==============================正文=================================1、何为蓝海
蓝海曾经在塔吧词典里已有解释,便是稍有创新的魔塔。
那么……说到这个创新……应该可以分为多个部分吧……
不过如果有创新,就必定有
【基础】……
这个基础又是如何断定的呢……
这里引用某神触姐姐的一句话:
古老的魔塔游戏就攻击防御生命,金币经验作为货币单位,几个钥匙,组成了游戏的一切。——BY 塔吧某神触
那么,
【创新】的
【基础】便也就是这个了。在这个基础上,如果稍有改动,那么就可以说成是
【蓝海】。
当然,
【新】也是有原则的……
比如说如果有人改了后……来了一个神级作弊能力,例如嘛……
开启符卡【Final Master Spark】,效果——整座塔直接炸为平地。这种创新还是算了………………
所以说,
【创新】的原则便是:
1、在玩家可以接受的范围内,包括视觉范围,可玩度范围,操作范围等。(一片漆黑的屏幕……不断更换的人物……全键盘的操作……)
2、不会大量影响游戏本身(比如说把魔塔改成了类似于大型单机游戏……)
3、不会导致难度过大或过小(过大到可以把计算机按坏了肯定不行……)
4、不会导致游戏退化(比如说把魔塔一改变成解放前……)
………………
基本上遵守原则不会出什么问题……吧……
然后是在基础上的创新了:
现在吧里的
【创新】大部分是在游戏的操作上进行了创新……当然……也有一些神触可以做到视觉上创新。(比如九命神触的《新玄机奇塔》)
操作上创新有几个实例:(排名不分先后,取最新奇的部分)
《泡沫·回旋》——位面效果创新
(冒牌灌水王制作)《新玄机奇塔》——难度增添及多部分创新
(圣骑士工作室制作)《APRP》——各种触……
(ZG神触制作)《暗域天阶》——神触…………
(ZG神触制作)………………更多已省略……………………
然后是视觉创新……来看一个霸气一些的……
《魔塔3D版》 ——
(游戏天堂制作)…………………………更多已省略………………………………………………
咳咳……大概就是这样啦~
大部分蓝海的创新,都是在基础上创新的。创新的程度和如何创新,更多还要看各位作者们了……在此人家只能教一点点了…………
【何为蓝海】——完【更多内容还请稍等几天OR几周嘛~】