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假设英雄无敌4这么弄——职业篇

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1、现在的英雄职业有:
骑士(Knight)
  骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight)
  死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian)
  兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer)
  森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief)
  庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。
领主(Lord)
  学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。
牧师(Priest)
  骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage)
  学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer)
  死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer)
  庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
德鲁伊(Druid)
  森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General)
  所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅(Field Marshal)
  所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官(Lord Commander)
  所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军(Crusader)
  英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist)
  英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver)
  英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer)
  英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者(Warden)
  所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠(Ranger)
  英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord)
  英雄近战攻击力+5
圣骑士(Paladin)
  英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师(Battle Mage)
  英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin)
  英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士(Fireguard)
  英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师(Beastmaster)
  英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster)
  英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet)
  英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer)
  英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja)
  英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire Diviner)
  英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard)
  英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal)
  英雄复活技能提高5%
法王(Wizard King)
  英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord)
  英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King)
  英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord)
  英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk)
  英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师(Dark Priest)
  英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒(Heretic)
  英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师(Summoner)
  提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师(Shadow Mage)
  英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard)
  英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师(Enchanter)
  英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich)
  英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使(Demonologist)
  英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock)
  英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage)
  英雄施法效果提高20%


IP属地:湖南本楼含有高级字体1楼2013-06-29 12:48回复
    2、现有问题
    1)部分职业比较鸡肋
    2)与普通攻击相关的职业通常不是战斗系的职业
    但是仔细分析下就可以发现制作者的思路:
    职业附加的功能是与相应技能的获得难度成反比的
    比如说:
    强大的,或者必修的技能相关职业就比较弱,如战斗技能
    对立派系一般不容易同时获得这类职业就比较强
    可问题是..........
    1)现在技能需要的等级太多了,像那些靠普通攻击起效的职业,要想保有职业特性同时学习战斗系技能是非常困难的事。
    2)而另一方面由于游戏中有很多学习其他技能的途径,事实上学会对立派系不是那么困难的事
    3)即使考虑到平衡,有些职业还是太废或者太强,如刺客自带加速魔法,而战斗法师仅仅是增加两种攻击魔法的伤害,要知道秩序基本不会用攻击魔法。当然,这可能是制作者也清楚死亡系魔法远逊于守序魔法,所以如此平衡,但是死亡有招魂术,而战斗法师几乎成了没有用的职业了


    IP属地:湖南本楼含有高级字体2楼2013-06-29 16:22
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      4、具体改动
      1)初始职业效果
      骑士(Knight)
      增加生命系兵种10%防御
      死亡骑士(Dead Knight)
      增加死亡系兵种10%攻击
      野蛮人(Barbarian)
      初始近身攻击、近身防御+5
      射手(Archer)
      初始远程攻击、远程防御+5
      盗贼(Thief)
      潜行获得的经验相对战斗经验比例由25%升至30%
      领主(Lord)
      初始血量+20
      牧师(Priest)
      增加10%生命魔法效果
      法师(Mage)
      增加10%守序魔法效果
      亡灵巫师(Necromancer)
      增加10%死亡魔法效果
      巫师(Sorcerer)
      增加10%混乱魔法效果
      德鲁伊(Druid)
      增加10%自然魔法效果


      IP属地:湖南本楼含有高级字体5楼2013-06-29 22:49
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        2)战术相关职业
        战术不算热门,但也算必须,基本每个队伍必有一个会去练
        而且由于战斗是必须的
        所以魔法师是基本不会练战术的...............
        由于生命、死亡自带战术英雄,所以牧师与死灵法师基本不会学战术
        将军(General)
          所率领生物攻击力和防御力额外提高5%
        陆军元帅(Field Marshal)
          所有部队战场移动力+1
        领主指挥官(Lord Commander)
          所在部队整体士气、幸运+2,影响英雄及生物
        十字军(Crusader)
          所在部队整体士气、幸运+1,影响英雄及生物
        幻术师(Illusionist)
          提高英雄的魅惑技能,魅惑经验上限提高50
        掠夺者(Reaver)
          敌方部队整体士气、幸运-1,影响英雄及生物
        纵火者(Pyromancer)
          所在部队始终保持火焰结界状态,影响英雄及生物
        守卫者(Warden)
          提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点


        IP属地:湖南6楼2013-07-07 10:47
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          3)战斗相关职业
          这是个热门的技能
          所以职业的效果要弱一点
          但又要尽量有点用,而且效果要和英雄的属性成正比...........总感觉不是很好设计
          总之,魔法+战斗的职业效果都是1级魔法的效果,而且要么效果与防御成正比,要么与攻击成正比
          游侠(Ranger)
            英雄自动获得“加速”魔法,速度和战场移动力+3,始终保持
          战神(Warlord)
            英雄攻击力+8,获得远程攻击能力
          圣骑士(Paladin)
            英雄自动获得“祝福”魔法,始终保持
          战斗法师(Battle Mage)
            英雄自动获得“模糊”魔法,始终保持
          刺客(Assassin)
            英雄近身或远程攻击时使敌人中毒,持续5回合
          烈火战士(Fireguard)
            英雄自动获得“嗜血”魔法,始终保持
          驯兽师(Beastmaster)
            英雄自动获得“护体石肤”魔法,始终保持


          IP属地:湖南7楼2013-07-07 11:34
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