现有问题
1、伤害魔法
英雄无敌4的伤害魔法是有一套伤害计算公式
D=(A+B×L)×K
L是等级,K为各种技能、宝物、职业附加的常数
本身伤害魔法越到后期效果越差
等级越到后期越难升
雪上加霜的是,游戏里面魔法伤害的设计本身就十分保守
例如:
这个公式计算出来20级,混乱技能全满无宝物无装备无职业,碎裂的伤害为:
(110+11×20)×3=990伤害,太低了
造成这种现象的原因大概是由于英雄的存在。。。。。。
任何英雄在没有魔法抗性或者抗魔等级不高的情况下都很难承受这种伤害
魔法伤害提高会造成杀英雄太过容易
2、状态魔法
在伤害魔法受到各种限制的时候
但是状态魔法却没有任何约束
造成了很多魔法的imba
如减速魔法,催眠魔法等
造成这种现象首先是因为:
没有回合限制
但是有回合限制又如何呢?在3代非BT图,后期各种状态魔法的持续时间实在很多余,在对战,状态魔法不是被驱散就是被覆盖,持续时间也没有意义。在4代不论是覆盖还是驱散都是难以做到的,因此除了回合限制之外应该有更多的限制
3、召唤魔法
这倒是好解决,召唤魔法的强大首先是因为魔法药水过于强大
另外召唤魔法可以累积,造成数量上限太高
4、冒险魔法
主要是回程和泥潭太过强大了,必须要想办法限制
1、伤害魔法
英雄无敌4的伤害魔法是有一套伤害计算公式
D=(A+B×L)×K
L是等级,K为各种技能、宝物、职业附加的常数
本身伤害魔法越到后期效果越差
等级越到后期越难升
雪上加霜的是,游戏里面魔法伤害的设计本身就十分保守
例如:
这个公式计算出来20级,混乱技能全满无宝物无装备无职业,碎裂的伤害为:
(110+11×20)×3=990伤害,太低了
造成这种现象的原因大概是由于英雄的存在。。。。。。
任何英雄在没有魔法抗性或者抗魔等级不高的情况下都很难承受这种伤害
魔法伤害提高会造成杀英雄太过容易
2、状态魔法
在伤害魔法受到各种限制的时候
但是状态魔法却没有任何约束
造成了很多魔法的imba
如减速魔法,催眠魔法等
造成这种现象首先是因为:
没有回合限制
但是有回合限制又如何呢?在3代非BT图,后期各种状态魔法的持续时间实在很多余,在对战,状态魔法不是被驱散就是被覆盖,持续时间也没有意义。在4代不论是覆盖还是驱散都是难以做到的,因此除了回合限制之外应该有更多的限制
3、召唤魔法
这倒是好解决,召唤魔法的强大首先是因为魔法药水过于强大
另外召唤魔法可以累积,造成数量上限太高
4、冒险魔法
主要是回程和泥潭太过强大了,必须要想办法限制