手机渣排版各位看官见谅,如果你有疑问请一定看下去—————60版本开了后大家纷纷表示会心率暴跌,防御变低,这不是量子暗砍了大家一刀。这只是斗战神属性系统的正常调整,采用类似“数值换算百分比”的游戏在一个新版本初期都是如此,比如wow.剑网3。这只是为了解决属性膨胀的问题。相信大家在看自己会心率的时候都会发现面板会心一栏直接显示的是数字(姑且叫它会心数值)而不是百分比,鼠标放上去才显示会心几率。也就是说会心几率是你全身装备的会心数值通过换算得来的(幻甲和传奇饰品是直接加几率,除去这些你会心数值换算的会心率是显示的会心率减去后面括号里的加值)。这个换算比率呢58级的时候大概是32点会心数值=1%会心率(可能会有偏差但不大)。所以你要是有1200的会心数值的话在21号改版以前你的面板会心率大概就是40%+幻甲、传奇饰品、手腕附灵、套装属性以后的几率(注意面板显示的会心几率已经包括后面那个括号里的加值了别再加一遍)。自己算算是不是?而现在大家发现会心几率低了,仔细看你会发现括号里的加值没变,就是说直接加的会心几率没变,那么根据前文的公式,变低的是根据会心数值换算过来的会心几率。量子把换算比率调大了,从32比1调到50比1。同样是1200会心数值以前顶40%用现在就顶25%。这么做的原因是60装备加的属性比55的多好多(真的好多,腿的妖伤都是100起),这就导致我们可以堆更多的会心数值,比如1500,1800,2000或者更高?这就是所谓属性膨胀!如果依然用以前的32比1的话,大家会心一水的50%起,壕到70,80%。这明显不科学嘛。就像这几年大家平均工资涨了,你还想像以前一样3块2买个饼吃?开玩笑起码5块起!这就是通货膨胀。(我只是举个例子,别死钻牛角尖瞎起哄)所以为了合理的战斗节奏等等,量子调高了我们的会心数值换算比率(挣的多花的也多嘛),是为了将60级的会心限制在他们认为的一个合理范畴内。这是以60的装备水平来算的,而版本初期(这个只能算是被阉割的初期)我们的装备还没积累到标准线。所以当大家有一身60套的啊时候就会发现会心几率又回来了!现在只是量子给我们的会心换算涨了价,却没给我们涨工资。怎么办?只好等到他出新工(tao)资(zhuang)的时候了。