在完美世界最近一次财报电话会议中,完美世界的CEO萧泓表示公司预计 《DOTA2》将在年底通过相关政府监管部门的审批。
以下是相关部分摘录:
巴克莱资本分析师:你们在9月底推出了 《DOTA2》,目前这款游戏的表现如何?
完美世界CEO萧泓:《DOTA2》还在限量封测的阶段,还没有开始商业化,我们还在与中国的监管部门协调,以获得将该游戏正式在中国推出的核准。在美国,目前我们正和 《DOTA2》的开发商Valve合作,对这个游戏做一些改进以更适合中国玩家的习惯。这款游戏的质量一流,预计在中国能够成一款重磅游戏。
里昂证券分析师:通过你们与政府审核机构的沟通来看,《DOTA2》何时能够通过审批?
完美世界CEO萧泓:我们的预计是到今年底。
过审批的意义以及玩家们所需要的
或许正是因为审批还没有通过的原因,完美至今没有在 《DOTA2》宣传中使用过“公测”的字眼,尽管现在已经不再需要游戏的激活码。审批所影响的,应该是游戏商城的上线。此前一次维护过后,玩家们发现游戏商城悄然开放,里面使用了完美点券作为支付货币,但很快又无法访问。
玩家们其实对于审批的事情并不感冒,因为自从不需要激活码之后,他们进行游戏就已经没有了准入的限制,现在的问题在于服务器的不稳定。前往官方论坛你会发现,玩家们抨击的问题清一色的是服务器连接的问题。
客观的看,服务器的不稳定并不完全是完美自己的责任,作为国内老牌网络游戏服务提供商,完美有能力搞好网络服务的能力,但是由于 《DOTA2》的服务器需要与Valve的服务器进行通信和数据交换,维护的主动权仿佛不在完美手上。
大陆的网络与太平洋对面的美国有着遥远的距离,网络的波动于是就这样在所难免,完美迟迟没有“完美”地解决这个问题。更不用说,Steam已经成为 《DOTA2》无法分隔的一部分,完美对于客户端的改动似乎都需要与Valve进行协调,周期难免过长。
于是,完美只能成为玩家们抨击的对象。《DOTA2》在中国已经处于后来者的地位,作为一个节奏慢而且上手难的团队游戏,除了游戏的招牌确实没有其它优势,完美必须抓紧时间。
以下是相关部分摘录:
巴克莱资本分析师:你们在9月底推出了 《DOTA2》,目前这款游戏的表现如何?
完美世界CEO萧泓:《DOTA2》还在限量封测的阶段,还没有开始商业化,我们还在与中国的监管部门协调,以获得将该游戏正式在中国推出的核准。在美国,目前我们正和 《DOTA2》的开发商Valve合作,对这个游戏做一些改进以更适合中国玩家的习惯。这款游戏的质量一流,预计在中国能够成一款重磅游戏。
里昂证券分析师:通过你们与政府审核机构的沟通来看,《DOTA2》何时能够通过审批?
完美世界CEO萧泓:我们的预计是到今年底。
过审批的意义以及玩家们所需要的
或许正是因为审批还没有通过的原因,完美至今没有在 《DOTA2》宣传中使用过“公测”的字眼,尽管现在已经不再需要游戏的激活码。审批所影响的,应该是游戏商城的上线。此前一次维护过后,玩家们发现游戏商城悄然开放,里面使用了完美点券作为支付货币,但很快又无法访问。
玩家们其实对于审批的事情并不感冒,因为自从不需要激活码之后,他们进行游戏就已经没有了准入的限制,现在的问题在于服务器的不稳定。前往官方论坛你会发现,玩家们抨击的问题清一色的是服务器连接的问题。
客观的看,服务器的不稳定并不完全是完美自己的责任,作为国内老牌网络游戏服务提供商,完美有能力搞好网络服务的能力,但是由于 《DOTA2》的服务器需要与Valve的服务器进行通信和数据交换,维护的主动权仿佛不在完美手上。
大陆的网络与太平洋对面的美国有着遥远的距离,网络的波动于是就这样在所难免,完美迟迟没有“完美”地解决这个问题。更不用说,Steam已经成为 《DOTA2》无法分隔的一部分,完美对于客户端的改动似乎都需要与Valve进行协调,周期难免过长。
于是,完美只能成为玩家们抨击的对象。《DOTA2》在中国已经处于后来者的地位,作为一个节奏慢而且上手难的团队游戏,除了游戏的招牌确实没有其它优势,完美必须抓紧时间。