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续斯巴达技术篇3- 神之盾与神之力量的运用

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1.神之盾
神之盾,我们简称为神盾,最大有效回合为10回合(1.1.4目前版本)
神盾技能用途:
步兵打步兵
步兵打弓(赌不暴击)
骑兵打弓和步兵组合
骑兵打可以克制的骑兵和弓组合,以减少无损所需要的兵力
规则:
神盾首先需要看神盾加成抵消伤害与对方单兵种战力值高低,如果兵种战力值高于神盾免伤值和低于神盾免伤值
这里分为两种情况——
1)低于神盾免伤值,只要我方派出兵力达到一定战力值即可无损(至今还未算出,但可以保证的是,相同战力情况下是肯
定无损的),比如剑步打剑步 剑步打矛步,剑步打斧步,10级神盾150免伤,剑步矛步斧步战力最高也就56,如果是打人
要考虑加成(补充:一般神盾适合打迷,下水道,打矿,打人几乎用不上。)
没有具体公式,直接看是否满足以上条件即可,但如果是打弓,就需要考虑暴击,步兵对弓,弓有加成,而且还有暴击
如果不暴击,弓伤害为94×1.3,即为122.2小于10级神盾免伤150(免伤与我方兵数量无关,比如我方数量少于对方数量时
,只要战力高于对方即可无损),如果弓暴击,伤害就超过了150,步兵打必损,94×1.3×2,极为244.4,随后有计算公
式,到底会死多少。
2)高于神盾免伤值,这种情况又分为2种情况:
a.派出兵种克制对方兵种(迷洞等)
此情况神盾的作用就是可以减少派出兵力也可无损获胜(相对不用神盾情况下)
我这里拿斧骑打迷,迷洞兵组合为矛骑,弓,矛步
假设正规打(计算器算出),需要300k斧骑能无损(抗暴情况下),使用神盾后,可以减少部分兵力,计算公式为:
(258×2-150)/(258×2),即为0.709302326 也就是70.9302326%,也就是说斧骑打矛骑防爆,用神盾后,只需要原兵
力的70.9302326%战力(也就是数量比例)就够了;
看得出来这里的规则,当然这里考虑的是矛骑,没考虑弓,原因是弓需要的斧骑数量更少,那我们肯定得考虑需要斧骑数
量更多的,弓的情况 (94×2-150)/(94×2),即为0.20212766
以上的矛骑和弓在计算中没有加入克制倍数,这是因为正规计算的公式中就考虑了克制影响,所以这里也不需要加入克制
造成的影响;
b.派出的兵种被对方兵种克制
结果是必损的,当然神盾能使其少受损失而已
这里举个例子,剑骑100k对上10k矛骑(不考虑加成,其实算上加成的效果就是将最后计算战力时的数量×单位战力时直接
将加成后的单位战力替换单位战力就行了),在没用神盾和使用神盾情况下的损失分别是多大:
不使用神盾--(假设都不暴击)
(100000×156-10000×258×1.2)/156 ,剩余的剑骑数量为80153.84615 也就是80k多点,也就是说损失了20k不到,由于
打迷实际死亡是计算死亡数据的一半,下水道是十分之一,大家自己都可以算了,如果要考虑矛骑暴击那么把式子关于矛
骑那部分改成10000×258×2×1.2 就行了
使用10级神盾(免伤150)--(假设都不暴击)
(100000×156-10000×((258-150)/258)×258×1.2)/156 ,剩余的剑骑数量为 91692.30769,后面的同上;
不过要考虑矛骑暴击,剑骑不暴击的话,计算式子应该这样写--
(100000×156-10000×((258×2-150)/258×2)×258×2×1.2)/156,计算结果为-12615.38462 说明要死光(不是实际死
亡,实际死亡要考虑是打迷50%还是打下水道10%,还是打人30%或10%,都有百分比返还的)
以上为神盾的各类计算公式。
2.神之力量
神之力量,我们简称为神力或力量,最大有效回合为3回合(1.1.4目前版本)
神力与其他增加战力的技能不同,比如4星卡特技死亡召唤,最大可额外增加100%战力,嗜血(额外增加战力)等,这些卡
虽然也能增加不少战力,但是最后计算损失时是根据死亡兵总战力平均分摊到自己每个兵上的,比如100个兵,因为使用死
亡召唤,变成200个兵,最终死了100个,那么最后你兵实际死了50个,因为100/200,是二分之一,所以你兵也死二分之一
,然后再根据实际战斗类型对应的比例来得出最终死亡的数量。
神力则不同,他是每个自己方士兵额外多出的战力,就跟克制里的多出的20%,30%战力一样,只要这个战力超过了对方总
战力(算上加成和克制比),那么你的兵就可以无损,有效回合三回合
也就是说不管对方是什么兵,只要是前三回合内,你的兵数量达到一定要求,就可以无损,不管是否克制不管会不会暴击
,下面我举个例子:
1M剑步,打300k矛骑(矛骑暴击),神力额外加成150伤害
1000000×150×1.3+1000000×20×0.3-300000×258×2×1.2,结果是15240000
这式子就是计算剑步(只算加成)的战力减去矛骑加成后的战力,如果为正,说明可以无损,如果为负数则必损
1000000×150×1.3 这是剑步用神力后得到的战力 1.3是步克制骑(1+0.3)
1000000×20×0.3 这是剑步本身因为步克制骑所得到的战力加成(没计算基本战力,所以只有0.3)
300000×258×2×1.2 这是矛骑暴击情况下,加上兵器克制的矛克制剑的加成
不管你的兵是否被克制,只要你数量多


