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当你们在谈论人物主题视频时,我在期待什么

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事实上我在期待战斗,我想从为什么期待战斗,战斗为什么很重要,为什么回合制也是精华,我期待的战斗模式等方面来谈,容我先吃个早饭


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2013-06-09 07:54回复
    该来的总会来的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2013-06-09 08:01
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      最后一句话看到突然戳中笑点


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2013-06-09 08:03
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        战斗为什么很重要 轩辕剑的游戏类型是rpg,所谓角色扮演,角色成长和故事推进是其最重要的部分,而战斗在角色成长中不可或缺,又在故事推进中战斗引线。迷宫中最多的是战斗,boss战得靠战斗,如果说剧情的起承转合是餐桌上的餐前甜点,正餐,餐后水果等等,那战斗就是我们享用美食的餐具,战斗的重要性不言而喻


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2013-06-09 08:06
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          该有的总会有的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-06-09 08:07
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            我为什么期待战斗爆料 轩6暑假发售,现在已是6月,就像有人和我说周末要请我吃饭,礼拜五了还没告诉我吃小炒,快餐还是西餐,所以我的期待很焦躁。轩辕剑场景360度自由探索,意味着我要在迷宫里探索更多的时间,战斗的重要性就又提升了一个档次。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2013-06-09 08:13
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              我为什么期待战斗(个人原因) 作为一个没有什么艺术细胞的男人,我喜欢看cos美女却不会cos,喜欢达人制作的人物签名档、壁纸,自己也不会制作,喜欢阅读同人小说,自己也不会写,喜欢沉醉在游戏bgm里,也没有资格评价音乐。通关游戏二周目,三周目成为我热爱一款游戏的最佳表达。而且作为一个完美党,这次又有成就又有继承,想来多周目是必须的,这样一个好的战斗系统就能给我注入更大动力,我可不想玩轩辕剑最后得像玩脑残页游一样非得自动战斗,自动寻路才能玩下去,当然我相信domo,不会让这一点成真


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2013-06-09 08:20
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                ······


                IP属地:广东8楼2013-06-09 08:24
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                  为什么回合制也是精华 以前我只是觉得回合制很亲民,可以边喝茶边玩,无疑入门难度低,也赢得了不少女性粉丝的好感。直到前段时期玩了不少网游,很多网游的角色设计大致分为t(肉盾),奶(治疗者),dps(伤害输出者),网游中不同玩家控制一种角色,而轩辕剑中所有这些角色都需要你来控制,自然它需要不时暂停,让你决策三种角色的行动,这样一停一停,就成了所谓的回合制。从以上论述来看回合制集t,奶,dps的策略而大成,就游戏思维的难度而言绝不输于其他类型,也是精华


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2013-06-09 08:31
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                    我期待的战斗模式 关于回合制的改良,主要是两方面的工作,一是加入即时成分,加快游戏进程;二是丰富战略元素,很显然,我期待此次的轩六两种改进兼而有之。加入即时元素,上次有人展示的貌似叫梦幻之星的,引入行动值的概念,轮到人物行动时,即时操作我觉得很不错。接下来我重点谈谈丰富战略要素


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2013-06-09 08:38
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                      其实好多还没爆比如3D高模图


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2013-06-09 08:41
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                        lz加油,不要等到吃午饭


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2013-06-09 08:42
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                          期待你的分析。


                          13楼2013-06-09 08:51
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                            引入站位 其实云之遥有这方面的尝试,前后列,攻防变化,前后列、全体攻击,虽然没逃过排排站的局限,但是它让dps能做的更好,t能拉到更多的仇恨,细化,分化三大类型就是战略元素的一种扩展。这次既然战斗场景可360度自由观察不妨让走位更加自由,技能的攻击范围更加多元化,具体可以参见轨迹系列,我觉得在战场走位上已经做的不错,可以加上英雄无敌系列的障碍物和战场特性,比如在湖边,瑚月的水系技能能够强化之类的


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2013-06-09 08:51
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                              赞同楼主看法。虽然在练级的时候很无聊,但轩辕剑的特色就是回合制。半回合制也是轩6的一次突破,希望这次的创新不要太急功近利,新的战斗系统最好也保留回合制的战斗思路。


                              IP属地:内蒙古15楼2013-06-09 08:55
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