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dota6.80改动

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2014年1月28日发布


IP属地:湖南1楼2014-01-28 09:45回复
    【6.80游戏性更新】
    综合
    全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
    全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。
    全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。
    现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。
    Roshan的属性升级速率加快20%。
    Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。


    IP属地:湖南2楼2014-01-28 09:58
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      英雄更新

      炼金术士
      夜间视野从1400降低到800。
      不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?]。
      (仍然是在5秒后达到最大威力)
      不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。

      远古冰魄
      冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。
      冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。
      冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。

      敌法师
      法力虚空的作用半径从300提高到450。
      为施放法力虚空增加范围提示。

      斧王
      基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。
      狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。
      狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。

      蝙蝠骑士
      攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。

      兽王
      野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。
      野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。
      野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。

      嗜血狂魔
      嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。
      现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。

      酒仙
      元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。

      刚背兽
      基础攻击力降低4点。

      育母蜘蛛
      现在无法走出地图边缘[?]。
      (这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)
      织网不再提供200的视野。
      当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?]。
      (比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)


      IP属地:湖南3楼2014-01-28 09:59
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        半人马战行者
        奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。

        发条技师
        击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。

        水晶室女
        基础智力降低3点。

        黑暗贤者
        离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。

        戴泽
        编织的持续时间从20秒增加到24秒。

        死亡先知
        驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。
        沉默的范围从350提高到425。

        龙骑士
        神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。

        卓尔游侠
        重做沉默魔法[?]。
        原来效果:
        ====
        沉默目标区域中所有敌方单位
        施法距离:900
        沉默半径:300
        持续时间:3/4/5/6
        冷却时间:13
        魔法消耗:90
        全新效果:
        ====
        释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法
        作用范围:250
        最大距离:900
        沉默时间:3/4/5/6
        击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
        击退持续时间:0.2
        冷却时间:13
        魔法消耗:90

        大地之灵
        残岩的充能时间从25秒增加到35秒。
        地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。
        地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。
        巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。
        巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。
        巨石冲击的作用半径从225降低到200。
        现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。
        地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。
        现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。
        修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。
        修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。
        修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。

        撼地者
        基础移动速度从300增加到310。
        力量成长从2.5提高到2.9。


        IP属地:湖南4楼2014-01-28 10:00
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          魅惑魔女
          基础护甲降低1点。

          谜团
          黑洞的范围从375增加到400。
          黑洞的施法距离从250提高到275。

          虚空假面
          时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。
          现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。
          时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。

          哈斯卡
          沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。
          活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
          活血术的施法距离从450提高到550。

          祈求者
          熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。
          熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690。
          电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点。
          电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒。
          灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。
          幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

          杰奇洛
          冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。
          液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。
          冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。
          冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。
          冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。
          冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。
          移除了冰火交加的初始伤害[?]。
          (冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)

          主宰
          剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。

          光之守卫
          法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。

          军团指挥官
          勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?]。
          (之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)
          勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。
          勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。

          拉席克
          闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。
          闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。
          闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。
          闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。


          IP属地:湖南5楼2014-01-28 10:00
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            莉娜
            龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。
            炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。
            炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

            莱恩
            阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。

            德鲁伊
            熊灵的缠绕不再是法球效果。

            狼人
            精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。
            等级3的精灵狼现在具有隐身能力。
            等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。

            马格纳斯
            基础智力提高2点。

            美杜莎
            魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。

            米波
            分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。
            分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。

            变体精灵
            现在能在波浪形态中攻击或施法。

            先知
            自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。

            瘟疫法师
            死亡脉冲现在无视战争迷雾。


            IP属地:湖南6楼2014-01-28 10:00
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              暗夜魔王
              伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%

              司夜刺客
              穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致[?]。
              (并不影响穿刺的实际距离或作用范围)

              食人魔魔法师
              未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%[?]。
              (只要有魔法值即可施放,比如有100点魔法值,此法术只消耗60点魔法值)

              全能骑士
              退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒[?]。
              (这是敌军离开光环范围后减速效果持续的时间。标准光环效果为0.5秒)

              殁境神蚀者
              星体禁锢的施法距离从550降低到500。

              幻影刺客
              隐身单位现在也将触发模糊。
              模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒。