1楼2013-12-29 18:06回复
    补充一句,神力10级在迷20内,只要用审判,数量达到要求(最高
    1066667,也就是1m多点,不管你什么兵种,不管对方什么兵 ,直接无损过关,精英版的玩家可以更直接的无损过关(因为不需要用审判)·


    2楼2013-12-29 18:14
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      这分析实在太牛了


      来自iPhone客户端3楼2013-12-29 18:53
      回复
        再补充一句:
        当使用神盾时,遇到对方兵种单位战力属于免伤值以内的,一回合打不完,那一回合能打多少呢? 我方战力/对方单位战力,即为对方一回合损兵数量,比如 10k剑步对100k剑步,第一回合对方死兵数为(如果加成后战力均为20一个兵) ,10000×20/20 ,10000×20为己方战力,除20则为对方剑步单位战力。10k剑步打100k剑步,正好10回合打完。


        4楼2013-12-29 19:00
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          关于打不赢死多少,这里我说下,其实就是看克制关系,
          1. 如果你是被克制的,那么 (你的单位总战力-对方单位总战力)/自己单位战力 ,就是你剩下的兵数量,死多少,自己减一下就行了;
          2.如果对方是被你克制的,那么 首先看你因为克制对方所获得的加成战力能不能大于对方单位总战力,如果大于,你就无损,如果小于,还是按照上面的公式直接算


          5楼2013-12-29 19:34
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            关于死兵的计算公式:
            a。如果你的兵被对方兵克制,那么你剩下的兵数量为:
            (自己当前兵种总战力-对方当前兵种总战力)/自己当前兵种单位战力,至于死多少,自己减一下就知道了
            b。如果你的兵克制对方兵种,但是由于数量不足导致死兵,计算公式还是与上面一样的,如果算出来大于自己兵种本身数量,说明是无损的
            自己当前兵种单位战力----这个要算加成后的战力值


            6楼2013-12-29 19:40
            收起回复


              7楼2013-12-30 09:58
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                你丫是为游戏而生的,我只能膜拜了!


                IP属地:广东8楼2013-12-30 12:27
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                  来世界服64区 龙 盟 64区第一盟 新手来大量送 资源 15级以下先送100M 15级以上送1G资源 谁 想要一个20级的小号我们都可一起赠送 来吧我们一起指奸鬼子


                  9楼2013-12-30 13:27
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                    普及


                    来自Android客户端10楼2014-01-01 09:53
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                      汉子顶你。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2014-01-01 14:21
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                        谢谢支持


                        来自Android客户端12楼2014-01-01 15:00
                        回复


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-01-01 18:37
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                            不错不错,需要楼主这样的给新手科普


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2014-01-03 12:44
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