孤独的凉风吧 关注:18贴子:1,181
  • 15回复贴,共1

假设英雄无敌4这么弄——魔法篇

只看楼主收藏回复

现有问题
1、伤害魔法
英雄无敌4的伤害魔法是有一套伤害计算公式
D=(A+B×L)×K
L是等级,K为各种技能、宝物、职业附加的常数
本身伤害魔法越到后期效果越差
等级越到后期越难升

雪上加霜的是,游戏里面魔法伤害的设计本身就十分保守
例如:
这个公式计算出来20级,混乱技能全满无宝物无装备无职业,碎裂的伤害为:
(110+11×20)×3=990伤害,太低了
造成这种现象的原因大概是由于英雄的存在。。。。。。
任何英雄在没有魔法抗性或者抗魔等级不高的情况下都很难承受这种伤害
魔法伤害提高会造成杀英雄太过容易

2、状态
魔法
在伤害魔法受到各种限制的时候
但是状态魔法却没有任何约束
造成了很多魔法的imba
如减速魔法,催眠魔法等
造成这种现象首先是因为:
没有回合限制
但是有回合限制又如何呢?在3代非BT图,后期各种状态魔法的持续时间实在很多余,在对战,状态魔法不是被驱散就是被覆盖,持续时间也没有意义。在4代不论是覆盖还是驱散都是难以做到的,因此除了回合限制之外应该有更多的限制
3、召唤魔法
这倒是好解决,召唤魔法的强大首先是因为魔法药水过于强大
另外召唤魔法可以累积,造成数量上限太高
4、冒险魔法
主要是回程和泥潭太过强大了,必须要想办法限制


IP属地:湖南本楼含有高级字体1楼2013-06-28 18:08回复
    2、改进方法
    1、伤害魔法自然要增加伤害
    1)提高A、B值,简单粗暴
    例如将魔法伤害提高一倍,但是同时对英雄伤害减半
    但这种改进无法解决后期增长太慢的问题
    2)改进D=f(L)公式,从线性公式变成非线性,同时英雄的抗性随等级增加
    方案一是指数函数,有点是提升速度与经验值相匹配,缺点是会造成前期伤害提升太慢或者后期伤害增长太夸张,而且不方便玩家计算,与原曲线差异太大,不符合原游戏思路
    原公式一般B是A的1/10,70级伤害是8A,20级伤害是3A
    如果f(L)改成D=A×C×(1+B)^L(假设K=1,下同)
    B=0.05,C=1时,70级伤害是32.6A,20级伤害是2.65A,可以增大C,减小B
    B=0.04,C=2时,70级伤害是31.1A,20级伤害是4.38A
    方案二是折线函数,也就是说每个区间都是线性增长,但增长幅度不一样。这种曲线好处就是前期可以完全与原函数一样,后期也可以有较合理的增长,缺点就是前期依然增长比较慢
    如果f(L)改为f(L+1)=f(L)+kB ((k-1)N<L<kN)
    当N=10时,1-10级每升1级伤害加B,11-20级每升1级伤害加2B,21-30级每升1级伤害加3B......
    也就是说10级前与以前的算法一样,然后每过10级增长速度加一倍
    20级的时候伤害是4A,70级的时候为22A
    当然还有其他函数可以用,感觉这两种相对比较合理又还算简单
    3)增加特殊效果
    如混乱魔法可以增加美杜莎石化类似的效果,秩序魔法可以一定几率打出固定回合数减速效果什么的,既可以给伤害魔法锦上添花,又增加各系魔法的区别,这个倒是可以参考下后面几代英雄无敌的做法。缺点是不一定能实现,而且更加难以平衡(这玩意重要吗),容易取代一些辅助魔法


