二. 怎么设定队友
我那个帖子说明了独生子女不适应和人合作。但是就网文的吸引力来说,能写好一个队伍比主角单干要更有趣味性,也更能吸引读者。当然队友之间的互动是很难写的,如果没有笔力的话,不如写点没内涵的队伍,虽然人物刻画未必能给书加分,但是情节尤其是战斗情节肯定会更灵活。
1. 临时队友都是用来卖的。
这句话很无耻,我其实也不想说得如此阴暗,但是事实上临时队友基本上就适合被主角出卖。
让我们来看爽快网文的一般模式:
主角等级为10,真正实力一般在15~18级之间,主角希望获得的资源一般在20+级左右,就算主角自己不想要,作者也会安排主角去拿这种贵重资源。既然要拿20+级的资源,那么和主角临时组队的人基本上都是20级。经历一番探险以后,主角在小队中出力一般来说是最大的,作用也最大,而且很多底牌都露出来了。下面开始进行资源分配:
分配资源的权力会落在贡献最多的10级主角身上,还是落在出力不多,但是本身等级已经达到20级的临时队友身上呢?
假定在分配主持人已经选定为20级人士的情况下,如果20级的队友们认为10级的主角作用最大,所以应该拿最大头,请问:一帮20级的人让10级的主角拿大头,主角是不是无形中欠了20级队友们一个人情呢?根据按劳分配的原则,出力最多的主角就应该拿最大头,那么主角到底是怎么欠下这么个人情呢
(假定前一个问题的答案是“是”)?主角既然发挥了决定性作用,那么各位读者一般认为主角应该拿多少战利品呢?
如果队友们决定主角不拿最大头,主角默认此结果,未出卖队友,那么此种情况对这本书有什么影响?
如果队友都活着跑出去了,那么主角的底牌已经露底,请问这对一本书的阅读感有什么影响?
如果主角和队友相处愉快,但又不想成为固定队友,那么,将来再见面的时候该临时队友又对主角发出探险邀请。请问,如果主角接受该邀请,是否会把以上过程在循环一遍?如果主角的实力已经高于队友,那么带着这么个比较弱的队友去探险有什么好处
(炮灰除外)?如果主角不同意和此队友出去探险,那么作者写主角和队友再一次见面有什么意义
(见证配角的死亡这一点除外)?只出现一次的队友,还没有死亡,请问这种配角和死了有多大的区别?
下面讨论固定队友:
对于以主角为中心的读者来说,最好的队友就是以主角为中心,对主角有用,又专门为主角服务的配角,我觉得这样一个队友大概有这么几种特点。
2. 固定队友最好不要是女人。
固定队友是女人,主角不上就会有各种“把她收了”的书评帖。主角把她上了,那么主角就可以和此女进入二人世界,其他配角不是背景道具就是第三者插足,队伍变成夫妻店,文章变成言情小说。
3. 固定队友不要体弱,最好是肉盾。
固定队友体弱,那么主角就要总保护他。虽然这个队友可能会发挥很大作用,但是他的作用显然不能和主角相比,那么主角就是要总保护一个作用不如自己大的队友,这种感觉和保护拖油瓶一样。如果这个队友是个雌性,那么就是收不收的问题;如果是个雄性,那问题就更多了…
如果队友是个肉盾,总替主角当刀子,那么他在不少读者的眼中会可爱很多。当然主角不需要肉盾的话,队友也可以不做肉盾,但是血和防御还是得很高,不能在主角爆发的时候拖后腿。
4. 队友最好要实在听话
实在,可以是沉默寡言,不多管闲事,也可以是实诚,甚至可以是痴傻。
大多数主角是肯定有自己的主见和想法的,还往往能算计。这个时候给主角来个同样喜欢算计的主角就是在抢主角的风头。
而且这两个聪明人是相处不好的,因为主角有太多的奇异之处[金手指],队友不可能注意不到。这个队友要是注意到了,不去探究,那就是不关心队友;他要是去探究,那就是对主角心怀不轨;他要是把这种里外不是人的事情处理的很出色---先不提写这个有多难---,主角的风头肯定都被他给抢光了。
相反,一个听话的实在主角首先令主角和很多读者放心。而且他们不惹事,也不会主动去探究主角。一个实在的人和灵性大多无缘,这样主角才能拥有指点江山的潇洒。国人多是看《三国》的,相比于勇士而言,谋士可能更有人缘。一个比较憨的队友和主角在一起恰如一个勇士和一个谋士。即便是作者打算写个聪明的队友,一个沉默的角色无疑更容易刻画一点:因为他的语言不多---否则如何提升配角智商就是个问题。
总之,楚轩那种队友就是来削主角的面子的,被讨厌是应该的。
5. 要明确分工,最好不要越界,主角最好不要全能
