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当你们在谈论人物主题视频时,我在期待什么
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蒹葭何在
伏羲琴
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事实上我在期待战斗,我想从为什么期待战斗,战斗为什么很重要,为什么回合制也是精华,我期待的战斗模式等方面来谈,容我先吃个早饭
送TA礼物
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1楼
2013-06-09 07:54
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幻玉冰兰
伏羲琴
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该来的总会来的
IP属地:陕西
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2楼
2013-06-09 08:01
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鼎足三分
女娲石
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最后一句话看到突然戳中笑点
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3楼
2013-06-09 08:03
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蒹葭何在
伏羲琴
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战斗为什么很重要 轩辕剑的游戏类型是rpg,所谓角色扮演,角色成长和故事推进是其最重要的部分,而战斗在角色成长中不可或缺,又在故事推进中战斗引线。迷宫中最多的是战斗,boss战得靠战斗,如果说剧情的起承转合是餐桌上的餐前甜点,正餐,餐后水果等等,那战斗就是我们享用美食的餐具,战斗的重要性不言而喻
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4楼
2013-06-09 08:06
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三亩庭叶
昆仑镜
14
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该有的总会有的
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5楼
2013-06-09 08:07
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蒹葭何在
伏羲琴
12
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我为什么期待战斗爆料 轩6暑假发售,现在已是6月,就像有人和我说周末要请我吃饭,礼拜五了还没告诉我吃小炒,快餐还是西餐,所以我的期待很焦躁。轩辕剑场景360度自由探索,意味着我要在迷宫里探索更多的时间,战斗的重要性就又提升了一个档次。
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6楼
2013-06-09 08:13
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蒹葭何在
伏羲琴
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我为什么期待战斗(个人原因) 作为一个没有什么艺术细胞的男人,我喜欢看cos美女却不会cos,喜欢达人制作的人物签名档、壁纸,自己也不会制作,喜欢阅读同人小说,自己也不会写,喜欢沉醉在游戏bgm里,也没有资格评价音乐。通关游戏二周目,三周目成为我热爱一款游戏的最佳表达。而且作为一个完美党,这次又有成就又有继承,想来多周目是必须的,这样一个好的战斗系统就能给我注入更大动力,我可不想玩轩辕剑最后得像玩脑残页游一样非得自动战斗,自动寻路才能玩下去,当然我相信domo,不会让这一点成真
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7楼
2013-06-09 08:20
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怨见
崆峒印
10
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······
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8楼
2013-06-09 08:24
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蒹葭何在
伏羲琴
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为什么回合制也是精华 以前我只是觉得回合制很亲民,可以边喝茶边玩,无疑入门难度低,也赢得了不少女性粉丝的好感。直到前段时期玩了不少网游,很多网游的角色设计大致分为t(肉盾),奶(治疗者),dps(伤害输出者),网游中不同玩家控制一种角色,而轩辕剑中所有这些角色都需要你来控制,自然它需要不时暂停,让你决策三种角色的行动,这样一停一停,就成了所谓的回合制。从以上论述来看回合制集t,奶,dps的策略而大成,就游戏思维的难度而言绝不输于其他类型,也是精华
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9楼
2013-06-09 08:31
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蒹葭何在
伏羲琴
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我期待的战斗模式 关于回合制的改良,主要是两方面的工作,一是加入即时成分,加快游戏进程;二是丰富战略元素,很显然,我期待此次的轩六两种改进兼而有之。加入即时元素,上次有人展示的貌似叫梦幻之星的,引入行动值的概念,轮到人物行动时,即时操作我觉得很不错。接下来我重点谈谈丰富战略要素
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10楼
2013-06-09 08:38
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q254564003
伏羲琴
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其实好多还没爆比如3D高模图
IP属地:北京
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11楼
2013-06-09 08:41
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苍茫洪涛逝此生
女娲石
11
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lz加油,不要等到吃午饭
IP属地:北京
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12楼
2013-06-09 08:42
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模棱两可
神农鼎
9
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期待你的分析。
13楼
2013-06-09 08:51
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蒹葭何在
伏羲琴
12
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引入站位 其实云之遥有这方面的尝试,前后列,攻防变化,前后列、全体攻击,虽然没逃过排排站的局限,但是它让dps能做的更好,t能拉到更多的仇恨,细化,分化三大类型就是战略元素的一种扩展。这次既然战斗场景可360度自由观察不妨让走位更加自由,技能的攻击范围更加多元化,具体可以参见轨迹系列,我觉得在战场走位上已经做的不错,可以加上英雄无敌系列的障碍物和战场特性,比如在湖边,瑚月的水系技能能够强化之类的
IP属地:浙江
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14楼
2013-06-09 08:51
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小涵v妹妹
神农鼎
9
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赞同楼主看法。虽然在练级的时候很无聊,但轩辕剑的特色就是回合制。半回合制也是轩6的一次突破,希望这次的创新不要太急功近利,新的战斗系统最好也保留回合制的战斗思路。
IP属地:内蒙古
15楼
2013-06-09 08:55
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