    IP属地:湖南本楼含有高级字体2楼2013-06-28 19:57
    回复
      2、限制状态魔法
      1)与伤害魔法类似,回合数应该与等级挂钩,而且最好有个上限
      设置上限优点是防止后期回合数限制无意义,缺点是导致K值部分的加成变得无意义
      函数可以用D=(A+B×L)×K,也可以用折线函数,指数函数.......我真的不想按计算器了
      如减速魔法,A=2,B=0.2,D上限为8
      群体减速,A=2,B=0.1,D上限为5(考虑到正常情况下学到该魔法时等级较高,3技能也肯定有了)
      2)重复使用的话效果会衰减
      buff类重复使用的时候持续回合数会减少,当然有下限值,设定为2,衰减的时候可以先考虑D值的溢出部分,这样K值的加成就有意义了
      对于本身就固定回合数的技能,每成功使用一次将降低成功率,当然这对丧心病狂的SL党来说可能限制不大,但如果下限是0呢?
      成功率=100%+D-M(M为衰减百分数)
      如混乱,A=40%,B=10%,M=25%
      貌似削得太狠了
      不过4代魔法的BT完全需要重点去削弱,具体数据可以继续调整


      IP属地:湖南本楼含有高级字体3楼2013-06-28 20:33
      回复
        3、召唤魔法
        感觉召唤魔法过于强大主要还是因为AI的问题,因为召唤魔法的效果比起3代已经很弱了,幻象魔法过于强大应该单独解决,魔法水过于强大实际上也不是单只对召唤魔法,也应单独讨论。


        IP属地:湖南本楼含有高级字体4楼2013-06-28 21:54
        回复
          4、冒险魔法
          回城魔法应该不允许在战场使用,必须在移动力满的时候才能用,用了之后移动力变成0,这样应该差不多了
          泥潭魔法如果改成只能对英雄起效不知道会如何.........作为一个二级魔法,感觉还是比较合适


          IP属地:湖南本楼含有高级字体5楼2013-06-28 22:00
          回复
            3具体魔法改变
            函数还是用折线法,这个比较容易
            伤害魔法原则上不改变A、B系数
            单体buff回合数要高于群体buff,考虑到技能、等级因素,低级魔法的初始回合数要稍高
            召唤魔法原则上不改变A、B系数


            IP属地:湖南本楼含有高级字体6楼2013-06-29 08:42
            回复
              2)混乱魔法
              一级魔法
              魔箭(Magic Arrow)
              攻击单个敌人
              A=30,B=3
              火花(Sparks)
              英雄在施展此魔法时,会走到施法对象面前,使出的魔法同时攻击面前以及恻前方与自己相邻的部队(不分敌我)。施法对象必须在英雄的移动攻击范围内。
              A=30,B=2
              嗜血(Bloodlust)
              使部队的近战攻击力提高25%
              A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
              火焰结界(Fire Aura)
              对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害。额外伤害的大小与本方部队的数量和能力无关,只与施法者有关。
              A=20,B=2
              疾速(Haste)
              单个部队速度和战场移动力+3
              A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
              杀戮(Slayer)
              使部队在攻击4级生物时能够造成50%的额外伤害
              A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
              二级魔法
              火矢(Fire Bolt)
              攻击单个敌人
              A=50,B=5
              法术枷锁(Spell Shackle)
              对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时每消耗1点魔法值就要受到10点伤害
              A=3.2,B=0.4,L=6,M=2,N=3
              混乱(Confusion)
              使敌人部队丧失一回合的行动机会,施法对象必须在英雄视线内
              A=25%,B=5%,M=25%
              抢先攻击(First Strike)
              使本方部队获得“抢先攻击”状态
              A=3,B=0.3,L=8,M=1.5,N=3
              魔力闪光(Mana Flare)
              使战场上所有部队(包括我方和敌方)在施法时少消耗2点魔法值(但最少要消耗1点)
              A=3,B=0.3,L=8,M=2,N=3
              厄运(Misfortune)
              使敌人单个部队幸运降到最低。
              A=3,B=0.3,L=8,M=2,N=3
              三级魔法
              火环(Fire Ring)
              对半径4英尺(直径9英尺)范围内的部队造成杀伤(无论敌我),位居中心的部队不受伤害。
              A=40,B=4
              火球(Fireball)
              对半径4英尺范围内的部队造成杀伤
              A=40,B=4
              血暴(Blood Fenzy)
              使本方所有部队的近战伤害提高25%
              A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3。
              闪电(Lightning)
              攻击单个敌人
              A=70,B=7
              魔镜(Magic Mirror)
              对本方部队使用。该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,部队本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。部队如果直接被魔法消灭,反弹将不会发生。
              A=3,B=0.2,L=6,M=2,N=3
              群体杀戮(Mass Slayer)
              使本方所有部队在攻击4级生物时能够造成50%的额外伤害
              A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
              四级魔法
              爆裂(Implosion)
              攻击单个敌人
              A=90,B=9
              地狱火(Inferno)
              对半径7英尺(直径15英尺)范围内的敌人造成杀伤
              A=40,B=4
              群体抢先攻击(Mass First Strike)
              使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
              A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
              灵猫反射(Cat Reflexes)
              使我方部队在主动攻击时可以多打一下,如果是原来就可以连击两下的部队,加了灵猫反射之后,主动攻击时可以连打三下。
              A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
              混乱云(Cloud of Confusion)
              让英雄视线内半径4英尺区域里的所有敌人丧失一回合的行动机会
              A=25%,B=5%,M=25%
              群体厄运(Mass Misfortune)
              使敌人所有部队幸运降到最低
              A=3,B=0.2,L=5,M=2.5,N=3
              五级魔法
              末日审判(Armageddon)
              攻击战场上的所有部队,不分敌我,不包括施法者本人在内。此魔法使用时不消耗魔法值
              A=50,B=5
              连环闪电(Chain Lightning)
              攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减半。
              A=80,B=9
              碎裂(Disintegrate)
              攻击单个敌人的魔法,被碎裂杀死的敌人将不能复活或是用来制造亡灵。
              A=110,B=11


