开荒结束,开始填坑。
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哈哈我是水货
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最早接触圆桌理论是在nga上,现在那种老帖找不到了,很多内容都是记忆,要是哪里的数值记错了帮我纠正一下。
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圆桌理论,是blz近战攻击判定的基础,其起源来自blz的某个蓝贴的内容,大概意思是说,近战攻击的判定是一个一次投骰判定,于是有玩家进行了大量实验来验证具体判定内容。
可以说明的,在wotlk及之前的版本中,圆桌理论都是绝对成立的,我的增强萨满和野德的raid数据和主城木桩数据都可以佐证。据说(可信度不高)ctm之后近战判定进行过修改,当时已经修仙,具体内容不确定了。
以上算作前言,本帖的内容基本大概应该是只谈论一些有关近战攻击判定的内容,或许会涉及一下远程攻击和法术或者技能判定,没兴趣的可以直接关掉了。
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哈哈我是水货
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最早接触圆桌理论是在nga上,现在那种老帖找不到了,很多内容都是记忆,要是哪里的数值记错了帮我纠正一下。
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圆桌理论,是blz近战攻击判定的基础,其起源来自blz的某个蓝贴的内容,大概意思是说,近战攻击的判定是一个一次投骰判定,于是有玩家进行了大量实验来验证具体判定内容。
可以说明的,在wotlk及之前的版本中,圆桌理论都是绝对成立的,我的增强萨满和野德的raid数据和主城木桩数据都可以佐证。据说(可信度不高)ctm之后近战判定进行过修改,当时已经修仙,具体内容不确定了。
以上算作前言,本帖的内容基本大概应该是只谈论一些有关近战攻击判定的内容,或许会涉及一下远程攻击和法术或者技能判定,没兴趣的可以直接关掉了。
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