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DND,新手入门

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好吧,论核心不开亚种1级施法型法师的基本要点:
首先是种族。
半精灵万年弱渣。
半兽人。。。法师?你逗我玩么?
精灵的擅长职业或许写的是“法师”,但是相信我,核心精灵法师。。。你会哭的。
其他种族:人类、矮人、侏儒,半身人,做法师或许不坑,但半身人法师真心没有亮点。
人类多一专长不解释。
矮人高体质,黑暗视觉,下盘稳不容易摔,对法术豁免+2,如果不减速度就更好了。
侏儒也高体质,幻术学派加强,还小体型,适合一些奇怪的幻术师build,但核心的幻术。。。。。。
接下来职业。
法师。
属性分配:
有哪个法师不打算点满智力么?有么?当然请前辈们不要拿奇怪的build吓唬在下。。。
智力之外立刻看体质,体质是强韧是HP是专注检定,至少给我点到14啊魂淡(那边的精灵,你可以去屎了)
下一项个人认为是敏捷。毕竟敏捷是先攻是AC是反射豁免。。。
后面力量、感知可以适当点一下。要不一个衰弱射线就趴下的法师,或者感知太低意志豁免捉鸡的法师。。。
魅力。。。有啥用?
技能点:
法师的技能点。。。个人就是先无脑把专注、辨识、神秘知识点满,然后其他知识尽量各点一级。具体看build思路。不会有人跨职点技能对吧。。。
专长:
专攻技能(专注)是好东西,学派专攻也可以选,精通先攻永远是有用的,如果你害怕DM坑你,施法免材也不错。
学派选择:
不打算通才的话可以选个专精学派,具体选什么看个人兴趣。不过听我一句:如果不知道禁哪个学派,那就禁附魔吧。还不知道就禁幻术。为什么?请查看防护阵营、真知术和心灵屏障。


来自Android客户端1楼2014-02-05 13:42回复
    1,种族,一般来说只要没有智力、体质减值,哪个种族都可以,如果是不打算升级的短期团,那么侏儒在对付很多怪物的时候会很有帮助(彩喷!!),但要注意法术有针对性,注意你的DM,一个好DM应该配合玩家的选择放怪,但即使如此他也是有一定的放怪喜好的(记了好几个彩喷才发现一地骷髅那你就哭去吧)。矮人法师基本上是个新鲜玩意,走到哪里都会被人围观,但他就像石头一样不容易坚强。人类是可发展性最高的种族,也因此1级的选择要慎重,根据同伴情况和DM放怪喜好有不同配置(比如,如果同伴侦查防御给力,那么就可以放心的选择输出,反之就要考虑保命了)
    2,属性,我个人是18点强迫症患者,但我还是建议在点数不富裕的情况下,智力16就差不多了,毕竟除非你的智力有20+(多一个法术位),否则1级时的优势并不大(毕竟1、2级团堆DC的效果还不明显)
    智力之后是体质,作为PC,除非你能在游戏外搞定DM,否则他想偷袭你是没跑的,法师作为重点照顾对象,虽然被1线绞肉机冲击的可能性不大,但被游击的小贼、远程甚至虚体之类的摸到几乎是没法避免的。所以法师必须有能承受至少1次伤害的能力,而这往往就体现在HP和强韧豁免以及专注(毕竟你还要施法)上
    之后除非你喜欢射线,否则敏捷也就是那么一回事了,至于先攻,这玩意对于法师远远没有对于弓箭手那么重要。法师需要的是配合队友尽量避免被突袭,并尽量突袭别人
    3,技能,法师技能点很多(人类法师就更多了),不要被那个“2+智力调整值”骗了,基本上1级法师可以有5、6个点满的技能。这里面专注和法术辨识必须点满,甚至还可以用专长强化,文书解读和知识在纯核心环境下是RP用的,但除非你是踢门团,否则这些技能可以让你做到有备无患(比如看到个骷髅能知道对方用挥砍武器不好打),千万别仗着自己看过怪物图鉴就轻视类似的知识检定,一个严格的DM完全可以判你超游,这时候用“我是个经验丰富的冒险者”来狡辩是愚蠢的,经验丰富在人物卡上的表现就是知识级数
    至于 使用魔法装置 ,法师不选其作为本职技能那是有原因的,除非一个法术不在施法者的职业法术列表里,否则他启动这个法术有关的触法物品是不需要做任何鉴定的(当然,越级撕卷还是要做施法者等级检定的)