              IP属地:湖南本楼含有高级字体8楼2013-06-29 10:33
              回复
                生命魔法
                一级魔法
                疗伤(Bind Wound)
                恢复本方单个部队一定生命值
                A=30,B=3
                祝福(Bless)
                让单个部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效
                A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                驱魔(Exorcism)
                解除本方单个部队身上的所有负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。
                A=25%,B=5%,M=25%
                精神护甲(Spiritual Armor)
                使单个部队近战防御力和远程防御力提高25%
                A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                圣言(Holy Word)
                打击单个死亡系生物
                A=45,B=4
                召船(Summon Ship)
                召唤一艘船,要求本方必须有船
                二级魔法
                天堂之盾(Heavenly Shield)
                在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。
                A=45,B=4
                防护(Defender)
                使本方所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%×150%-1=87.5%
                A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                医疗(Heal)
                恢复本方单个部队一定生命值,另外解除部队的中毒与瘟疫状态
                A=50,B=5
                报偿(Retribution)
                使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。
                A=20,B=2
                殉难(Martyr)
                将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上
                A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                混乱/死亡抵御(Chaos/Death Ward)
                两种魔法效果合二为一
                使部队对混乱/死亡魔法有50%抗性,并且在面对混乱/死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
                A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                自然/守序抵御(Nature/Order Ward)
                两种魔法效果合二为一
                使部队对自然/守序魔法有50%抗性,并且在面对自然/守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
                A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                和平之歌(Song of Peace)
                影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能主动攻击和施展诅咒类魔法
                A=25%,B=5%,M=25%
                振奋(Mirth)
                使单个部队获得最高士气(+10)
                A=3,B=0.3,L=8,M=2,N=3
                三级魔法
                天国护甲(Celestial Armor)
                使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
                A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
                圣唱(Holy Shout)
                对战场上所有死亡系生物造成伤害(不分敌我)
                A=45,B=4
                群体祝福(Mass Bless)
                使本方所有部队的伤害力最大化。
                A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
                群体医疗(Mass Heal)
                治疗本方所有部队
                A=25,B=2
                再生(Regeneration)
                使部队每回合自动恢复一定生命值
                回复量:A=20,B=2
                回合数:A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                四级魔法
                群体驱魔(Mass Exorcism)
                解除本方所有部队所附着的负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。
                A=25%,B=5%,M=40%
                群体振奋(Mass Fervor)
                将本方所有部队的士气提到最高点。
                A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
                祈祷(Prayer)
                战场上所有生命系部队生命值和攻击力提高25%,不分敌我
                A=3,B=0.2,L=6,M=2,N=3
                群体混乱/死亡抵御(Mass Chaos/Death Ward)
                两种魔法效果合二为一
                使本方所有部队获得混乱/死亡抵御状态
                A=3,B=0.2,L=6,M=2,N=3
                群体自然/守序抵御(Mass Nature/Order Ward)
                两种魔法效果合二为一
                使本方所有部队获得自然抵御状态
                A=3,B=0.2,L=6,M=2,N=3
                五级魔法
                神圣介入(Divine Intervention)
                治疗本方所有部队。不复活死亡部队,复活英雄,但要在魔法威力超过英雄生命值上限的情况下才能复活。如果部队接受治疗(前提是有损血),那么在补生命值同时会解除身上所有负面魔法状态,包括中毒和瘟疫。
                A=50,B=5
                守护天使(Guardian Angel)
                对一支本方部队使用后,部队获得额外的生命数。部队数量不会增加,但在遭受攻击时,被打死多少,就从“额外生命数”中取多少来复活,直至额外生命数耗完为止。增加的额外生命数不能超过部队本身的生命数
                A=1,B=0.1
                庇护(Sanctuary)
                使用后保护本方所有部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响。受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失。
                A=3,B=0.1,L=6,M=2,N=3
                到期后3回合内不能再次使用


