首先明确一点,说郭嘉没车是废物的不是我,而经过我对39d的一些观察,郭嘉确实没车时很尴尬。
而后,为什么在那一段时间里涌现了许多推线英雄,因为6V6随着套路和数据狗的大量出现,很多人不乐去推线,总是觉得我杀100个人,游戏就胜利了,这样的结果导致一场游戏时间被不断的拉长,甚至出现2个小时一局的情况,这是我不愿意看到的。所以更新了许多鼓励推线的措施,因为这游戏的胜利不是把对手杀在温泉出不来,而是摧毁敌方大营。
第一次出现水人时候我亲自去测试了推塔效率,对手的确无法抵挡。从1级开始招水打钱+推塔,不到15级就可以直接拿下兵营。
之后很快就把郭嘉的分裂效率和学习等级修正了,从原来1357变成了5~20每5级一级。这样的速度也比较符合正常出车时的数量。
之后发现水人的抵抗力比车要强的多,于是就砍掉了水人1/3的生命,而且继续降低了水人的分裂效率。所以现在即使从5级开始推塔,对手也能在塔倒以前达到6,从而有效进行反制。而由于生命的大幅降低,水人在脱离英雄的协助后,生存力低下。
至于不让打塔,很不理解,5,10,15,20本就应该是正常游戏进度达到下塔或者推营的时间,为什么不推?
而后,为什么在那一段时间里涌现了许多推线英雄,因为6V6随着套路和数据狗的大量出现,很多人不乐去推线,总是觉得我杀100个人,游戏就胜利了,这样的结果导致一场游戏时间被不断的拉长,甚至出现2个小时一局的情况,这是我不愿意看到的。所以更新了许多鼓励推线的措施,因为这游戏的胜利不是把对手杀在温泉出不来,而是摧毁敌方大营。
第一次出现水人时候我亲自去测试了推塔效率,对手的确无法抵挡。从1级开始招水打钱+推塔,不到15级就可以直接拿下兵营。
之后很快就把郭嘉的分裂效率和学习等级修正了,从原来1357变成了5~20每5级一级。这样的速度也比较符合正常出车时的数量。
之后发现水人的抵抗力比车要强的多,于是就砍掉了水人1/3的生命,而且继续降低了水人的分裂效率。所以现在即使从5级开始推塔,对手也能在塔倒以前达到6,从而有效进行反制。而由于生命的大幅降低,水人在脱离英雄的协助后,生存力低下。
至于不让打塔,很不理解,5,10,15,20本就应该是正常游戏进度达到下塔或者推营的时间,为什么不推?