feenix翡翠梦境吧 关注:3,403贴子:8,770
  • 28回复贴,共1

[扫把开坑不填系列]圆桌理论

只看楼主收藏回复

一楼祭天,防河蟹
========================
圆桌理论要说的东西挺多的,我现在开了几个坑了,不知道该先填哪个~~~


IP属地:吉林1楼2013-11-03 03:08回复
    开荒结束,开始填坑。
    -------------
    哈哈我是水货
    -------------
    最早接触圆桌理论是在nga上,现在那种老帖找不到了,很多内容都是记忆,要是哪里的数值记错了帮我纠正一下。
    ------------------
    圆桌理论,是blz近战攻击判定的基础,其起源来自blz的某个蓝贴的内容,大概意思是说,近战攻击的判定是一个一次投骰判定,于是有玩家进行了大量实验来验证具体判定内容。
    可以说明的,在wotlk及之前的版本中,圆桌理论都是绝对成立的,我的增强萨满和野德的raid数据和主城木桩数据都可以佐证。据说(可信度不高)ctm之后近战判定进行过修改,当时已经修仙,具体内容不确定了。
    以上算作前言,本帖的内容基本大概应该是只谈论一些有关近战攻击判定的内容,或许会涉及一下远程攻击和法术或者技能判定,没兴趣的可以直接关掉了。
    --------------------
    I


    IP属地:吉林2楼2013-11-04 09:23
    收起回复
      看完了感觉啥也没看


      IP属地:安徽3楼2013-11-04 09:27
      收起回复
        一。圆桌理论的解释
        圆桌理论的基本含义是,桌子的大小是固定的,当其中某些东西增加的时候,必然会减少另一些东西的摆放。
        圆桌理论的用途在于解释近战攻击(melee)的攻击判定,即白字攻击判定
        近战攻击的判定结果列表包括(即近战攻击的摆在桌子上的结果种类)
        -----------------
        | 未命中
        | 躲闪 (玩家背后不能躲闪,怪物可以)
        | 招架 (仅正面)
        | 偏斜(仅在玩家攻击怪物时存在)
        | 格挡 (仅正面)
        | 暴击
        | 碾压 (仅在怪物攻击玩家时存在)
        | 命中,即普通白字伤害,除去以上所有形式的白字伤害
        ============
        这个列表的含义是:
        The tables are laid out in descending order of the precedence of one attack result over another. That is to say, the entries at the top of the table take precedence over the entries below them. This precedence order is from Blizzard, and as such is accurate.
        这个列表的排列按照攻击结果的优先顺序递减排列。也就是说,上部分结果优先级高于下部分。这个来着blz的优先顺序是准确的。
        Every melee attack (except for yellow-damage special attacks dealt by players, as described in the next section) has a chance to miss, to be dodged, to be parried, to be blocked, to be a glancing blow, to be a critical, and to be a crushing blow. Anything left over is an ordinary hit.
        每次近战攻击,黄字伤害除外,后面补充,都有可能产生下列结果:未命中、躲闪、招架、格挡、偏斜、暴击、碾压、以及正常的命中。
        The chances listed in your general spellbook tab (for you to Dodge, Parry, or Block) are absolute percentages. If you have a listed dodge chance of 4.5%, then on average 4.5% of all melee attacks made against you by a mob of equal level will be dodged, not merely 4.5% of those melee attacks that didn't miss you.
        在你的技能书中列出的躲闪、招架、格挡的几率是绝对几率,如果显示是4.5%的躲闪,那么所有同级别怪的近战物攻击你都会有4.5%的躲闪几率,而不是怪物命中你的4.5%
        Some melee attacks have a 0% chance for some of these attack results; e.g., an auto-attack made by a player has a 0% chance of being a crushing blow, an attack made by a mob has a 0% chance of being a glancing blow, an attack made against a player without a shield has a 0% chance of being blocked, etc..
        个别近战攻击结果几率可能是0%,例如,玩家的自动攻击碾压为0%、怪物的偏斜为0%、攻击无盾牌玩家的格挡为0%,等等
        For mob and white-damage melee attacks, there is no such thing as a blocked crushing blow, a parried crit, a missed glancing blow, etc.. All of these possible attack results are mutually exclusive.
        玩家或者怪物的攻击(白字攻击)都不会出现被格挡的碾压、被躲闪的暴击、未命中的偏斜之类的结果,所有的攻击结果都是相互独立存在的。(我觉得这句话是比较重要的)
        If the total chances of all the entries above the bottom of the table reach or exceed 100%, the attack cannot be an ordinary hit.
        如果列表上面攻击结果几率总和达到或者超过100%,那么将不会产生普通命中的攻击。
        If the total combined chance of a miss, dodge, parry, or block is 100% or higher, not only can the attack not be an ordinary hit, the attack also cannot be a crit or a crushing blow.
        如果未命中、躲闪、招架、格挡的总和达到或超过100%,不仅不会产生普通命中,连暴击和碾压也不会有,(即被寄出圆桌)(这句话,是战士堆防御等级来避免碾压和/或暴击的理论基础)
        ===============
        以上英文部分来自wowwiki,本人翻译,有错误请指正。括号内是我自己加的内容。I