                IP属地:湖南本楼含有高级字体9楼2013-06-29 11:43
                回复
                  死亡魔法
                  一级魔法
                  诅咒(Curse)
                  对敌人单个部队使用,使其伤害力最小化
                  A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                  瓦解射线(Disrupting Ray)
                  使敌人部队近战和远程防御力降低20%
                  A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                  毒害(Poison)
                  使敌人部队每回合自动损失一定生命值,从施法的当前回合开始生效。
                  伤害:A=10,B=1
                  回合数:A=4,B=0.5,L=10,M=1,N=3
                  驱役骷髅(Raise Skeletons)
                  利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅
                  会自动消失。
                  A=40,B=4
                  废除(Cancellation)
                  解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本。可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法
                  A=25%,B=5%,M=25%
                  二级魔法
                  疲劳(Fatigue)
                  使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素
                  A=3,B=0.3,L=8,M=1.5,N=3
                  邪恶之歌(Unholy Song)
                  使战场上所有的生命系部队攻击力和防御力减少20%,不分敌我
                  A=3,B=0.2,L=6,M=1.5,N=3
                  吸取生命(Life Drain)
                  对战场上所有非死亡系部队造成伤害,不分敌我,损失的生命值全部吸取到施法者身上,可以累加超过施法者的生命值上限。
                  A=10,B=1
                  操纵尸体(Animate Dead)
                  复活敌方或我方阵亡的生物,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。复活出的生物属性为亡灵生物,受我方控制,战斗结束后自动消失。
                  A=50,B=5
                  泥潭(Mire)
                  使敌方英雄在地图上的移动力减半,只能对施法者附近的敌人使用,效果维持一天
                  虚弱(Weakness)
                  使敌人单个部队攻击力减少25%
                  A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                  悲泣(Sorrow)
                  使敌方单个部队士气降到最低(-10)
                  A=3,B=0.3,L=8,M=2,N=3
                  三级魔法
                  群体诅咒(Mass Curse)
                  使敌人所有部队处于受诅咒状态
                  A=3,B=0.2,L=6,M=1.5,N=3
                  瘟疫(Plague)
                  使战场上所有部队中毒,不分敌我,包括施法者在内。
                  伤害:A=10,B=1
                  回合数:A=4,B=0.5,L=8,M=1.5,N=3
                  驱役幽灵(Raise Ghost)
                  利用阵亡部队制造幽灵。
                  A=150,B=15
                  恐惧结界(Aura of Fear)
                  对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击,除非敌人对死亡魔法、恐惧或精神类魔法有抗性。此魔法效果类似于骨龙的“引起恐惧”技能,但不能使敌人后退,在反击时不具备“引起恐惧”的奇效。
                  A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                  群体废除(Mass Cancelation)
                  解除敌人所有部队身上附着的正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本
                  A=25%,B=5%,M=40%
                  榨取魔力(Magic Leech)
                  使敌人部队在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上
                  A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                  四级魔法
                  群体虚弱(Mass Weakness)
                  使敌人所有部队处于虚弱状态
                  A=3,B=0.2,L=6,M=1.5,N=3
                  群体悲泣(Mass Sorrow)
                  使敌人所有部队士气降到最低
                  A=3,B=0.2,L=5,M=2.5,N=3
                  死亡呼唤(Death Calls)
                  作用与操纵尸体相似。
                  A=90,B=9
                  吸血鬼接触(Vampiric Touch)
                  对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复的生命值是攻击伤害的一半
                  A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
                  五级魔法
                  牺牲(Sacrifice)
                  消灭本方一只部队来复活其他部队。所消灭的部队不能是召唤类魔法制作出来的生物
                  复活生命比例:A=1,B=0.02
                  驱役吸血鬼(Raise Vampires)
                  利用阵亡部队制造吸血鬼
                  A=375,B=37
                  死亡之手(Hand of Death)
                  直接杀死一定数量的敌人,施法对象必须在英雄视线内。
                  A=1,B=0.1


