑为一矢所伤。


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2014-03-09 14:22
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                老人家,贫僧来自东土大唐,前往西天拜佛求经,路经此地,天色已晚,恳请在此借宿一晚,您开开门!施主,请别用拐杖杵贫僧…施主不要这样…施主…老家伙,你再动我一下试试!操!悟空,上!八戒,削他!悟净,抽他!妈、的,老家伙!


                来自Android客户端10楼2014-03-09 14:31
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                  Riot Chun发表了关于盲僧的暂定改动:
                    可能大家都听说了,盲僧正在进行数值的调整,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 我们对于盲僧的改动目的是为了解决以下问题: 1无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型的打野英雄,盲僧在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢他的强势性,但是优势他的压倒性优势把他从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。 2盲僧在游戏后期下滑的非常厉害,所以想使用盲僧在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球)。有些英雄和盲僧的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的盖伦就是这样)。让盲僧只“参与”半场游戏(而且是在不平衡的状态下)而另外半场毫无存在感是非常不健康的(对于盲僧和他的对手都是)。 那么现在让我和你们谈谈所有的具体改动(注意:并没有最终定论。我们还在进行研究):
                    这对于盲僧的后期能力是一个核心性的改动。巨大的攻速加成可以让盲僧在游戏后期不是非常依靠他的技能进行持续伤害的输出
                    *额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)
                    实际上这对于他游戏前期的能力影响不大(我们把重心更多的放在E技能,下面会看到的)。有些需要说明的——看起来对盲僧的伤害是一个巨大的削弱,但是其实一级的时候只降低了10点伤害(算上正确的符文/天赋)因为现在受到总攻击力加成而非额外攻击力加成。改成总攻击力加成意味着盲僧在优势的情况下的滚雪球能力不再那么强了并且在他劣势的时候依然可以造成一定的伤害。在游戏中期当他的Q技能等级高了之后,实际上他的伤害是有所增加的。
                    *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
                    8%的已损失生命值改动其实对于坦克并没有很大的影响(这就是我们最初的设计目的),尽管看起来它还是一个削减血量的技能。这个改动只是为了让大家更明白你可以在想输出更多伤害的时候使用两段Q技能,而没有之前那么纠结。
                    *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2014-03-09 14:32
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                    Riot Chun发表了关于盲僧的暂定改动:
                      可能大家都听说了,盲僧正在进行数值的调整,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 我们对于盲僧的改动目的是为了解决以下问题: 1无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型的打野英雄,盲僧在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢他的强势性,但是优势他的压倒性优势把他从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。 2盲僧在游戏后期下滑的非常厉害,所以想使用盲僧在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球)。有些英雄和盲僧的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的盖伦就是这样)。让盲僧只“参与”半场游戏(而且是在不平衡的状态下)而另外半场毫无存在感是非常不健康的(对于盲僧和他的对手都是)。 那么现在让我和你们谈谈所有的具体改动(注意:并没有最终定论。我们还在进行研究):
                      这对于盲僧的后期能力是一个核心性的改动。巨大的攻速加成可以让盲僧在游戏后期不是非常依靠他的技能进行持续伤害的输出
                      *额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)
                      实际上这对于他游戏前期的能力影响不大(我们把重心更多的放在E技能,下面会看到的)。有些需要说明的——看起来对盲僧的伤害是一个巨大的削弱,但是其实一级的时候只降低了10点伤害(算上正确的符文/天赋)因为现在受到总攻击力加成而非额外攻击力加成。改成总攻击力加成意味着盲僧在优势的情况下的滚雪球能力不再那么强了并且在他劣势的时候依然可以造成一定的伤害。在游戏中期当他的Q技能等级高了之后,实际上他的伤害是有所增加的。
                      *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
                      8%的已损失生命值改动其实对于坦克并没有很大的影响(这就是我们最初的设计目的),尽管看起来它还是一个削减血量的技能。这个改动只是为了让大家更明白你可以在想输出更多伤害的时候使用两段Q技能,而没有之前那么纠结。
                      *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2014-03-09 14:32
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                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-03-09 14:34
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                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2014-03-09 14:36
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                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2014-03-09 14:37
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