闪之轨迹吧 关注:83,302贴子:2,756,959
  • 40回复贴,共1

闪之轨迹导力器分支结构意义何在

只看楼主收藏回复

既然闪之轨迹“导力魔法由结晶回路所含的耀晶片进行组合生成”的这一设定已经不存在了(单个结晶回路就是一个魔法),但7组人员的导力器分支还是各种各样的,请问这意义何在。


IP属地:上海1楼2013-10-18 14:48回复
    ep量


    来自Android客户端2楼2013-10-18 14:48
    回复
      你单链能装两条牙么?你菊花链的EP够用消耗巨大的魔法么?


      IP属地:陕西4楼2013-10-18 15:01
      回复
        能看出哪个是菜刀和法师


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-10-18 15:01
        回复
          链子长 开孔废晶片 不然没有啥地方用


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2013-10-18 15:42
          回复
            LZ才刚玩前几章还是根本就没玩过的?
            新导力器相同类型不同名字可以装在不同链上
            8链在以前来看是最废的,但是在闪里可装8个刃或牙,平砍一下挂上各种异常和能力下降,其中气绝睡眠噩梦能打出1.5倍的!触发追击
            单链还和以前一样EP多,本作有无驱动施放后立刻行动两次的魔法


            IP属地:湖北7楼2013-10-18 16:01
            收起回复
              链子长短开孔需要的晶片不同EP量也不同 再就是链子多能装的刃或者牙这些就多


              IP属地:湖北8楼2013-10-19 00:51
              回复
                ls的都没理解楼主想说的重点,空轨中导力魔法的设定被闪轨改掉了,或者说晶片回路已经精密至可以内置激发特定魔法的装置,故回路链没有作用。加EP什么的理应是晶片回路链接时的额外功效。
                最初设定导力链各人不同是归根各人特质与驱动导力魔法的相性,才会出现特别限定属性孔和回路链分支。现在驱动魔法都内置回路,根本没有导力链存在的必要,结晶回路彼此独立作用,又为何会加EP这么荒谬呢。
                不论这种改变对游戏性的好坏变化,单是世界观设定方面就没有原来的有趣了。


                9楼2013-10-20 12:33
                收起回复
                  xx刃 一个链只能一个


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2013-10-20 12:53
                  收起回复
                    我倒要看看菜刀流下部如何直视七姐


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2013-10-21 16:30
                    收起回复
                      求续作魔法流翻身…另外还有一种设想是全员的导力器按菜刀/法师分成新ARCUS和ENIGMA2两派,结晶回路兼容,计算方法不同,不过从游戏系统的统一性上来看这一条基本没可能


                      12楼2013-10-21 17:49
                      回复
                        你可以看做导力科技不够发达,技能点基本点到高达上了但是基本的还是能用简单粗暴。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2017-10-25 04:54
                        回复