                  IP属地:湖南本楼含有高级字体10楼2013-06-29 12:17
                  回复
                    自然魔法
                    一级魔法
                    寻路(Pathfinding)
                    使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
                    加速(Speed)
                    使部队速度和战场移动力+3
                    A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                    护体石肤(Stoneskin)
                    使单个部队近战和远程防御力提高25%
                    A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                    地形认知(Terrain Walk)
                    使部队在战场上移动时不会受到不良地形的额外损耗,可以忽略流沙的阻挡效果。
                    A=3.2,B=0.4,L=8,M=1,N=3
                    召唤丛林妖精(Summon Leprachaun)
                    在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。
                    A=40,B=3
                    召唤妖精(Summon Sprite)
                    在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失
                    A=40,B=3
                    召唤狼(Summon Wolf)
                    在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。
                    A=40,B=3
                    召唤恶魔之子(Summon Imps)
                    在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。
                    A=125,B=12
                    二级魔法
                    巨人力量(Giant Strength)
                    使单个部队生命值和伤害力提高25%
                    很多时候,巨人力量的效果比祝福和护体石肤两个魔法的效果综合起来还高一些,因此其定位为二级魔法是完全恰当的。
                    A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                    幸运(Fortune)
                    将单个部队幸运提升到最高(+10)
                    A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                    流沙(Quicksand)
                    在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。
                    长度:A=20,B=0
                    持续回合:A=4,B=0.4,L=8,M=1.5,N=3
                    蜂群(Wasp Swarm)
                    使敌人部队丧失一回合的行动机会,不能影响机械或亡灵生物,但是可影响元素
                    A=25%,B=5%,M=25%
                    蛇击(Snake Strike)
                    使本方单个部队获得“抢先攻击”状态
                    A=3,B=0.3,L=8,M=1.5,N=3
                    召唤精灵(Summon Elf)
                    在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。
                    A=75,B=7
                    召唤白虎(Summon White Tiger)
                    在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。
                    A=75,B=7
                    召唤半羊人(Summon Satyr)
                    在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。
                    A=75,B=7
                    召唤地狱犬(Summon Cerberi)
                    在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。
                    A=250,B=25
                    三级魔法
                    防魔(Anti-Magic)
                    使单个部队在战斗中免疫所有魔法,使用后原先附着在该部队身上的魔法状态会立即消失(不包括宝物、职业附加的状态,此外也不能去除中毒与瘟疫),附加在幻象副本或是操纵的尸体上时,会让它
                    们立刻消失。
                    回合数:A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                    驱散幻象几率:A=25%,B=5%,M=25%
                    群体加速(Mass Speed)
                    使本方所有部队速度和战场移动力+3
                    A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
                    招魂抵御(Necromancy Ward)
                    阻止操纵尸体和驱役亡灵类魔法在战场上的使用。
                    回合数:A=3,B=0.3,L=6,M=2,N=3
                    驱散几率:A=25%,B=5%,M=25%
                    召唤火元素(Fire Elemental)
                    在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。
                    A=150,B=15
                    召唤水元素(Water Elemental)
                    在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。
                    A=150,B=15
                    召唤风元素(Air Elemental)
                    在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。
                    A=150,B=15
                    召唤土元素(Earth Elemental)
                    在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。
                    A=150,B=15
                    召唤冰魔(Summon Ice Demon)
                    在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。
                    A=350,B=30
                    四级魔法
                    群体幸运(Mass Fortune)
                    将本方所有部队幸运值提到最高
                    A=3,B=0.2,L=5,M=2.5,N=3
                    群体蛇击(Mass Snake Strike)
                    使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
                    A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
                    召唤狮鹫(Summon Griffin)
                    在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。
                    A=250,B=25
                    召唤独角兽(Summon Unicorn)
                    在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。
                    A=250,B=25
                    召唤毒蜂草(Summon Waspwort)
                    在战斗中召唤一定数量的毒蜂草,战斗结束后自动消失。
                    A=250,B=25
                    召唤食尸怪(Summon Venom Spawn)
                    在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。
                    A=525,B=52
                    五级魔法
                    龙之力量(Dragon Strength)
                    使本方单个部队生命值和伤害力加倍
                    A=3,B=0.2,L=5,M=2,N=3
                    召唤凤凰(Summon Phoenix)
                    在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。
                    A=375,B=37
                    召唤仙女龙(Summon Faerie Dragon)
                    在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。
                    A=375,B=37
                    召唤螳螂(Summon Mantis)
                    在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。
                    A=375,B=37
                    召唤恶魔(Summon Devils)
                    在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。
                    A=675,B=67