    来自Android客户端2楼2014-02-05 13:45
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      奥法的资金应该至少有一半以上用在耗材(而非属性装备)上。
      关于极限属性,我的看法是——
      假设我是队长,对面来个强力怪,我找法师商量战术,我希望听到的是这样的对话:
      那东西似乎很难搞,你有啥办法?
      可以先这样这样,不成就那样那样。
      如果这两招都没用呢?
      那就如此这般,应该管用了。
      如果如此这般之后还是不行呢?
      就只好跑路咯,我有个XXX法术,到时候看我眼色,靠过来。
      好,就拜托你了!
      实战:方案A、B、C都因故失败,集体团结在法师周围按计划撤退。
      大家感叹法师“有你就是好啊,连逃跑都那么帅气!”
      而不是这样的对话:
      那东西似乎很难搞,你有啥办法?
      简单,我一个XXX法术它就扑了。
      如果那个XXX法术无效呢?
      不可能!我智力XX,又修了XX专长,DC高达XX,它只有X%的机会过豁免!
      哇,牛逼!这次就拜托你了!
      实战:果然一招灵,大家集体歌唱“法师就是好啊,奥法亲儿子!”
      或者败了,大家啥都没说,因为每个人都死光了。


      来自Android客户端3楼2014-02-05 13:46
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        半身人法师的亮点是射线流,敏捷加值,小体型加AB,缩小人类给自己再加AB(高级可以恒定),擒抱什麽的反正法师就很难过对抗不如放弃了吧。不过射线流法师基本要选进程射击和精准射击,废掉俩专长,虽说法师不造物的话专长也不是很紧。另外就是好的射线要等到高级,低级就衰弱和炎线。
        低级开卡到真的最好不要禁附魔和幻术,低级类SOD法术基本都在这两个上,还有隐身术这种改变战术结构的货。如果估计升不高,能割舍衰弱射线和伪命的请禁死灵,能舍飞弹和火球的请禁塑能。不过其实不是为了进阶和专长前置的话,专精法师真的不如全才。


        来自Android客户端4楼2014-02-05 13:48
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          我是分割线
          DM


          来自Android客户端6楼2014-02-05 13:53
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            这次我们要讲的是作为一名新手团的DM,如何去审核新手的角色卡。这里大部分是针对3R规则的低等级团的,但是其他规则也可以参考。
            第一部分:规则审核
            PC人物卡的建立有没有违背规则?这条相信任何DM都会检查的。所以在这里不多说,只是给出了一些新手常见错误的参考:
            1、算错豁免,算错AC,算错技能点,算错HP,etc.
            2、购点属性算错。
            3、身高体重年龄搞错,比如半身人高5尺8,20岁精灵出来冒险之类。另外请建议或帮助PC将身高和体重换算成英尺,英寸和磅,因为许多的计算需要用到这些。
            4、新手金钱溢出,比如说1级战士身披全身甲。
            5、书写不规范,比如说将“复合长弓(+2力量)”写成“+2复合长弓”。这是个很严重的错误,有可能引发争议,应该更正或者统一团内书写格式。
            6、各种自创规则的更改,比如说“我的角色小时候曾经是奴隶,能不能+2力量-2魅力?”这样的问题,作为新手DM在没有十足把握的情况下应给予否决。比如上面这个例子,如果仔细看DMG的话,就可以发现+2力量=-2智力和魅力,或者=-2感知和魅力这样(书不在手上,记不太清了,大概是这样吧)。
            7、同类加值不能累加,比如说两面盾牌的加值不叠加只覆盖。
            第二部分:能力审核
            审核完规则,现在要审核角色的能力。战士拿着战斧还是弯刀可以不去理会,但是战力严重偏低的角色很。。可能在冒险开始就面临死亡,而这对于PC和DM在游戏外的交情很有影响。这样很可能导致掀桌,撕卡,揍DM等等我们不愿意看到的情况。请检阅PC的下列能力:
            1、AC。比如说,10敏战士坚持不穿盔甲,因为角色的个人喜好。你可以建议他去当武僧,或者让他的角色循规蹈矩一点,或者给予你的PC裸身战斗加值(当我没说这话)。
            2、武器。比如游荡者偏要带把戟而没选择“擅长军用武器:戟”这个专长。这样会给他带来很大的减值(-4),也就是20%的命中率。请建议他选择一个专长,或者别这么做(比如,使用类似的矛来代替)。
            3、专长。8智力野蛮人的专长点在了“技能专攻:文书解读”这就足够离谱(野蛮人“文盲”职业特性)。虽然这也是一种风格,但是不得不说他的选择可能会拖累队友。可以让他选择当一个倾向于冲动和混乱的游荡者,或者如果开放拓展的话选择“游荡剑客”,“半精灵战士”变体之类的。
            4、技能点。比如巡林客的技能是“交涉、唬骗、文书解读、使用魔法装置、搜集信息、知识(神秘)”,这就有些问题。