        IP属地:吉林本楼含有高级字体4楼2013-11-04 10:29
        收起回复
          二. 攻击列表逐项详解
          2.1 关于未命中(miss)
          基础未命中几率取决于攻击者武器技能和防御者防御技能的差值,在2者相等的情况下,基础未命中为5%。在副手装武器时增加额外19%,(即双持基础未命中为24%),此条同时适用于玩家和怪物(以后未经说明的,均同时适用于玩家和怪物)。
          物理技能(黄字伤害)的基础未命中不受副手是否装备武器影响(即5%)。
          当---------被攻击者玩家
          防御技能>武器技能,每点差值增加基础miss 0.04%
          防御技能<武器技能,每点差值减少基础miss 0.02%
          当---------被攻击者怪物
          防御技能-武器技能≤10,基础miss=5% + (防御技能-武器技能)x0.1%
          防御技能-武器技能>10,基础miss=6% + (防御技能-武器技能 - 10)x0.4%
          上述2个公式,玩家副手装备武器时,还要白字攻击额外增加19%,黄字攻击不受影响。
          miss的最小值为0%。
          玩家的命中值hit,每1%hit减少1%miss。I


          IP属地:吉林本楼含有高级字体5楼2013-11-04 13:01
          回复
            我觉得我目录设置的有问题- - 我应该分成打怪和被怪打,2个部分
            哈哈哈不要在意这些细节
            好重新写目录啦~~
            咳咳I


            IP属地:吉林8楼2013-11-04 13:59
            回复
              翻了好多wowwiki的内容,蛋疼,先小结一下
              骷髅级boss默认63级,防御技能315,武器技能315。
              boss基础未命中5%,基础躲闪5%,基础招架5%(仅正面),,被60级玩家攻击基础偏斜率40%,基础格挡5%(仅正面,无盾boss也可以格挡,个别boss无格挡),基础暴击5%,攻击60级玩家基础碾压率15%。
              ================
              当boss被60级玩家攻击时,假设此玩家300武器技能,无天赋无命中,白字攻击列表为
              副手装备武器-------正面-----------------背后 -----
              未命中------------- 27.00% --------------27.00% --
              躲闪---------------- 5.60% -------------- 5.60% --
              招架 --------------- 5.60% ---------------- ----- ----
              偏斜---------------- 40.00% ----------- 40.00% -- -
              格挡---------------- 5.60% ---------------- ----- ----
              暴击+普通命中----16.20% ---------- 27.40% ----
              --------------------------------------------------------------
              副手不装备--------正面-----------------背后
              未命中------------ 8.00% --------------8.00%
              躲闪--------------- 5.60% -------------- 5.60%
              招架 -------------- 5.60% ---------------- ----- ---
              偏斜--------------- 40.00% ----------- 40.00% ---
              格挡---------------- 5.60% ---------------- ----- ----
              暴击+普通命中----35.20% ---------- 46.40% ----
              %====================================
              其中,
              未命中可以被天赋和装备中增加的命中属性减少,也可以通过提高武器技能来减少,武器技能减少miss的百分比见5L(可以简单理解为,前5点武器技能共减少2%miss,以后每点减少0.1%)。
              躲闪、招架、格挡可以通过增加武器技能减少,每点武器技能可以减少躲闪、招架、格挡0.04%。同时怪物背后没有格挡和招架。
              偏斜,情况比较复杂。提高武器技能可以减少偏斜率和偏斜所降低的伤害,但是仅限于武器技能≤玩家等级x5时。60级玩家高于300的武器技能并不能影响偏斜几率或偏斜伤害减免。60级武器技能300或者高于300时,对于骷髅级boss的偏斜率恒定为40%,偏斜的攻击造成65%的伤害。
              暴击,当上述情况全部除去之后,剩余的百分比由暴击和普通命中分配,分配给暴击的数值为人物版面暴击减去武器技能低于boss防御技能的惩罚(每点差值惩罚0.04%,也可以理解为,每点武器技能可以增加0.04%的暴击)。如果剩余的百分比已经小于修正后的暴击,那么全部分配给暴击,此值为暴击上限,多余的暴击不能体现在攻击列表中。I


