1、现在的英雄职业有:
骑士(Knight)
骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight)
死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian)
兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer)
森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief)
庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。
领主(Lord)
学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。
牧师(Priest)
骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage)
学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer)
死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer)
庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
德鲁伊(Druid)
森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General)
所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅(Field Marshal)
所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官(Lord Commander)
所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军(Crusader)
英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist)
英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver)
英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer)
英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者(Warden)
所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠(Ranger)
英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord)
英雄近战攻击力+5
圣骑士(Paladin)
英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师(Battle Mage)
英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin)
英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士(Fireguard)
英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师(Beastmaster)
英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster)
英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet)
英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer)
英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja)
英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire Diviner)
英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard)
英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal)
英雄复活技能提高5%
法王(Wizard King)
英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord)
英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King)
英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord)
英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk)
英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师(Dark Priest)
英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒(Heretic)
英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师(Summoner)
提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师(Shadow Mage)
英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard)
英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师(Enchanter)
英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich)
英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使(Demonologist)
英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock)
英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage)
英雄施法效果提高20%
骑士(Knight)
骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight)
死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian)
兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer)
森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief)
庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。
领主(Lord)
学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。
牧师(Priest)
骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage)
学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer)
死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer)
庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
德鲁伊(Druid)
森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General)
所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅(Field Marshal)
所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官(Lord Commander)
所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军(Crusader)
英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist)
英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver)
英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer)
英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者(Warden)
所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠(Ranger)
英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord)
英雄近战攻击力+5
圣骑士(Paladin)
英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师(Battle Mage)
英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin)
英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士(Fireguard)
英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师(Beastmaster)
英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster)
英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet)
英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer)
英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja)
英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire Diviner)
英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard)
英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal)
英雄复活技能提高5%
法王(Wizard King)
英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord)
英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King)
英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord)
英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk)
英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师(Dark Priest)
英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒(Heretic)
英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师(Summoner)
提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师(Shadow Mage)
英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard)
英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师(Enchanter)
英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich)
英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使(Demonologist)
英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock)
英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage)
英雄施法效果提高20%