            来自Android客户端7楼2014-02-05 13:53
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              该点的问题了


              来自Android客户端9楼2014-02-05 13:57
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                关于购点法的详细说明:
                  三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购(和谐)点法”。购(和谐)点法就是首先假设人物的所有属性都是8,然后用一定的点数来购(和谐)买相应的能力。《无冬之夜》采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“32点购点法”,俗称“32点的人物”,《无冬之夜》则是30点的人物。
                  购点的价圝格:14点以下,1点换1点,例如我可以花4点,使某个属性达到12点(8+4=12),或者花6点,使某个属性达到14点。15-16点,2点换1点,例如我想增圝加到15点,则要投资8点(14以下用掉6点,15用掉2点),或者咬咬牙再投资2点,让属性成为16点,这时候该属性调整值为+3,相当不错了。16点以上,3点换1点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资16(提升到14用掉6点,提升到16又用掉4点,提升到18再用掉6点)点的巨资,让该属性达到18点,调整值为+4。
                对应关系如下:
                属性点(种圝族调整前) 花费的点数
                8 0
                9 1
                10 2
                11 3
                12 4
                13 5
                14 6
                15 8
                16 10
                17 13
                18 16
                那么似乎属性只有在偶数的时候才有用,奇数岂不是吃亏了?那也未必。三版和二版的另一个区别就是属性会随着等级的提升而增圝加。每4个等级增圝加1点属性。假设我某个属性为18点,购点已经花掉16点,则其余属性只有16点分配,显然这个人物在其他方面都很差劲。那么我把最高属性降到17,其余属性就多了3点。虽然初期和16点的人物能力差不多,但是等到等级达到4级的时候,把获得的1点增圝加到这个属性上,成为18点,这样通常比一开始就设成18点要合算。


                来自Android客户端10楼2014-02-05 13:57
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                  Q:人物的初始属性下限是不是8点,我还能设定得更低吗?投点法是不是能够获得更好的属性?
                  A:理论上投点法能够得到最低下限3点,种族调整后为1;或者上限18点,种族调整后为20,是个考验自己运气的方式。不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。一般除非平均值低于12点,或者属性调整值平均不到+1,是不能重投的。而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。
                  力量3:轻载10磅,重载30磅。基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。一旦作战胜利,别想着能把战利品拖回去贩卖,才走到半路上就累死了。
                  力量1:你从床上坐起来都要人帮忙,大概这辈子还没试过自己抬起沉重的脑袋正面看人吧?
                  敏捷3:笨手笨脚的你,连鞋带都系不上,学人舞刀弄剑?!别开玩笑了,你能把刀拔出刀鞘而不割到自己手指就不错了。跑得比别人走得还慢,冲锋永远跟不上,撤退永远跑不掉。冒险之前,先想办法让自己完完整整的走出镇子吧。
                  敏捷1:老伯,我看你过一条小马路都花了2个时辰,还是找人抬着走吧。
                  体质3:从小到大你都是在病床上度过的,窗帘稍微拉开点,外面的阳光都能让你昏厥过去。
                  体质1:你只能用“苟延残喘”来形容,其实你还是可以在冒险传说中露一小脸的,只不过当冒险者们费尽千辛万苦找来奇珍妙药的时候,你已经撑不到那个时候了。
                  智力3:这是野兽的智力。虽然你不懂得人类的语言,但是靠着天生的本能,你在林子里活得还可以,不过很可惜这次踩中了我的陷阱,所以明天你的皮毛大概会挂在我的摊子前。
                  智力1:这是昆虫的智力。“呀,原来是小强!”,于是我脱下拖鞋,“啪!”的一声敲了下去……
                  感知3:努力!努力!虽然你眼睛看不见,耳朵听不见,舌头从来食不知味,但是努力一番还是有可能像海伦一样成为世界知名作家的!……不过听说作家海伦全世界有史以来只有一个,你成功的几率还是比我获得诺贝尔文学奖要高一点点的。
                  感知1:你感觉到了吗?收到请回复!我已经找了全世界最强的心灵感应师跟你联系了,这大概是能够唯一有希望能让你知道我们依然没有放弃你的方法了。
                  魅力3


                  来自Android客户端11楼2014-02-05 13:59
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                    以后再来补充


                    来自Android客户端12楼2014-02-05 14:00
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                      说到哪里了(歪头)


                      来自Android客户端13楼2014-02-05 18:30
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                        谈谈阵营~