                    IP属地:湖南11楼2013-06-29 12:46
                    回复
                      以上为第一版
                      写完之后发现回合上限用的字母“L”与等级用的字母“L”重复了
                      死亡魔法太弱了
                      感觉几种诅咒效果都太一般,光是用回合数量来平衡是不够的,可以合并一下,既能增加有用魔法的出现几率,又可以让那几种魔法不那么弱
                      前后尺度貌似有些区别
                      本来想比较弱的状态魔法回合数多一点
                      但是后面好像回合数都给的太少了


                      IP属地:湖南12楼2013-06-29 20:37
                      回复
                        驱散类魔法的不平衡貌似还是没有消除
                        要让这个魔法对高等级状态魔法的效果变差是很困难的事情
                        如果效果改成降低持续回合不知道会如何
                        起码英雄等级的效果就可以提现了
                        比如回合下限为5
                        对4级、5级魔法效果-3,也就是2,这样4、5级魔法至少能持续1回合
                        关键是对一些没有持续回合的不知道该怎么办


                        IP属地:湖南13楼2013-06-30 01:06
                        回复
                          说起来
                          疯狂应该是有持续回合的。。。。。。。。
                          失明与催眠本身就有个固定的回合
                          天堂之盾也可以设计成持续回合
                          守护天使可以没有回合限制
                          可以设计一个数用来判断
                          驱散类改成减回合数应该可行


                          IP属地:湖南14楼2013-06-30 09:33
                          回复
                            再想了一下
                            应该所有状态魔法都可以改成有回合计数
                            如混乱
                            改成初始1,上限1,下限0的魔法
                            这样就不需要成功率这种另一套系统


                            IP属地:湖南15楼2013-06-30 11:18
                            收起回复
                              说起来庇护魔法是个很奇特的魔法
                              它可以设置一个条件强制你不能使用
                              我在想催眠是不是也能这样限制呢。。。。。。。。


                              IP属地:湖南16楼2013-06-30 11:51
                              回复