两个人能成为队友,一定是因为单个人都有不擅长的事情,加起来正好互补,而不会仅仅是因为力量太小需要联合。因此如果作者希望给主角找个队友,那么主角首先就不能全能,否则这个队友很快就会没用。其次,队友的能力一定要和主角互补,否则,如果一个物品主角和队友都要的话,作者也会明白大读书读者希望作者怎么分配。下面讨论一下所谓的能力互补:
a.主角的能力特点(仙侠之类的全能型主角、历史类的管理人才除外)
队友有什么能力全看主角,所以我们先分析主角在一般情况下的能力特点。
单体瞬间攻击力高:方便和boss 进行pk。
杀boss这种荣誉只能是主角的。
灵活:主角不可以笨拙,否则会让人觉得傻。
血和防御不会太高:这两个属性完全是为了挨打设计的,一般的读者不会喜欢主角总挨打,那么主角就没必要太提高这两个属性,反正我们都明白主角不会死。
主角的逃跑/追击类技能不少:方便主角占便宜、打秋风。
保命类技能主角一般都有,但实际上在有队友的情况下没有用处,因为读者都知道主角不会死,所以没必要专门弄个保命技能。
非法系主角的群攻、远程一般不如近战单体攻击力强:因为近战的场面更刺激,更容易激发高潮,所以主角经常近战。
主角会很多诡异的技能:瞬移、定身、减速等等效果特殊的技能,从而主角的战斗方式更加多样,关键时刻发挥英明神武的神来一笔。
攻击力要不断提高:这样才显得强大。
总结一下,一般情况而言,主角是敏捷类,血、防御一般,但是还喜欢近战,辅助类战斗技能不少,逃跑技能很强悍,爆发力强,在队伍中的位置处于指挥、支援、后备、boss屠戮者的核心地位。
b. 队友的能力参考
肉盾:低血低防的主角不可能长时间扛敌人,所以队友要挺身而出。
增益技能和加血技能:因为非法系的主角基本上都是近战的,队友的各种增益和加血还是很有必要的。
快速掩护的能力:避免近战敏捷类的主角陷入包围。
非常N13的保命技能:肉盾必备,主角也会放心的把队友往危险的地方派,一般读者也不会因此说主角让队友去送死。
后勤能力:因为实在、血高防御高,所以背包袱最合适了。主角既然是指挥类角色,显然不能干扛包的事情。
一般爆发力不强:因为爆发力强会和主角抢boss。
攻击力没有必要增加:近战肉盾不增加攻击力。。。,主角是单体攻击主力,所以不要和主角抢近战攻击类资源,“你抢不过主角的”。
总结,队友要为主角挡刀子,扛包,主角使用佛山无影脚的时候还要帮主角搭把手,反正这个配角得干脏活苦活累活,还得默默无言。
6. 主角一般需要法系炮台[如果主角自己不是的话],但是这个炮台最好不要是真人扮演
如果是近战类主角,那么主角应该会需要一个火力掩护,所以一个法系职业队友就很有必要了。但实际写书的时候,这么个队友很让人纠结,因为法系的人一般比较聪明,那么主角的英明神武就会被削弱;法系的人一般体弱,那么主角就要总保护他们,这么一看主角是给人家打工;一般来说法师的输出高于近战,但是要真高于主角的输出的话,那么主角的风采就要被掩盖了。所以,这个炮台最好用道具顶替,或者主角和队友自己分摊,或者干脆主角就是法系职业的,再或者让那个法系职业者在需要的时候才出现。
7. 队伍人数一般不要超过3个
3是一个很奇特的数字。一个队伍人数太多,作者会没足够的笔墨刻画人物,最后队伍变成主角+一群白板。以起点写手的普遍能力来看,3个以内是一个队伍的最佳人数,原因很简单:两个人的队伍,人物性格都能得到充分的笔墨。3个人的队伍,两个人说话的时候,第三个人可以插进来转移话题。4个人的队伍,两个人对话,剩下两个人中有一个人插话进来的时候,读者一般不会注意插话进来的人是谁,所以几轮对话下来,读者除了主角以外记不清其他队友说过什么。因为在描写不出来人物语言特色的时候,所有人说话的口气、句式
都差不多。这一点同样对人物的行为起作用。
8. 不要多管闲事
这一条我说了好几次,实在是因为它比较重要。大多数起点的作者看待主角都像老板看待雇员,这些读者就希望主角不停的升级、变强,偶尔搞搞女人。其他的事情在这些读者看来就是不务正业,就好比老板看到员工在上班期间玩游戏一般,所以当这些人发现主角所作所为不是为了升级,也不是为了泡妞,那么肯定不会很爽的。
总之,一个冒险小队比一个独狼主角要难写不少,但是这其中的可读性要增大很多,可谓付出有回报的事情。但是因为这其中的难度,所以不建议新手这么干。老手吗,为了写作的灵活性,风格的多变,练习这种写法还是很有必要的。