                        来自Android客户端14楼2014-02-05 18:30
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                          许多团都是因为相对阵营的角色而导致崩溃,虽然角色性格之间的冲突很有趣。总有些新手PC认为,“哦,邪恶好帅”而去在非邪恶团中扮演邪恶阵营的角色,从而与团队的阵营趋势不同,导致很多奇幻世界甚至现实之间的纠纷。今天就根据此点谈论一下我的看法。
                          常见的需要避免的组合有,一名圣武士要与一群混乱邪恶PC合作,etc.这种情况不需讨论直接否决,因为这违法了圣武士的行为准则。事实上,能否扮演一个与团队趋势不同阵营的角色,往往由以下问题的答案而决定:1、我的角色有没有与其他角色一起冒险的理由?比如说,一个混乱邪恶的半身人巡林客Belkar(……),与一个倾向善良的冒险者小队OOTS一起冒险。他与小队冒险的理由是为了锻炼自己,得到财富以及,杀死当年嘲笑自己的那些半身人。因此他与小队一起冒险,这是一个成立的理由。或者一个混乱善良的巡林客为了潜入盗贼公会,暗杀他们的领袖而因此与一伙邪恶盗贼出去冒险,这也是一个成立的理由。2、我的角色有没有不伤害其他角色的理由?继续以Belkar为例子。Belkar并不是一个无情无义的人,而且他需要小队来与他一起冒险以获得更多的财富与更强大的能力,所以他没有必要伤害他的队友。3、我的角色在游戏进行时有没有可能伤害其他角色?这个问题因人而异,不过通常只有回答“没有”或者“除非他们威胁我”之类,这个角色才可以扮演。4、我的角色有没有可能脱离队伍单独行动?单独这种情况通常避免发生,但是在分团或者有一段时间你不能参加的团中,这个问题可以不那么纠结。5、我的角色有没有可能改变阵营?如果是长期团的话,这个答复尽可能是“有可能”。因为只有这样,你们的阵营才能趋向一致,更容易扮演。
                          此外,如果你发现你的角色的某些特性会让队伍团灭,那么放弃这个角色,才是最好的选择。


                          来自Android客户端15楼2014-02-05 18:31
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                            常用名词~


                            来自Android客户端16楼2014-02-05 18:36
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                              阵营:
                              守序善良(LG)中立善良(NG)混乱善良(CG)
                              守序中立(LN)绝对中立(N) 混乱中立(CN)
                              守序邪恶(LE)中立邪恶(NE)混乱邪恶(CE)
                              L:Lawful
                              C:Chaos
                              G:Good
                              E:Evil
                              N:Neutral
                              属性:
                              力量,STR,Strength
                              敏捷,DEX,Dexterity
                              体质,CON,Constitution
                              智力,INT,Intelligence
                              感知,WIS,Wisdom
                              魅力,CHA,Charisma
                              常用:
                              AC:Armor Class,防御等级。
                              AC= 10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正(体形,BUFF等)。
                              AO:Attack of Opportunity,藉机攻击。
                              AO还可以指费伦的神上之神。
                              AOE:Area of Effect,范围效果。
                              BAB:Base Attack Bonus,基本攻击加值。
                              CH:Critical Hit,重击。
                              DF:Divine Favor,神恩,一级神术,因可被高级牧师恒定至+5命中+5伤害而闻名。
                              CR:Challenge Rating,挑战难度。
                              DC:Difficulty Class,难度等级。开锁,拆陷阱,施法等等都与DC相关。
                              DI:Damage Immunity,伤害免疫,包括物理,元素,负能量等,表示方式为 xx % (百分比表示)
                              DM:Dungeon Master,地下城主,总BOSS,俗话说,DM叫你三更死,谁敢留你到五更…
                              DR:Damage Reduction,伤害减免。用於物理伤害(不分类型)减免,
                              表达形式是 xx/-, 或者xx/武器材质,或者xx/+x。
                              Damage Resist,伤害抗力。用於特定物理伤害(比如穿刺)或者元素伤害(比如火)或者魔法等伤害的力,
                              表达方式是xx/-。
                              注:xx表示具体数字,- 表示无视武器点化,+x表示对低於x以下的武器点化造成伤害减免
                              FOB:Flurry of Blows,疾风连击,武僧空手时以牺牲准确性换取以连击的能力。
                              (嗯,一看到FOB我便想到CIF...)
                              HD:Hit Dice,生命骰数,通常相当於人物「本身的」等级。
                              MD:Mordenkainen's Disjunction,魔邓肯裂解术,九级奥术,驱魔降抗,法师必备。
                              KD:Knock Down,击倒。


                              来自Android客户端17楼2014-02-05 18:37
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