关于圣之抗性:
为了涵盖更充分,且以圣属性替代圣魔法来描述圣抗性的抗弱指向。
对于回复类魔法,抗性值与输出值的关系:
00--3倍伤害 01--2倍伤害 02--1倍伤害 03--免疫 04--0.5倍吸收 05--1倍吸收 06--2倍吸收 07--3倍吸收
对于一般圣属性攻击,抗性值与输出值的关系:
00--3倍伤害 01--2倍伤害 02--1.75倍伤害 03--1.5倍伤害 04--1.25倍伤害 05--1倍伤害 06--0.5倍伤害 07--免疫
破邪为特殊圣属性攻击,其命中几率与抗性值的大致关系:
00-01必中 02高概率命中 03-04概率命中 05免疫
原本具体概率我想通过大量记录来估算,但是这么长时间以来一直拖着没有做(😓),只屯了少量数据:
圣抗02(紫魔射手) 破邪命中1次所需的使用次数
1,1,2,1,1
2,3,1,1,1
1,1,1,1,1,2
圣抗04(夜之领主) 破邪命中1次所需的使用次数
20,18,14,18,22
28,34,1,3,4
5,58,13,2,2
5,7,3,13,1
11,12
于是破邪可以近似看作针对死属性的死之攻击,但死之抗性达到06才对死之攻击免疫。
生命手环对圣抗性的原始提升为2,但所有抗性用垒加的方式最多提升到06,同时没有装备配有圣属性预防,因此圣抗是主角团唯一不能提升至07的抗性。
鬼怪礼服的不死化特性:装备者圣抗-3,精神、状态、死之攻击预防(3个抗性直接拔到07)。