无论是目前服务器人数还是游戏玩法及职业定位,团队副本无疑是一个败笔。
就算将16人本降低为8人一样无法解决这个枯燥的过程。
对于逗比神目前这种走势,个人觉得不如将团队本改为史诗剧本(1-4人)
史诗剧本内容为描述斗战神相关故事(前传什么的都可以)讲述一段史诗。
比如:万妖之战
任务:提供声望任务(可重复)若干。一次性剧情任务若干。成就任务诺干。史诗任务(完成对应史诗物品或材料奖励)若干。
分支点:既然是剧情当然玩家的表现决定剧情的走向。副本内通过玩家收集材料、完成成就、击杀或放弃击杀BOSS等表现来决定开启那一段分支剧情。并影响最终史诗剧本结局。
比如:万妖之战(史诗),在限定时间内保护狮驼城核心区域不陷落。将开启最终保护妖王悟空结局剧情,若未完成保护任务,将开启击败魔化悟空剧情。等等
而且结局的奖励并未优劣之分,获得的道具内容也有所不同。
掉落:由于不同剧情产生出不同分支BOSS,不同BOSS持不同的掉落。而最终史诗剧情完成根据玩家分来判断宝箱价值。
就算将16人本降低为8人一样无法解决这个枯燥的过程。
对于逗比神目前这种走势,个人觉得不如将团队本改为史诗剧本(1-4人)
史诗剧本内容为描述斗战神相关故事(前传什么的都可以)讲述一段史诗。
比如:万妖之战
任务:提供声望任务(可重复)若干。一次性剧情任务若干。成就任务诺干。史诗任务(完成对应史诗物品或材料奖励)若干。
分支点:既然是剧情当然玩家的表现决定剧情的走向。副本内通过玩家收集材料、完成成就、击杀或放弃击杀BOSS等表现来决定开启那一段分支剧情。并影响最终史诗剧本结局。
比如:万妖之战(史诗),在限定时间内保护狮驼城核心区域不陷落。将开启最终保护妖王悟空结局剧情,若未完成保护任务,将开启击败魔化悟空剧情。等等
而且结局的奖励并未优劣之分,获得的道具内容也有所不同。
掉落:由于不同剧情产生出不同分支BOSS,不同BOSS持不同的掉落。而最终史诗剧情完成根据玩家分来判断宝箱价值。