              IP属地:吉林本楼含有高级字体10楼2013-11-04 15:28
              回复
                当boss攻击60级玩家时,假设此玩家防御技能300,职业为贼,技能书中看到的数据如下
                躲闪20%,招架10%,无格挡。
                (大多数boss为单手武器或者双手武器,很少有类似帕克维奇的双持boss,boss的基础miss同玩家一样)
                boss的攻击列表如下:
                用红龙为例-------贼都扛过的-------
                未命中------------ 4.70% -------------
                躲闪--------------- 19.40% ------------
                招架 -------------- 9.40% --------------
                偏斜--------------- 0% ----------------(怪物攻击玩家时不存在)
                格挡---------------- 0% -----------
                暴击----------------5.60% ---------- (boss基础暴击5.00%)
                碾压---------------15%-------(当怪物攻击玩家,且等级高于玩家至少3级是出现,骷髅级攻击60级几率固定15%)
                普通攻击-----------45.9-------
                ==================
                开闪避之后+50%躲闪
                未命中------------ 4.70% -------------
                躲闪--------------- 69.40% ------------
                招架 -------------- 9.40% --------------
                格挡---------------- 0% -----------
                暴击----------------5.60% ----------
                碾压---------------10.9%------- (原本15%的碾压概率被高闪避挤出圆桌部分)
                此时,要么打不中,打中了就死
                ====================================I


                IP属地:吉林11楼2013-11-04 15:57
                回复
                  对于战士T,想要不给boss暴击,需要的防御技能为(5爆÷0.04)+15=140防御等级,假死战士其他属性(修正后)如下
                  红龙攻击140是防御等级的战士攻击列表为,
                  未命中------------ 10.0% -----------
                  躲闪--------------- 22.0% ------------
                  招架 -------------- 18.0% --------------
                  格挡---------------- 21% -----------
                  暴击----------------0.0% ----------
                  碾压---------------15.0%-------
                  普通攻击-----------14.0%-------
                  -----------------
                  在此状态下开盾挡增加格挡率,即可达到将碾压挤出攻击列表。I


                  IP属地:吉林12楼2013-11-04 16:19
                  收起回复
                    额,手动分割,前面的内容大概算作第一部分,主要内容为关于白字meele的判定。
                    下面继续黄字meele和白字黄字ranged


                    IP属地:吉林13楼2013-11-05 09:29
                    回复
                      先说明,boss的技能攻击是不会暴击和碾压的,包括物理技能和法术技能,例如顺劈扫尾吐息等
                      ----------------
                      第二部分
                      一.近战技能攻击(黄字)判定
                      玩家近战技能攻击将不再产生偏斜,攻击结果仅有
                      -----
                      未命中
                      躲闪
                      招架
                      格挡
                      暴击
                      普通命中
                      ---------------
                      技能的攻击判定为,先判定是否命中,再判定是否暴击,即2次roll判定
                      ----
                      假设某贼攻击红龙,由于精华buff的存在全程背刺,(暂时不考虑仇恨)背刺在天赋、装备、全buff的支持下有版面理论暴击66%,天赋5匕首技能,装备不增加武器技能的情况下,那么背刺的攻击判定列表为:
                      ----------
                      未命中------------0.0% ---------------(技能对boss无miss需要达到命中8%,其中天赋的5点武器技能可以提供2%命中)
                      躲闪--------------5.40%--------------(5点武器技能天赋影响下)
                      招架---------------0.00%-------------(身后攻击无招架)
                      格挡---------------0.00%-------------(身后攻击无格挡)
                      暴击--------------57.63%--------------(真实理论爆率=[100%-- 5.4%(未命中躲闪招架格挡总和)] x 66% - 4.8%(boss强制暴击惩罚)= 89.8% x 66% = 57.63%)
                      普通命中 -----------36.97%-----------(100%-5.4%-57.63%,剩余的圆桌位置)
                      ----------------------------
                      可以看见,贼攻击红龙背刺的暴击是要低于版面+天赋的和,这是由于是否暴击的判定要排在是否命中之后,非命中不能产生暴击。这点不同于白字攻击。


                      IP属地:吉林14楼2013-11-05 10:39
                      收起回复
                        二.远程攻击判定
                        远程攻击的技能(黄字伤害)和自动射击(白字)判定使用同一个判定圆桌。判定过程类似近战黄字,只不过远程攻击没有躲闪和招架。当然,远程也没有偏斜。
                        先判断是否命中,然后在命中内判定暴击
                        60级300武器技能猎人攻击红龙,假设猎人天赋和装备提供5%命中,25%暴击,攻击列表为:
                        --------
                        未命中------------3.0% ---------------(远程无miss需要8%命中,如果拥有种族天赋5点武器技能,可以将基础miss降低2%,可以等效做2%命中属性)
                        格挡---------------0.00%-------------(红龙无格挡)
                        暴击--------------19.45%--------------(真实理论爆率=[100%-- 3.0%(未命中)] x 25% - 4.8%(boss强制暴击惩罚)= 19.45%)
                        普通命中 -----------77.55%-----------(100%-3.0%-19.45%,剩余的圆桌位置)
                        ------------------
                        远程武器技能收益公式同meele公式。


                        IP属地:吉林15楼2013-11-05 11:14
                        回复
                          ** 一直在看


                          IP属地:山东19楼2018-10-13 21:52
                          回复