在加速世界里每个新生都有100点点数,之后就要靠战胜对手来获取点数,也就是对方失去多少自己就获得多少,换句话说就是掠夺。除此之外获得点数的方式还有杀死中立生物和活动送点,相比较失去点数的途径就多了不少,加速一次用一点,物理加速用十点,升级要点数,战败要点数去无限对战空间也要十点。而这些途径当中只有战败失去的点数是流通的,踢其他的都被服务器吃了。。。在加速世界的动画中男主从一级升到二级用了300点,这300 点不是变成社会福利发放出去而是彻底消失了,光是一升二就用了那么多,而且四级的前玩家不能进入无限对战空间,这意味着获得点数的途径只有对战,而升一级就要掠夺至少200点数因为游戏遵循同等级同能力,所以一两级的玩家不可能去交战超过四级的玩家,也就会产生低等级玩家互相残杀的现象,就算是有高等级的上辈组队代练,能挑战四级以上的玩家,而四级以上玩家的点数可以从中立生物上获取 ,但这也绝对入不敷出。如果设整个世界的点数为n那么如果没有新生继续不断的加入加速世界,n的值数应该会不断减少,那么另外一个增加n值数的方法出现了,那就是把游戏传给别人,创造新生。所以我觉得加速世界的游戏制度就是为了让游戏不断扩张,另外通过能美和第五代灾祸之铠被卸载加速世界后的表现,加速世界被卸载似乎有恢复心之伤的功效。