              痛苦女王
              神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒。

              力丸
              基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒。

              沙王
              沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525。

              暗影恶魔
              暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层。


              IP属地:湖南7楼2014-01-28 10:01
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                暗影萨满
                枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点。
                群蛇守卫无法再困住Roshan。

                沉默术士
                全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒。

                天怒法师
                神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/1000/1400点。

                斯拉达
                重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点。

                斯拉克
                突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点。
                暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒。

                狙击手
                瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400。

                裂魂人
                现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野。

                风暴之灵
                基础移动速度从295降低到290。

                斯温
                基础护甲提高3点。
                战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒。

                恐怖利刃
                灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒。
                灵魂隔断现在完全无视魔法免疫。
                倒影的施法距离从250增加到275。


                IP属地:湖南8楼2014-01-28 10:01
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                  潮汐猎人
                  海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点。
                  海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点。

                  伐木机
                  基础力量值从25点降低到22点。

                  修补匠
                  加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍。

                  树精卫士
                  疯狂生长的作用范围从625增加到675。
                  大自然的掩护施法距离从300增加到600。

                  巨魔战将
                  热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层。
                  热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34。

                  巨牙海民
                  被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同[?]。
                  (伤害从40/80/120/160点提高到80/120/160/200点,眩晕时间从0.25/0.5/0.75/1秒提高到0.5/0.75/1/1.25秒)
                  移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制。
                  海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x。

                  不朽尸王
                  噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒。

                  复仇之魂
                  恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点。

                  剧毒术士
                  基础攻击力降低5点。
                  基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒。

                  维萨吉
                  基础移动速度降低5点。
                  黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点。
                  佣兽现在完全对魔法免疫[?]。
                  (之前佣兽只是拥有96%的魔法抗性以及对大多数眩晕免疫)


                  IP属地:湖南9楼2014-01-28 10:01
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                    术士
                    剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒。

                    风行者
                    集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点。
                    集中火力现在没有施法前摇。

                    巫医
                    诅咒的作用范围从150增加到165。
                    巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点。
                    麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位。

                    冥魂大帝
                    重生的减速效果从50%增加到75%
                    重生的减速持续时间从4秒增加到5秒。

                    宙斯
                    弧形闪电的施法距离从700增加到850。


                    IP属地:湖南10楼2014-01-28 10:01
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                      物品改动

                      动物信使
                      普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150[?]。
                      (飞行信使仍然是175)

                      奥术鞋
                      魔法消耗增加10点。

                      狂战斧
                      溅射(分裂攻击)范围从225增加到250。

                      闪烁匕首
                      闪烁匕首不再消耗魔法[?]。
                      (之前需要消耗75点魔法)

                      魔瓶
                      现在按住ctrl键能对队友使用[?]
                      (使用效果是让队友享受回复效果,无法用于转移神符)

                      净魂之刃
                      敏捷加成从22/26点提高到25/30点。

                      韧鼓
                      可用次数从4次增加到5次。
                      卷轴价格从800增加到875。

                      Eul的神圣法杖
                      冷却时间从25秒降低到23秒。

                      原力法杖
                      推进速度降低[?]。
                      (之前需要0.3秒推进到最大距离,现在需要0.4秒)

                      铁树枝干
                      价格从53降低到50。


                      IP属地:湖南11楼2014-01-28 10:02
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                        暗影护符
                        渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒。
                        现在能对友军施放[?]。
                        (施法距离600,对友军使用后将进入10秒的冷却时间)

                        希瓦的守护
                        极寒冲击的作用范围从719增加到900。
                        极寒冲击的冲击速度从300增加到350。

                        诡计之雾
                        持续时间从40秒降低到35秒。

                        回城卷轴
                        重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5。
                        最大识别建筑范围从525增加到575[?]。
                        (这是你能传送到某一指定建筑周围的的最大距离)

                        静谧之鞋
                        移动速度加成从85增加到90。
                        生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒[?]。
                        (以上两个效果都是在静谧之靴未破损时才有效)

                        纷争面纱
                        力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点。


                        IP属地:湖南13楼2014-01-28 10:02
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                          6.80b
                          - 修正了一些关于守卫的问题
                          - 修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题


                          IP属地:湖南14楼2014-03-03 21:16
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                            支持楼主了!


                            IP属地:湖北15楼2014-04-07 13:08
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